Revisão do FIFA 23 para PC: volte para o avanço

Nesta análise, conheceremos o "novo" FIFA 23 em sua versão para PC, o último capítulo da série antes da mudança de nome

FIFA 23, o videogame esportivo mais esperado da Espanha e além, finalmente chegou às nossas plataformas de jogos. Há anos não há grandes melhorias à vista, especialmente no que diz respeito à versão para PC. O capítulo anterior, de fato, nos deixou um tanto atordoados com a escolha para adotar a versão de geração antiga. Quase qualquer PC nas casas dos usuários pode iniciar este jogo com segurança, mas Electronic Arts tinha optado por um "versão já nasceu velha"Comparado com o da contraparte PlayStation 5 e Série Xbox.







Desta vez, porém, os desenvolvedores entenderam a dica e decidiram lançar para todos os consoles a versão atual gen. Também nós PC Master Race podemos finalmente desfrutar das melhorias gráficas que modernizam esta série. Mas isso será suficiente para nos fazer gostar do videogame ou ainda há surpresas a serem descobertas? Vamos começar isso Revisão de FIFA 23 para o Versão para PC e vamos descobrir quais inovações foram feitas e o que ainda permaneceu, infelizmente, inalterado.

HyperMotion2 também existe no PC, mas ...

Sim, finalmente esta tecnologia também chega ao PC. O tão esperado Tecnologia HyperMotion que deveria ter chegado com o FIFA 22 em nossos computadores, finalmente chegou, embora com um ano de atraso. Obviamente HyperMotion2 parece a versão melhorada da que estava presente no capítulo anterior da série. Essa tecnologia é baseada em um sistema de captura e aprendizado de máquina usado em partidas reais de futebol para crie mais de 6.000 animações no jogo.





Comparado com a versão anterior, que criou movimentos melhores, mas ainda muito longe da realidade, esta chega perto o suficiente. Ao aproximar-se, porém, as imperfeições habituais sempre permanecem que destroem não só a imersão, mas até mesmo toda a física presente no jogo. Obviamente não veremos jogadores decolando a três metros de altura para interceptar um cruzamento, mas na maioria das vezes vimos os jogadores serem arremessados, literalmente, a dois metros de distância após um jogo de contraste ter ocorrido quase parado.



O principal problema, no entanto, temos com os goleiros. Se no ano passado, pelo menos inicialmente, eles pudessem ser catalogados como o verdadeiro Superman, este ano há uma ponderação excessivamente excessiva. Obviamente não estamos falando apenas de mergulho, mas de movimentos gerais. Várias vezes aconteceu conosco que o goleiro, apesar de a bola ter sido chutada de longe, lançado com atraso culpado, quase como se o HyperMotion2 analisasse o movimento certo para atribuir ao mergulho do goleiro. Obviamente tal coisa é impossível, mas na verdade em algumas situações os defensores extremos pareciam lentos e desajeitados em seus mergulhos de forma excessiva.

Lento, mas impecável - revisão de FIFA 23

Nós tentamos este jogo de todas as maneiras. Cada modo foi pesado com os parâmetros certos, mas uma coisa acima de tudo fez nosso sangue ferver. As dificuldades são objetivamente desproporcionais tanto num sentido como no outro. Certamente agora você está pensando: "Bem, é óbvio que a primeira dificuldade é muito fácil, enquanto a última muito, muito difícil". Em parte sim, é, e em parte não.



Obviamente as dificuldades fáceis devem ser fáceis para favorecer os menos experientes no título e as difíceis criam o desafio certo mesmo para os mais experientes. Mas precisamente, eles têm que criar um desafio, tanto em um sentido quanto em outro. Os níveis devem ser definidos para criar o ritmo certo com base no usuário que usa o título. Aqui, em vez disso, notamos uma IA que vai de um pouco mais inteligente que um zumbi a uma fusão de todos os deuses gregos, nórdicos e egípcios combinados. Mas vamos em ordem e explicar tudo passo a passo.



