Revisão de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, mas já?

Bem-vindo à análise de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, o segundo capítulo da série JRPG "on cards" da Square Enix chegou às prateleiras alguns meses após o primeiro

A Square Enix tem uma infinidade de projetos, títulos muito importantes e notícias interessantes em jogo. Começando com sua franquia principal, a fantasia final que todos conhecemos, que tem um fugitivo décimo sexto capítulo e Stranger of Paradise chegando no final deste mês, o recente adiamento de Forspoken fez com que todos sentissem um pouco de pena, mesmo que esperássemos. desastrosa queda da Babilônia. No entanto, há um título que ficou muito à margem, sempre produzido pela Square Enix, mas que merecia um pouco mais de luz, principalmente dos fãs.







Falamos sobre o primeiro capítulo de Voice of Cards, legendado The Isle Dragon Roars, há alguns meses em uma revisão dedicada, que você pode encontrar clicando aqui. Pouco depois, e totalmente fora dos holofotes, a Square Enix lançou uma segunda iteração da franquia, desta vez chamada The Forsaken Maiden. Com nomes como Yoko Taro, Kimihiro Fujisaka e Okabe atrás dele, este novo JRPG baseado em turnos, deliberadamente clássico, retorna para repropor sua fórmula e estética particulares, embora não tão revolucionárias. A Square Enix conseguirá renovar a marca em tão pouco tempo? Não! Mas na verdade não é um problema tão grande. Bem-vindo à análise de Voice of Cards: The Forsaken Maiden.

Horas de tranquilidade 

Apesar de terem o mesmo título, os dois capítulos de Voice of Cards não estão conectados narrativamente de forma alguma. As instalações de The Forsaken Maiden são, portanto, completamente diferentes de seu antecessor e, desde o início, muito mais interessantes. Nosso protagonista (a quem você dará o nome) é o clássico herói imaculado e destemido que embarca (literalmente) em uma poderosa jornada visando a salvação do mundo. Desta vez não é um dragão cuspidor de fogo que a ameaça, mas um desastre natural que ameaça perturbar a própria essência do mundo.







Acompanhando-o está Jeri, uma garota estranha e completamente silenciosa, que o protagonista conheceu em uma caverna não muito distante de Villaggio Capolinea, ponto de partida da aventura e localizada na Ilha do Crepúsculo, uma das cinco ilhas que compõem o mundo. do jogo de The Forsaken Maiden. A jornada do Herói e Jeri colocará em seu caminho um desfile diversificado de co-estrelas e companheiros de equipe, todos com seus objetivos e que muitas vezes acabam sendo apenas acréscimos temporários. Não queremos estragar nenhum lado da narrativa de The Forsaken Maiden de forma alguma, então paramos por aqui. E isso porque, no final das contas, a narração é o ponto de maior sucesso dessa nova Voz das Cartas.

Revisão de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, mas já?

Heróis de sangue quente | Resenha de The Forsaken Maiden 

Comparado com The Isle Dragon Roars, de fato, pudemos apreciar um ficção mais madura, multifacetado e cheio de ideias decididamente interessantes. A luta contra o inimigo de plantão acaba sendo mais abstrata desta vez, pois na verdade não estamos falando de um dragão, mas de uma calamidade, e as quase vinte horas que passamos na companhia dos protagonistas do título nos permitiram conhecer um elenco de personagens realmente variados e interessantes. Uma jornada que nos levará a explorar uma mente afligida por traumas, cravejada de buracos negros e perfurada pela dor. E vamos repetir: é definitivamente mais interessante do que lutar com um dragão de cabeça para baixo.

Do ponto de vista da mera jogabilidade, The Forsaken Maiden permaneceu virtualmente equivalente a The Isle Dragon Roars, com algumas pequenas variações e truques. Estaremos, portanto, diante de um mundo composto exclusivamente de cartas, que serão viradas à medida que continuamos a exploração movendo nosso peão. Até Jeri e o Herói serão identificados, nos diálogos e nos embates, com cartas, assim como o andamento da narrativa será representado na tela com textos escritos nas cartas e acompanhados pela fascinante voz do narrador que pudemos apreciar em The Isle Dragon Roars. Embora neste caso ele fale muito menos, infelizmente.







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Um vento sul em nossas velas | Resenha de The Forsaken Maiden 

A exploração do mapa do jogo acaba sendo um pouco diferente porque o "mundo aberto" pintado no primeiro capítulo foi, desta vez, dividido em cinco grandes mapas com diferentes masmorras dentro deles, um pouco mais intrincado e interessante que o primeiro capítulo, mas praticamente tudo relacionado ao avanço da narrativa. As missões secundárias esporádicas serão de fato exclusivamente missões de busca de pouca importância e que permitirão que você, no final, receba apenas algumas peças de equipamento adicional. Que mal nunca faz mal, pelo amor de Deus, mas esperávamos um pouco mais.

