Vamos descobrir juntos, nesta análise detalhada, quais são em nossa opinião os pontos fortes e fracos de Scorn, o tão esperado survival horror da Ebb Software lançado exclusivamente no console Xbox e disponível no Game Pass
Que melhor hora para seja um amante do gênero Survival Horror se não for isso? O Callisto Protocol chegará em breve, imediatamente no mês seguinte teremos o remake de Dead Space, em março colocaremos as mãos em Resident Evil 4 Remake e como cereja no topo do bolo 2024 nos trará Alan Wake II e, com um pouco sorte, o remake de Silent Hill 2 (com um renascimento adjacente da própria marca que havia sido deixada por muito tempo para acumular poeira, esquecida no fundo de um armário)
E o que podemos fazer para alegrar essa longa espera? Jogar desprezo realmente parece uma ideia muito tentadora, mas será que terá sucesso especialmente depois do desenvolvimento turbulento que teve? Você descobrirá em breve, bem-vindo à nossa análise do Scorn, boa leitura!
Antes de começar
Scorn nasceu como o primeiro trabalho dos meninos de Ebb Software, estúdio sérvio fundado em 2013 que na época sua única ideia para este jogo era criar um cenário que deveria ter sido um personagem em si, com um protagonista jogado sem nenhum aviso prévio, e claro nós jogadores com ele. Após um falência Kickstarter criado em 2014, no ano seguinte, a Ebb Software recebeu fundos de um investidor privado, trazendo o desenvolvimento de Scorn de volta a todo vapor, projetando o jogo como um lançamento em duas partes.
Neste ponto de 2017 a Ebb Software lançou um segundo Kickstarter, desta vez com sucesso e graças também ao apoio da Microsoft Scorn em 2020 obteve uma janela de lançamento além do anúncio das plataformas de sua publicação: Exclusividade de tempo de PC e console para Xbox Series X / S.
Em tudo isso, a data inicial (para o lançamento do jogo) era 21 de 2024, que foi antecipada em uma semana, então Scorn finalmente conseguiu sair oficialmente 8 anos após seu anúncio inicial em 14 de 2024.
Uma história contada com silêncio… | Revisão de desprezo
A aventura começa imediatamente assim que você clica em Novo Jogo, mesmo sem carregar. Nosso personagem acorda e começa a se arrastar cada vez mais longe um pouco de cada vez, e logo já podemos adivinhar qual será o estilo narrativo de Scorn: il silenzio. Nada nos será dito, nada será escrito ou lido, simplesmente devemos aprender tudo o que pudermos observando o mundo claustrofóbico ao nosso redor. Um mundo sujo e macabro feito de carne e biotecnologia, meticulosamente construído em cada parte. Podemos até adivinhar como algumas das máquinas que conheceremos funcionarão antes mesmo de usá-las seriamente para dar uma ideia dos detalhes que os caras da Ebb Software colocaram em seu trabalho.
Como você deve ter adivinhado pelas imagens que viu do jogo, o design dos cenários é amplamente inspirado no mundo de terror de HR Giger (na verdade, não escondemos de você que muitas vezes enquanto estávamos tocando uma lágrima nostálgica apareceu, lembrando os corredores do Dark World of Dark Seed II) e para completar o quadro a trilha sonora praticamente avançará junto com nosso personagem, mas não não espere músicas, por assim dizer, "clássicos". De fato, a trilha sonora estará quase "ausente" tocando algumas notas baixas de vez em quando que à medida que avançamos elas sempre serão um pouco mais longas, para depois voltar ao foco principal de Scorn: o silêncio.
Ou melhor, ao som de nossos passos, das máquinas que vamos operar, das armas que usaremos, de nossos inimigos, e principalmente ao eco desses sons que ecoarão nos corredores e nas salas que enfrentaremos, criando uma atmosfera única (entre o nível visual e auditivo), que hoje em dia é muito raro encontrar no mundo dos jogos. E assim como dizem os próprios desenvolvedores, Scorn é uma experiência audiovisual muito contemplativa e pessoal, onde dentro de enormes estruturas podres e decadentes nós jogadores teremos que usar nossa intuição para superar os obstáculos que aparecerão à nossa frente, perfeitamente integrados obstáculos... no próprio cenário... tudo sem a menor ajuda, é claro.
Isto é ainda mais acentuado graças à ausência completa de um HUD (exceto quando você se cura, atira em um inimigo ou é atingido) e o modo de interação com as portas e máquinas que você encontrará: se aproximando de você, o objeto interativo será cercado por um leve contorno branco e um ponto aparecerá nele , se for branco, será interativo, se estiver vazio, significa que naquele momento você ainda não poderá fazê-lo e, portanto, terá que continuar sua exploração.
… Mas com muito baixo | Revisão de desprezo
Logo entenderemos qual será a maior dificuldade desta aventura: o mapa. Ou melhor, o mapa que teremos que ter em mente à medida que avançamos, porque embora Scorn no final tenha macro áreas com corredores que de alguma forma guiarão o jogador para a solução, a sensação de se perder em um labirinto é real. Nós não escondemos de vocês que durante o terceiro ato de nosso jogo nós mesmos avançamos um pouco "ao acaso", cientes do fato de que estávamos perdidos, mas conseguimos completar o nível sem muitos problemas. Claro, devemos dizer que tivemos a sorte de ainda entender a solução para o quebra-cabeça ambiental que nos permitiria avançar e, portanto, apesar de nossa vagar aleatório e operar qualquer máquina que encontramos, entendemos que estávamos de alguma forma indo no caminho certo. .