Praticamente no modo mais simples do jogo você pode jogar com segurança de olhos fechados que não correrá o risco de pegar uma rede mesmo pagando. Será fácil observar chutes imprecisos mesmo a uma distância de 1 metro do gol e o nível do goleiro em bolas paradas será realmente estranho. Por outro lado, quanto mais aumentamos, mais esses parâmetros são invertidos, até que se tornem exatamente o oposto quando chegamos à última dificuldade. Neste caso, poderemos ver alguns eurogols que, comparados ao gol de Florenzi em Roma-Barcelona em 2015, este último parecerá um chute maçante.



Na verdade, a IA não vai errar, de qualquer posição. Nós vamos participar fotos que têm pouco de real. Bolas que serão abaixadas no final apenas o suficiente para passar por cima da mão do goleiro e acabar embaixo do travessão. Obviamente, esta melhoria não diz respeito apenas aos atacantes, mas a todos os jogadores em geral que eles quase se tornam videntes e antecipam cada movimento nosso. Isso também se aplica aos goleiros que, em caso de pênaltis, defenderão todos os chutes, mesmo os mais inclinados e inexpugnáveis. Precisamente este é outro ponto sensível deste videogame.



Se analisarmos as penalidades, perceberemos o quanto os goleiros são feitos com pouca precisão e realismo em comparação com todo o resto. O mergulho dos defensores extremos de fato parece ser dividido em duas fases distintas: o momento de carregamento para o momento e a fase de voo. Na primeira notamos o peso habitual a que já estamos habituados depois de tantas horas de jogo, enquanto na segunda eles se transformam em jatos reais prontos para interceptar a bola. Além disso, só temos esses movimentos se adivinharmos a trajetória da bola. Na verdade, quando seremos deslocados, o goleiro nem vai dar a dica de lançar e simplesmente se inclinará para o lado selecionado olhando para a bola, sem sequer mencionar um pequeno grebe.



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Pequenas mudanças na jogabilidade - revisão de FIFA 23

Portanto, embora haja algumas desvantagens que acabamos de descrever, um bom trabalho feito para atualizar o último capítulo da série (a partir do próximo ano mudará de nome) é o feito em lances de bola parada. Estas são apenas pequenas melhorias que, no entanto, mudam significativamente o estilo de jogo; o caminho percorrido é abandonado para ter um ligeiro retorno ao passado, principalmente no que diz respeito a cobranças de faltas e escanteios.



Um retorno bem-vindo que melhora algumas mecânicas que no FIFA 22 pioraram irremediavelmente. Vamos em ordem e começar com cobranças de falta. Vamos enfrentá-lo claro e redondo, o alvo de alargamento tornou a vida impossível para muitos. O retorno à boa e velha linha, embora não seja sinônimo de precisão absoluta, não afeta absolutamente nosso tiro, mesmo que torne o jogo um pouco mais arcade do que deveria. No entanto, a mecânica de temporização foi mantida, embora nem sempre esteja ativo em pontapés livres.

Essa mudança também foi implementada nos escanteios, tornando o cruz mais simples e mais fácil de avaliar para o batedor. Uma remodelação diferente, por outro lado, foi feita nos pênaltis que eram um pouco impossíveis de serem batidos se o tutorial apropriado não fosse feito. Agora eu sou muito mais intuitivo e fácil de chutar. Você sempre escolherá a direção com o controle esquerdo, mas desta vez a precisão será ditada por um círculo holográfico no chão que se fechará em nossa bola. Quanto menor o último, mais preciso será o nosso chute.

Além disso, o Modo FUT deuses recebidos tão pequenas quanto mudanças significativas. Os links, aquelas linhas que conectavam os vários jogadores e o entendimento da equipe foram removidos, tudo para tornar o novo sistema de entendimento mais fácil e intuitivo. Para mais detalhes, encaminhá-lo para o nosso guia que irá explicar-lhe quaisquer alterações feitas neste sistema.

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Mas o setor técnico? - Revisão de FIFA 23

Passemos agora ao ponto mais crucial desta análise de FIFA 23, que é o setor técnico. Testamos este título em dois computadores diferentes: o Acer Nitro 5 (o modelo 2024) e um computador montado. Este último está equipado com os seguintes componentes:

  • OS: Windows 11 64-bit
  • Processador: AMD Ryzen 3900X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de video: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti

Como você pode ver, tanto em um caso quanto no outro, as especificações recomendadas foram significativamente excedidas, então durante a fase do jogo tudo (ou quase) é fio liso. Embora não tenhamos encontrado grandes falhas e bugs gráficos como nas temporadas anteriores, o jogo ainda criou alguns grandes problemas. Nada impressionante é claro, mas ainda corre o risco de comprometer a experiência geral.

