Revisão de Rayman Legends

Revisão de Rayman Legends

A história de Rayman Legends começa com um trailer de conceito que vazou em abril de 2012, que foi seguido pelo anúncio oficial como exclusivo para Wii U na E3 do mesmo ano: o título deveria ser lançado junto com ZombiU, em 30 de novembro. Segue.
Nas primeiras semanas de novembro, no entanto, a Ubisoft declarou que o título ainda não estava completo e que seria lançado no final de fevereiro de 2013.
Em fevereiro, novamente algumas semanas após o seu lançamento, apesar de já estar completo e pronto para venda, com um anúncio surpresa, a Ubisoft adiou a data de lançamento do novo título de Michel Ancel para o final do verão, com um acréscimo: Rayman As lendas não seriam mais exclusivas Wii U, mas também sairia para PS3, 360, PC e PS Vita.
Nesse ínterim, para apaziguar o ânimo dos proprietários de Wii U, que adiaram um título já completo por mais seis meses, a casa de desenvolvimento francesa lançou o aplicativo Rayman Challenge gratuitamente e exclusivamente para o console Nintendo, que nada mais é do que uma prévia do modo online do próprio jogo, conseguindo em parte ser perdoado.
Em 29 de agosto passado, Rayman Legends finalmente chegou às lojas europeias: valerá a pena esperar pela sequência de Origins? E qual a melhor versão entre as existentes no mercado?






Versão testada: Wii U

Cem anos e não ouvi-los

Cem anos se passaram desde a conclusão de Rayman Origins, e nossa berinjela está desfrutando de um merecido descanso com seus amigos na Clareira dos Sonhos.
Mas o Dark Teen ainda planeja nas sombras, e depois de se dividir em cinco, ele sequestra famílias inteiras de adolescentes trancando-as dentro de pinturas mágicas.
Com o bando de Rayman adormecido, tudo passa para as mãos de Murfy, o pequeno inseto que já nos acompanhava na época de Rayman 3 Hoodlum Havoc (do qual você encontra a crítica da versão HD), e com um único toque no gamepad, o herói da berinjela acorda e está pronto para uma nova aventura.
Nada muito complicado nem tão atraente e insuperável como Rayman 3, mas apenas um pretexto para contar uma nova aventura da berinjela sem braços, como fizeram Origins e o primeiro capítulo da série.
Nos seis novos mundos que Rayman e seus amigos visitarão, não encontraremos apenas novos inimigos e ambientes, mas também princesas guerreiras para salvar, que se juntarão ao grupo e serão utilizáveis ​​na batalha contra o Dark Teen.
Os personagens e roupas de bônus são apenas um dos muitos colecionáveis ​​para desbloquear, de fato, em Legends, quarenta dos níveis de Origins retornam, coletados na estrutura "Back to the Origins", revisados ​​e corrigidos para suportar a nova jogabilidade assimétrica de Wii U, totalmente redesenhado exteriormente para se adaptar ao novo estilo gráfico.
Os 700 adolescentes espalhados pelos níveis fecham a coleção de colecionáveis, as taças inevitáveis ​​que serão premiadas de acordo com os Lums coletados (as criaturas amarelas do universo de Ancel) e as Criaturas que podem ser obtidas através dos Lucky Scratchers ou das raspadinhas especiais obtidas no final de cada nível, atingindo um certo número de Lums, que permite desbloquear os monstros mencionados, os níveis de Retorno às Origens e Lums extra.
Obrigado também a todos esses extras, Rayman Legends tem uma alta repetibilidade e, portanto, não é possível quantificar o total de horas de jogo, sobretudo pela presença de dois novos desafios diários a cada 24 horas, e dois semanais a cada sete dias; o único limite de tempo será o tédio do jogador, mas garantimos que o universo de Ancel fará de tudo para não ficar entediado.






Corra, pule, toque!