Os confrontos também permaneceram praticamente idênticos ao The Isle Dragon Roars. Encontros com inimigos serão gerados aleatoriamente durante as várias fases de exploração fora das cidades, e como no primeiro capítulo eles são muito freqüentes. Felizmente, a capacidade de se mover rapidamente para um cartão já visitado está de volta, um fator que limita bastante a frustração e a trituração obsessiva-compulsiva da moeda do jogo e dos pontos de experiência.

Revisão de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, mas já?

Arredores da Fundação | Resenha de The Forsaken Maiden 

O grupo é sempre composto por três ou quatro membros de forma situacional, e cada um dos lutadores terá à sua disposição algumas cartas representando habilidades específicas. O uso da maioria das habilidades pressupõe o consumo de gemas, que são acumulados um para cada turno iniciado pelo jogador e seguindo o uso de cartas particulares. As habilidades podem ser, como em qualquer JRPG, ataque ou defesa e muitas possuem propriedades elementares específicas.



Cada inimigo que estiver à nossa frente será de fato fraco a um elemento e resistente a outro diferente, tornando os confrontos de The Forsaken Maiden, especialmente aqueles contra inimigos numerosos ou particularmente difíceis, mais tático e menos "casual". Ataques combinados foram adicionados a este capítulo, que dois personagens poderão realizar unindo suas forças e que variam dependendo de quem usará a habilidade. Uma adição agradável, certamente, mas que não revoluciona de forma alguma uma jogabilidade que é muito simples e sem vontade de repetir.





Um pouco pela baixa dificuldade geral do título e um pouco pela crônica falta de cartas (o que impossibilita uma verdadeira construção de deck e que só leva a selecionar uma habilidade básica e as mais fortes avançadas como mão), A Forsaken Maiden nunca nos colocou na frente de paredes intransponíveis representadas por chefes ou minibosses. Na verdade, o jogo correu bastante bem, sem nenhuma sessão de moagem, e simplesmente completando compulsivamente a exploração. Viramos cada carta de cada cenário, é claro.

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Manifesto Soberano do Espírito | Resenha de The Forsaken Maiden 

Considerando as mãos que trabalharam nele, não temos muito a dizer sobre o lado estilístico. O design de personagens de Kimihiro Fujisaka se destaca ainda mais pela qualidade do que The Isle Dragon Roars sozinho, com sprites dos personagens tratados e detalhados além de todas as expectativas humanas. O resultado estético geral também foi melhorado, com efeitos visuais e de luz magistralmente integrados com o que na verdade, em suma, é uma simples tábua de madeira sobre a qual são colocadas as cartas. A renderização visual geral é, portanto, excelentemente inspirada, com algumas cintilações realmente empolgantes.

Tecnicamente, o título é válido: nosso teste aconteceu, como no caso do primeiro capítulo, no Nintendo Switch e não encontramos nenhum problema nem no modo portátil nem com o console conectado ao dock. Podemos ter notado tempos de carregamento mais longos em The Forsaken Maiden em comparação com o primeiro capítulo: nada preocupante ou incapacitante, mas é algo que ainda precisa ser observado na revisão.

Melhorou também a trilha sonora, escrita e orquestrada pelo mestre Keiichi Okabe, definitivamente de um nível superior ao de The Isle Dragon Roars e com faixas que continuamos a ouvir mesmo depois do jogo. Duas faixas de dublagem estão disponíveis, a inglesa e a japonesa, bem como uma localização em espanhol às vezes flutuante, mas no geral apreciável. Reiteramos nossa decepção com um narrador mais silencioso do que o habitual: sentimos falta de sua ironia e sua sagacidade!

Revisão de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, mas já?

Treinamento de donzela 

Em conclusão, terminando esta revisão muito prolixa de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, alguém se pergunta por que a Square Enix queria lançar um novo capítulo a uma distância tão curta do anterior. Lembre-se: o jogo não é ruim, pelo contrário, acaba sendo ainda mais interessante do que The Isle Dragon Roars. No entanto, fica a amargura de ver uma base de ideias tão interessante e funcional desperdiçada, quase como se nem a empresa realmente acreditasse nela. The Forsaken Maiden é uma fotocópia quase perfeita de The Isle Dragon Roars, com algumas adições de jogabilidade e uma narrativa muito mais interessante. Vamos apenas torcer para que a empresa consiga tirá-lo desse "espaço de vida muito limitado" e que Yoko Taro entenda que para criar um ótimo videogame, apenas uma excelente narrativa não é suficiente. Promovido o mesmo, mais uma vez!

Voice of Cards: The Forsaken Maiden está atualmente disponível para PC, PS4 e Nintendo Switch. Deixe-nos saber o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

7.2 Agradável no ponto certo!

Pontos a favor

  • Ficção envolvente e às vezes emocionante
  • Estilisticamente impecável (graças aos grandes nomes)
  • A série tem uma base sólida...

Pontos contra

  • Total e óbvia falta de inovação em comparação com o primeiro capítulo
  • ... ainda não explorado
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