Um título indie capaz de dividir a opinião do público e da crítica como poucos: vamos ver por que morte morrer na resenha de Vagante
Existem muitos jogos capazes de dividir a opinião pública, mas apesar de estarmos no início de fevereiro de 2024 nosso hype train seguiu para Hisui para um Recensione em vez disso, ele parou na estação de vagabundo. Não se preocupe: mesmo neste caso estamos lidando com um título sobre o qual ninguém parece concordar 100%. Os julgamentos sobre o título variam de recomendações a slating, e é por isso que tentamos ignorar o maior número possível de sinos para entrar na masmorra colossal do jogo em mente. Você sabe, na esperança de que possamos sair vivos, é claro.
Claro, a intenção do jogo é clara: entrar em cena pelo peso roguelike. Não podemos deixar de sublinhar o quanto este é um género já muito rico em expoentes ilustres, embora sobretudo na cena indie. The Binding of Isaac, Crypt of the Necrodancer e Dead Cells provaram isso. No entanto, aqui estamos avaliando o jogo no contexto de Nintendo Interruptor, um console cujos próprios fabricantes queriam experimentar a tendência. Exemplos incluem Cadence of Hyrule, Pokémon Mystery Dungeon e toda a campanha single-player de Kirby Fighters 2. O que pode ser adicionado ao gênero em um mundo pós-Hades?
"Olá, morra"
Gostaríamos muito de abrir a resenha falando sobre a ambição narrativa de Vagante, mas infelizmente somos obrigados a mencionar que o história você pode ver tudo na tela de título. Somos viajantes pertencentes às classes mais díspares, a partir de uma seleção inicial de três (guerreiro, mago e bandido), e assim que descemos da nossa caravana entramos na masmorra. Chega, não há literalmente mais nada a acrescentar. Dada a atitude com que o jogo adora nos fazer morrer sem avisar (às vezes, uma sessão de jogo pode durar cerca de dez segundos, quando uma pedra cai sobre nossas cabeças de um ponto escuro), esperamos pelo menos em um "lore" em estilo Dark Souls.
Em vez disso, tudo o que nos resta é a liberdade de interpretação dos motivos que nos levarão a reentrar na caverna sempre que a próxima nefasta do jogo nos enviar ao Criador. Como já dissemos, contar histórias pode ser um incentivo sábio para todos os jogos com um título difícil. Não surpreendentemente, descrevemos o humor de Killer Chambers como uma de suas qualidades mais fortes à custa de suas falhas. Infelizmente, no pequeno texto (exclusivamente em inglês) presente no jogo, só pudemos ver uma atmosfera estóica e austera, sem que houvesse um enredo para lhe dar substância.
Rudimentos de grosseria entre as ruínas - Vagante Review
Apesar desta primeira mordida amarga, nesta revisão também temos algumas boas palavras a dizer para Vagante quando se trata de gameplay. O tutorial, que mais tarde pode ser repetido através de uma caverna separada, nos instrui adequadamente sobre combate, exploração e progresso. Embora inicialmente não muito intuitivos, na realidade os comandos logo provam ser funcionais. Novamente: certas armadilhas são mesquinhas para dizer o mínimo, mas a jogabilidade em si não tem problema. Cada uma das teclas frontais desempenha uma função ofensiva básica (ou, por que não, evasiva).
Um botão é, portanto, relegado ao ataque corpo a corpo, outro aos ataques mágicos e outro às armas para acertar à distância, como arcos ou bumerangues. Um tríptico bem “Zeldiano” se você quiser, mas deixa espaço para saltos. Em tudo isso, não mencionamos de fato que o jogo é predominantemente (e aparentemente) um jogo de plataforma de rolagem lateral, com elementos de dramatização e roguelike tudo menos contorno. Quão bem as coisas se encaixam, então, é inteiramente subjetivo; do nosso ponto de vista, no entanto, não foi exatamente um casamento (bigâmico) dos mais felizes.
Pense Rápido - Revisão Vagante
Ao pressionar a tecla Mais em seu controlador, você pode abrir um menu com o qual gerenciar suas habilidades e equipamentos, o que, no entanto, não equivale a um verdadeiro menu de pausa. Este último é de fato relegado à tecla Menos, o que significa que não, consultar o inventário não interrompe a ação. É bom lembrar disso antes de cometer o erro de administrar os bolsos nos momentos mais animados. A margem de manobra, em cada caverna gerada aleatoriamente, é bastante pequena; a mesma palavra, "pequeno", que usaríamos para definir o quanto isso importa para os inimigos que ficarão felizes em nos colocar na parede.
Existem atalhos com os backbones, se desejado, mas o level design é um problema que vai além do contexto de troca de armas e objetos. A maneira mais rápida e indolor de prosseguir no jogo (e a mais recomendada, pelo menos nas barras de abertura) é procurar a porta aberta para chegar à próxima caverna, permitindo curar na fogueira mais próxima e salvar. Não que salvar o jogo seja de muita utilidade: assim que morrermos, nosso progresso perecerá conosco. Ou pelo menos algum tipo de Progresso ela existe, mas não deve ser compreendida no sentido com que sempre a conhecemos.