A jogabilidade básica de Rayman Legends não mudou desde Origins, tanto que a berinjela reteve todos os poderes da prequela e, portanto, não terá que salvar as Ninfas novamente para aprender os segredos da luta, voar, nadar e correr .
Cada nível é essencialmente uma desculpa para correr, pular e socar no ar, temperado com a busca, talvez menos difícil do que o esperado, dos dez Teens espalhados na área, dos quais dois (rei e rainha) nem sempre bem escondidos por a equipe de desenvolvimento.
Essencialmente, os níveis padrão de Legends não oferecem o mesmo nível de desafio que os de Origins, mesmo do ponto de vista dos Lums, úteis como já mencionado para obter as xícaras. Quase parece que a Ubisoft Montpellier queria facilitar a coleta abundando o número muito além do limite exigido.
Felizmente, a facilidade dos níveis básicos é contrabalançada pelos Níveis Invadidos, que substituem as provas de tempo de Origins e nos oferecem níveis completamente novos para serem concluídos dentro de um determinado limite de tempo, sob pena de serem lançados no espaço com um fogo de artifício de um. De os três adolescentes feitos reféns.
As pinturas Invadidas aparecerão conforme completamos os níveis dos próximos mundos, permitindo que os monstros alternem entre as pinturas apenas para serem parados novamente por Rayman e Co ..
Na seção Retorno às Origens, além dos níveis padrão, os níveis montados em Mosquito, as batalhas com os Chefes e as caças ao peito foram repropostos, todos revisados ​​e corrigidos, tanto em termos de estilo gráfico quanto para se adaptar a a jogabilidade de Legends.
Especialmente as batalhas de chefes, que são adicionadas aos cinco novos neste capítulo, foram adaptadas para o nível de desafio de Legends (por exemplo, o chefe final de Origins é muito mais fácil nesta nova versão do ndGuido).
No final de cada mundo de Rayman Legends, iremos desbloquear um nível musical, grandes áreas de jogo onde correndo e atacando no tempo poderemos ouvir canções muito famosas remixadas para a ocasião como Black Betty e Eye of the Tiger . Infelizmente, os níveis musicais são limitados a seis, mais os respectivos remixes e isso deixa um leve amargor na boca, dada a beleza e brilho do conceito. Esperamos que Ancel os proponha novamente em uma seqüência futura.






A grande diferença entre Origins e Legends é certamente representada pelos níveis de Murfy:
Embora no multiplayer seja possível usar Murfy em todos os níveis (mas falaremos disso mais tarde), existem níveis em que o controle passará totalmente para o pequeno inseto verde e, através do Gamepad, teremos que abrir caminho para o herói controlado pela IA.
Iremos então nos ver "tocando" toda a tela, para puxar alavancas, mover plataformas, criar estradas com creme e fazer cócegas nos inimigos, para garantir que nosso aliado chegue são e salvo na linha de chegada.

Infelizmente os movimentos deste último são roteirizados, se você descobrir um segredo tarde demais, o parceiro não voltará, forçando você a recarregar o ponto de verificação e, no pior dos casos, repetir o nível desde o início.

Murfy também usa a capacidade giroscópica do GamePad permitindo, em certas áreas, girar completamente a área de jogo, removendo obstáculos e inimigos, ou aproximando o aliado de prisioneiros adolescentes.
É necessário um esclarecimento: digam o que disserem, a equipa de Ancel pensou nesta personagem e nos respectivos níveis para o Wii U GamePad, e a diferença com as outras versões pode ser vista desde os primeiros testes. No PS3 e 360, o bug é de fato controlado por um botão, tornando todos os níveis muito mais amadeirados e menos imediatos e interessantes.
A única versão que pode oferecer pelo menos uma experiência de jogo semelhante à oferecida no Wii U é o PS Vita, com cinco níveis de Murfy extras exclusivos (embora por agora não haja 28 níveis de invasão, que serão adicionados mais tarde. Com uma versão gratuita DLC ndGuido).




A lenda deUbiArt Framework

Um dos pontos fortes de Origins foi certamente o design e o aspecto visual que lhe é atribuído pelo motor gráfico da empresa transalpina de software. O UbiArt Framework também foi usado no Rayman Legends, melhorando em tudo e para todo o antecessor: as animações ficam ainda mais detalhadas e os personagens parecem ganhar vida na tela. Rayman Legends não tem nada a invejar em um filme de animação, e mostra isso em todos os níveis com cada detalhe cuidado quase maniacamente. O design dos níveis não deixa muito espaço para exploração, mas consegue envolver o jogador em um ritmo acelerado e acelerado, especialmente nos níveis musicais que são uma grande mistura de impacto visual e de áudio. A trilha sonora está novamente confiada às mãos hábeis de Cristophe Heral e Billy Martin, que além de reproduzir algumas das mais belas canções de Origins, nos oferecem novas músicas de fundo loucas e viciantes (e algumas guloseimas como o tema principal de Rayman em 8 bits). Um elogio, portanto, também a esta rodada pelo lado puramente técnico do jogo, que mais uma vez prova ser um dos pontos mais altos já tocados por um jogo de plataforma 2D.