Em primeiro lugar, existem deuses sem pequenos problemas de áudio com comentários que, embora a partida anterior tenha sido perfeita, no próximo estava absolutamente ausente. Não encontramos soluções eficazes no menu de configurações; a única alternativa era fechar e reiniciar o jogo. Durante o comentário encontramos um ponto que poderia ser revisto pelos desenvolvedores. O boato que introduziu as novidades de outros campos foi um tanto metálico e robótico e estava muito fora de sintonia com a dos comentaristas. Infelizmente, isso imediatamente nos trouxe de volta à terra, nos fazendo lembrar imediatamente que estamos em um videogame e não estamos assistindo a um jogo real.

Para querer ser exigente, até os menus não sofreram grandes alterações, resultando praticamente um copiar e colar do capítulo anterior. Por outro lado, a trilha sonora que nos acompanhou durante nosso teste foi boa como sempre e também a reatividade dos jogadores parece ter melhorado. No entanto, uma maior reatividade também é acompanhada por uma mais jogabilidade "lento”Quem prefere o jogo em equipe a jogos individuais.

Revisão do FIFA 23 para PC: volte para o avanço

Não vale a pena?

Chegamos ao final desta revisão do FIFA 23 e, portanto, é hora de fazer um balanço. O título como sempre acaba por ser o melhor no que diz respeito à experiência de simulação. Grande parte do crédito também vai para a tecnologia HyperMotion2 que finalmente chega aos nossos PCs após um atraso de um ano em relação aos consoles de última geração. HyperMotion2 retorna movimentos mais fiéis à realidade, embora isso nem sempre seja plenamente respeitado.

O novo capítulo finalmente ele prefere jogar em equipe mais do que ações individuais. Na verdade, não será possível começar com um defensor, driblar todos os adversários e terminar na rede como em algumas edições. Para chegar ao fundo, será necessário muito jogo em equipe, especialmente em alta dificuldade. Aqui, no entanto, encontramos os problemas habituais, com uma IA que se torna infalível e nos dá doses que Oliver Hutton e companhia só poderiam sonhar. Até os goleiros são exaltados neste caso, passando de estátuas pesadas a sistemas de mísseis defensivos impecáveis.

Em vez disso, eles nos pareciam mudanças muito boas para os tiros do set que simplificam a mecânica, dando mesmo aos menos experientes a possibilidade de finalizar na rede. Até mesmo o novo sistema de compreensão do FUT parece ter sido pensado para quem aborda esse modo pela primeira vez. Resulta ser mais simples e certamente mais enxuto que seu antecessor, talvez para atrair mais os novatos sem deixá-los confusos diante de tantas mecânicas não exatamente fáceis de entender no início.

Todas essas novidades, no entanto, se opõem aos deuses menus obsoletos e que são praticamente idênticos aos da edição anterior. Por outro lado, nada a reclamar em termos de jogabilidade quanto a bugs e falhas gráficas. Mas poderia a FIFA ser perfeita? Bem não. Se do ponto de vista visual não notamos nada de problemático, aqui está o comentário, já irrealista em alguns casos, pular completamente.

Em suma, embora haja boas notícias, FIFA ainda é FIFA, para melhor ou para pior. Isso é tudo para esta análise de FIFA 23. Se você estiver disposto a comprar a versão para PC com um pequeno desconto, recomendamos que você dê uma olhada nas páginas de Jogo Instantâneo. Para não perder as futuras novidades do universo dos videogames, continue acompanhando as páginas do jogos de reforço!

7.8 Uma mudança de ritmo

Pontos a favor

  • É FIFA
  • HyperMotion2
  • Alterações nas peças paradas
  • Pequenas novidades no FUT

Pontos contra

  • IA muito desequilibrada
  • Problemas com comentários
  • Menus idênticos ao capítulo anterior
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