E é assim que você avançará nas 3 macro áreas do jogo, resolvendo (poucos, muito poucos) quebra-cabeças ambientais que lhe permitirão avançar para a próxima área e quebra-cabeças que lhe darão objetos que lhe permitirão resolver os quebra-cabeças ambientais acima mencionados, operando máquinas que abrirão portas ou corredores, permitindo avançar e superar diferentes inimigos. Sobre estes últimos falaremos oportunamente: eles merecem uma discussão à parte.
E aqui começam as dores conhecidas, como já mencionado os quebra-cabeças ambientais são muito poucos, teríamos preferido ver algo mais. Os quebra-cabeças não são muito mais do que os quebra-cabeças, porque todo o resto vai avançando pelos corredores já na esperança de ter tomado o caminho certo. O que acontece se você for para o corredor errado? Nada, você perderá tempo até chegar a um beco sem saída e talvez estrague ainda mais a imagem já caótica que fez na cabeça do mapa do nível ... tudo obviamente na esperança de que não haja inimigos perseguindo você.
… corra, corra, corra!!! | Recensão de desprezo
Sim: existem quatro tipos de inimigos neste jogo, cada um dos quais será realmente perigoso devido ao seu rastreamento, o que praticamente tornará quase impossível para você evitar seus ataques e, principalmente, também por causa de seus hitboxes que às vezes acabam… Digamos um pouco injusto.
Para você entender, normalmente o "pequeno" inimigo precisa de dois golpes para ser morto, e uma vez que essa informação está focada, o jogador geralmente se inclina para essa solução. Aqui, muitas vezes aconteceu que mesmo que seu corpo estivesse dentro do visor no momento do tiro, magicamente o golpe não acertou, acabamos inexoravelmente recolhendo um por nossa vez, na corrida louca em direção ao monstro que deveria estar morto, fugindo de outro que tentava nos pegar por trás.
Em suma, você terá entendido que a fase fps pode ser estressante de vez em quando. O bom é que não faltam checkpoints ... o que é diferente se você tiver que recarregar o jogo sozinho, porque talvez você fique preso em algum lugar com pouca vida e esteja sem cuidados e munição, os saves dos quais você pode carregar manualmente o jogo é mais esporádico, e na pior das situações você pode ser forçado a perder até meia hora de jogo.
Em tudo isso em diferentes pontos da história você perderá por força da vida, obviamente é algo ligado à história então não vamos estragar você de qualquer tipo, mas saiba que é uma eventualidade que pode acontecer: tente ficar com o máximo de vida possível. n compensação devido à IA simples e limitada dos inimigos, haverá algumas ocasiões em que será possível enganá-los conseguindo matá-los através de uma divisória que garantirá nossa salvação. Não se sinta culpado e vá até o fim!
Em conclusão, isso vai explicar tudo! | Recensão de desprezo
Dada sua narração silenciosa, não será estranho se, ao chegar ao final da aventura de seu protagonista, você tiver perguntas em sua cabeça sobre a história em si e certos eventos que testemunhou durante a jornada, e aqui você se depara com duas coisas : o primeiro é a longevidade do jogo, completamos Scorn 100% (mesmo que pareça quem sabe o que com uma única corrida você só perderá um troféu, porque terá que fazer uma escolha imediatamente no início) em menos de 7 horas, tempo que se encaixa perfeitamente no lapso que a equipe de desenvolvimento havia dito, ou de 6 a 8 horas, e isso obviamente durante a primeira execução.
Querendo começar o segundo, talvez não só tirar o último gol, mas também rever todas as configurações com mais atenção e, principalmente, ciente do que vai acontecer, a história ficará um pouco mais intuitiva. E se tudo isso não for suficiente, o artbook contido na edição deluxe do Steam contém muito mais informações sobre o universo Scorn, a de seus protagonistas. Claro, é um bocado amargo porque ter que gastar mais 10€ para ter uma visão mais clara da história do jogo não parece uma boa jogada.
Quanto ao lado técnico, jogamos Scorn em um Xbox Series X com o patch do primeiro dia já aplicado, o jogo sempre manteve 60 fps sem problemas e nunca tivemos problemas técnicos de qualquer tipo.
carne, tanta carne
Por outro lado, embora anunciemos que a classificação final da crítica será bastante baixa, não nos apetece rejeitar completamente o Scorn, também porque apesar de tudo chegamos ao fundo e ... queríamos mais. Quer dizer, possivelmente meios melhorados, nós realmente queríamos continuar vagando por aquele mundo tão macabro, sujo, cheio de carne podre, sangue, outras coisas que não podemos escrever... mas ao mesmo tempo fascinante.
Se você ama os temas de Giger tente dar uma chance ao Scorn, mas mesmo que você seja novo no universo dele, você pode encontrar o jogo no Game Pass. Então, mesmo se você descobrir mais tarde que o jogo não é para você, você não terá perdido nada em nível pecuniário… e se você se apaixonar pela direção de arte deste jogo, será simplesmente para melhor. Na esperança de que você possa fechar os olhos para todo o resto, lembre-se.
Scorn está atualmente disponível no PC, Xbox One e Xbox Series X | S e faz parte do catálogo do Xbox Game Pass. Deixe-nos saber o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!
6.5 Uma tentativa macabraPontos a favor
- Uma das melhores direções artísticas do panorama atual dos videogames.
- Está no Game Pass.
- Uma longevidade certa: nem muito longa nem muito curta ...
Pontos contra
- ... dada a possível frustração de certas seções do jogo.
- Inimigos muito subjugados, mesmo no design.
- Um tiroteio a ser revisto em sua totalidade.