Amigos e rivais

O setor multiplayer de Rayman Legends é dividido em três grandes seções, cada uma capaz de oferecer um ritmo e tom de jogo diferentes.
O multijogador local permite que até cinco jogadores (na versão Wii U, é claro) lidem com todos os níveis do jogo juntos, quatro se passarão por um entre Rayman e seus comparsas, enquanto o quinto (ou pelo menos aquele segurando o gamepad, se você estiver menos) terá Murfy disponível para facilitar a travessia para seus companheiros. Em batalhas contra chefes, ou onde Murfy não é esperado, o usuário do gamepad também terá que se passar por um amigo de Rayman.
Todos estes fatores tornam o jogo mais caótico e extremamente mais divertido, ideal para passar noites com outros amigos apaixonados por jogos de plataforma, ou com a namorada negada a quem daremos Murfy nas mãos.
Rayman Legends também apresenta o minigame Kung Foot, onde até cinco jogadores sempre poderão competir em uma emocionante partida de futebol de dois minutos.
Obviamente, a regra é uma só: fazer metas de qualquer maneira! Não importa se você dá um tapa em seus companheiros ou adversários para isso, o importante é que a bola acenda e acerte o alvo.
Kung Foot é uma das grandes revelações de Legends e prova ser um passatempo viciante com os amigos.
O setor online fecha a rodada multijogador com uma versão revisada e corrigida do aplicativo Rayman Challenge mencionado no início da análise.
Todos os dias, com base no nível de mitologia obtido (ou no nível de habilidade que pode ser aumentado graças às várias taças) poderemos enfrentar dois desafios, um normal e outro extremo, que exigirão objetivos diferentes, como alcançar uma certa distância no menor tempo possível ou colete mais lums sem morrer; o mesmo acontecerá todas as semanas com desafios especiais que durarão sete dias em vez de vinte e quatro horas.
Podem ser enfrentados em single player, os desafios nos colocam à frente de rankings globais atualizados em tempo real, com prêmios que variam de acordo com o nosso resultado: se no início do desafio conseguiremos uma taça de ouro, não é certo que no final ainda o teremos, é de facto provável que a nossa pontuação tenha sido atingida e / ou ultrapassada por demasiados jogadores, baixando a classificação do nosso prémio.
Na versão final, antes de acessar o desafio podemos finalmente ver o quanto é a pontuação base para a taça desejada, uma falta grave do aplicativo de desafio no qual você tateou por melhorias, sem saber qual era o limite de pontuação exigido.
Não há limite além do tempo em que é possível enfrentar um desafio, aumentando a competitividade entre amigos e não, para ganhar a cobiçada taça de diamante.
O defeito dos desafios permanece sempre o mesmo: com o tempo, eles podem ficar entediados devido à pouca variedade de configurações oferecidas.

Quando o primeiro trailer de Legends foi lançado online, uma das características mais interessantes parecia ser o suporte para o sistema NFC Wii U (como Pokémon Rumble U). Infelizmente, esse recurso foi eliminado antes do primeiro adiamento da data, mas questiona-se se com a mudança para multiplataforma e o consequente segundo adiamento, a Ubisoft não poderia tê-lo reinserido, nem que seja como um extra adicional para a versão Wii U. Infelizmente isso não foi o case e Rayman Legends chega às casas dos gamers no final de um verão cheio de títulos e no início de um outono ainda mais completo: um lançamento em fevereiro certamente teria feito esta nova pérola de Ancel mais notada que toda plataforma amante não pode escapar por nada no mundo.

Veredicto 9/10 Só existe a versão Wii U. Comentário Embora às vezes seja muito fácil, Rayman Legends correspondeu às expectativas, graças à irreverência e à loucura típicas do universo antropomórfico beringela. Efervescente e alegre, Legends é viciante e cada nível automaticamente arrasta outro para trás, fazendo horas de jogo passarem em um piscar de olhos. Uma nota de desfavor para os inúmeros adiamentos do título devido à portabilidade que teve apenas metade do sucesso: todos os cortes feitos na jogabilidade exclusiva e os 28 níveis não imediatamente presentes na versão PSVita nos fazem, sem dúvida, preferir a versão Wii U. Prós e Contras O digno herdeiro das origens
Níveis de música divertidos
Animações excelentes e cativantes x Talvez mais fácil do que Origins
x Aliado bastante estúpido AI

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