Experiência no setor - Revisão do Vagante
Morrer traz consigo a perda de tudo. Não, não vamos brincar, e não é hipérbole da nossa parte. Itens obtidos, dinheiro sofrido, armas cobiçadas, tudo desaparece quando nossa contagem de pontos de saúde atinge o limite de divisão zero. Se não podemos manter nosso dinheiro roubado honestamente dos monstros que nos querem mortos, qual é o sentido de começar de novo? A resposta é fornecida por i pontos de experiência, que além de ser a única coisa que permanece em cada uma de nossas passagens, também transcende as classes individuais. O que é bom, porque no primeiro nível já estaremos reduzidos a roubar itens de lojistas à força.
Não é apenas o novas classes para ser desbloqueado ao subir de nível, mas também outros benefícios: um aumento na saúde recuperada em cada fogueira, um aumento permanente de uma estatística e assim por diante. Isso infelizmente não faz muito para todos os novatos que passam de encorajados a explorar o máximo possível para se encontrarem perpetuamente fugindo para não perder o pouco progresso feito até aquele momento. Isso acontece apesar de derrotar o chefe de uma caverna recompensar o vencedor com a chave do grande baú que, de forma semelhante, é encontrado em cada uma das cavernas a serem exploradas.
Multioração - Revisão Vagante
Não há como negar que este título, em detrimento de todo o amor evidentemente derramado em seus aspectos mais peculiares (falaremos dele muito em breve), é um verdadeiro bifurcação sobre todo o progresso do gênero em relação ao grande público. Para este último, de fato, a tendência roguelike foi (e em parte ainda é) algo excessivamente punitivo, mas enquanto outros expoentes como Hades foram recompensados pela crítica, parece que Vagante continua com a intenção de piscar apenas e apenas em um nicho masoquista além do qual o gênero vem se expandindo há vários anos.
Adoraríamos encontrar nas modalidades multijogador um pretexto para nos virarmos sobre o que foi dito até agora, mas infelizmente não encontramos ninguém com quem enfrentar as masmorras. Ou, para ser mais preciso, ninguém disposto a fazê-lo. Não gostaríamos de ser muito irônicos sobre a situação, apesar da piada servida para nós em uma bandeja de prata, mas é inevitável. Tudo, no jogo, parece ser artisticamente orquestrado para se traduzir em uma experiência o menos agradável possível. A fronteira entre “aqui está o que todos (aqueles poucos) adoraram em roguelikes” e “o que todos (que) odeiam” já está turva, mas a equipe de desenvolvimento tentou turvar ainda mais as águas. De propósito, parece.
Há arte neste matadouro - Vagante Review
Estamos na reta final, e com nossa última energia restante depois de 999 pedregulhos danificados, queremos falar sobre o aspecto técnico do jogo a partir de gráficos. A equipe de desenvolvimento Nuke Nine e o editor BlitWorks eles mantêm o jogo em gestação há dez anos, e os resultados dessa louvável dedicação são evidentes. A pixel art do título é excelente, apesar do contraste entre os sprites muito pequenos para os personagens jogáveis e os inimigos e os cenários extraordinários. Pena apenas pela falta de variedade de configurações, o que inevitavelmente amplifica a sensação de repetitividade (especialmente com alguns cenários semelhantes).
Um aplauso semelhante também merece o compartimento de som. Ao contrário do “jeito fácil” com que muitos, muitos títulos indie optam pelo combo entre gráficos retrô e alta dificuldade, a música opta por músicas bem elaboradas com uma atmosfera indiscutível. Do efeito ansioso da melodia dos chefes de cada caverna à calma seráfica da sala da fogueira, os desenvolvedores certamente não optaram pela nostalgia barata. Uma pena, já que na grande maioria dos casos o jogador (se não for um veterano, pelo menos) se verá afetado pelo tema da primeira caverna ad nauseam.
Considerações finais
"Brilhante, mas preguiçoso”: Esta é a expressão com a qual concluiríamos nossa resenha de Vagante. A cada passo, o sabor dessa experiência é um dos piores sentimentos de amargura. É um amargor na boca que só pode deixar algo tão impressionante quanto meio sucesso. Para ser justo, não conseguimos experimentá-lo antes do primeiro dia do patch. Existem várias histórias de horror sobre o desempenho do jogo no lançamento, mas com base em nossa experiência, pelo menos na frente técnica, não encontramos nenhum problema. Se alguma coisa, as deficiências do jogo são todas inerentes ao seu próprio design.
Diz-se que no show business, as "oito palavras mortais" são um sinal da total apatia do público em relação aos personagens ("Eu não me importo com o que acontece com eles"). Como o jogo adora nos torturar com armadilhas às quais mal temos tempo de reagir e limitar nossas opções para nos curarmos, pois não há nada capaz de nos conectar ao mundo do jogo, os incentivos para tentar novamente também falham. Não há desgraça pior do que esta para qualquer trabalho: despertar o desinteresse de quem está do outro lado das páginas, dos fones de ouvido ou da tela. E não achamos que você precise gastar catorze euros apenas para dar de ombros.
Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no {marca_origen} para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.
5.5 Para esses fãs (com boa boca)Pontos a favor
- Artisticamente excelente
- Incentive a experimentar
Pontos contra
- Pouca variedade
- Hostilidade ao jogador, mesmo quando não é necessário
- Sem pretexto narrativo