Vamos descobrir juntos, nesta rápida análise, se vale a pena comprar Winter Ember, o furtivo com mecânica derivada desenvolvido pela Skymachine Studios e publicado pela Blowfish Studios
Raramente nos encontramos com tanta dificuldade para revisar um jogo com grande potencial. Embora seja verdade que muitas vezes a indústria indie (mas também de projetos de alto orçamento, para ser completamente honesto) nos colocou diante de produções de gosto duvidoso (e qualidade igualmente duvidosa), raramente aconteceu que nossas expectativas fossem afundadas. tão profundamente a ponto de ser ainda mais decepcionante do que esperávamos. De fato, o oposto aconteceu com muito mais frequência: títulos aos quais não teríamos dado um centavo em termos de apresentação acabaram sendo pequenas pérolas ou, em qualquer caso, produções interessantes (leia nossa revisão Ravenous Devils).
Aqui, quando enfrentamos Winter Ember, nossas expectativas não eram exatamente baixas, mas quase. Um título deliberadamente inspirado em Thief, com um protagonista que remete aos assassinos de Assassin's Creed, em um ação em vista isométrica fortemente dedicada à furtividade. A única coisa que realmente nos atraiu neste título, desenvolvido pelos caras da Skymachine Studios e publicado pela Blowfish Studios (que também participou do desenvolvimento de Yestermorrow), foi sua ambientação e o "clima" com que foi apresentado, no reboques iniciais. E garantimos que, no final desta revisão, provavelmente será a única coisa que salvaremos do Winter Ember.
Artorias do Abismo… ah não
Falta de coesão. O resumo desta revisão da Winter Ember está nestas três palavras. Partindo da narrativa banal e totalmente instável que narra a história de vingança do nobre Arthur Artorias (e infelizmente não estamos nesses níveis de escrita de personagens), cuja família é, no espaço de uma noite, aniquilada por assassinos desconhecidos. Ele também é gravemente ferido e salvo por uma mulher misteriosa, que cuida dele. Os anos passam, Artorias quer vingança e treina para se tornar um assassino implacável. Tudo é narrado com alguns cutscenes animadas que misturam o estilo anime de algumas gerações atrás com animações ruins e lipsync igualmente horrível, a princípio sendo engraçado, a longo prazo realmente embaraçoso.
Falta de coesão, dissemos. Para dar o golpe final no setor narrativo está a dublagem, disponível em inglês, que definir baixo nível é um eufemismo. A começar pelo protagonista, mal interpretado e mal administrado em qualquer frente emocional, para mudar para NPCs e personagens secundários que apenas repetem as mesmas frases, com os mesmos tons, ao longo da história. Resumindo: se Winter Ember tinha algo a contar, certamente não o fez com o espírito certo. Ou os dubladores.
Ladrão, ou pelo menos você tenta | Revisão da brasa de inverno
Winter Ember, como mencionado no início desta resenha, quer retomar os elementos e o clima que permeiam Thief, propondo-os em seu próprio estilo que, à primeira vista, também era agradável. Arthur é um assassino e como tal adora se mover nas sombras, evitando ataques frontais e agindo secretamente para eliminar ou atordoar os inimigos entre ele e seu alvo. Por esse motivo, desde o início, os desenvolvedores fizeram questão de fazer o jogador preferir a abordagem furtiva, com várias piscadelas e habilidades do protagonista lançadas na jogabilidade desde o primeiro minuto de controle do pad. E de qualquer forma, se você tentar usar uma abordagem mais direta enfrentando os inimigos de frente, já nos estágios iniciais do jogo você pode se ver lambendo suas feridas.
De fato, graças a um sistema de combate bastante impreciso e punitivo, no qual esquivas e desvios têm pouco valor, considerando a aleatoriedade com que estes últimos em particular são ativados, confrontos diretos são altamente desencorajados. Mesmo nos estágios finais do jogo, em uma luta aberta você poderá gerenciar um, no máximo dois inimigos, antes de se encontrar em problemas realmente sérios. Então, você pode imaginar, o setor furtivo é o mais refinado e cheio de pequenas preciosidades e detalhes que podem enfeitiçar os fãs do gênero? Ei, não.
Que pena | Revisão da brasa de inverno
Admitimos: na construção da mecânica Stealth de Winter Ember você vê amor e paixão, sem dúvida. Existem boas ideias básicas, como o uso do arco e uma vasta gama de flechas úteis para superar obstáculos de diferentes maneiras (derrubando paredes, por exemplo, ou colocando cordas para poder escalar). O sistema de cobertura em si também não foi mal pesquisado, assim como a implementação de uma árvore de habilidades bastante grande, incluindo uma grande variedade de novos talentos para Arthur.
O que falta ao Winter Ember é a capacidade de misturar tudo: falta de coesão, como dissemos alguns parágrafos atrás. Então, sim, a árvore de habilidades está lá, é rica e variada, mas você raramente se encontrará na situação certa para usar qualquer talento. As capas são bem pensadas, mas não funcionam: os controles são de fato tão lenhosos e imprecisos que os tornam quase completamente inúteis, pois a entrada não será recebida corretamente e acabaremos com um Arthur imóvel no centro da tela esperando que o inimigo perceba sua presença.
Se também queremos adicionar a tudo falhas gráficas relacionadas à iluminação, que em algumas situações muda a cada passo do protagonista (problemas semelhantes, relacionados à iluminação, também os encontramos em Yestermorrow) e desabilitando bugs e que nos obrigaram a repetir boa parte do jogo, pois o software não lia como coleção uma chave fundamental para a continuação da missão, você entenderá bem que Winter Ember tem mais cantos a serem alisados do que arquivos a serem usados .
Ter tantas ideias não é suficiente
Ao final desta breve resenha da Winter Ember, ficamos bastante tristes por ter que pronunciar um veredicto semelhante para um título que teve tantas boas ideias. Infelizmente, não basta ter uma série de mecânicas em mente, todas interessantes também, sem dúvida, para poder misturá-las bem em um resultado bem pensado. No entanto, considerando o quanto o mercado furtivo está sofrendo (Dishonored e Deus Ex: Mankind Divided nos ensinaram muitas coisas), esperamos que o próximo trabalho dos caras da Skymachine Studios possa subir ainda mais. Para as alturas do céu.
Winter Ember já está disponível em PCs e consoles atuais e de última geração. Deixe-nos saber o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!
4.5 nós não estamos láPontos a favor
- Cenário fascinante
- Tantas boas ideias na base...
Pontos contra
- ... muitos, e misturados muito mal
- Problemas técnicos sérios (entre bugs e falhas)
- Comandos sem resposta e excessivamente lenhosos
- Ficção maçante, dublagem irritante