Nesta quinta parte do nosso guia, continuaremos nossa exploração de arenas e cenários de Super Smash Bros. Brawl
E assim o nosso continua condução avançada para arenas e cenários di Super Smash Bros. Ultimate, dando-nos a oportunidade de analisar outras configurações retiradas do terceiro capítulo, Rixa. Como você viu no episódio anterior, Brawl oferece várias coisas interessantes para pensar no design de níveis que, como acontece com os personagens, também em termos de níveis foca mais em ideias de jogabilidade do que na representação de um determinado jogo. No apêndice veremos um conceito particularmente vital quando se joga no ambiente competitivo: vamos falar sobre Tecnologia, ou como o site oficial do Brawl chamou, de Ukemi.
Preâmbulo do Apêndice
Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?
Luigi's Mansion - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Em comparação com outras arenas, a ideia básica por trás de cenários como o palácio de luigi também é bastante simples: uma plataforma principal, como a tradição de Super Smash Bros. quer, além de outras pequenas acima do campo. No entanto, as colunas de sustentação que sustentam o barraco (literalmente desta vez) podem ser atacadas e destruídas, desde que você comece de cima. Se você arrasar a mansão, ela se regenerará automaticamente.
- Origem: Mansão do Luigi
- Representante de palco de: Luís, Mário
- história: Originalmente, Super Mario Sunshine e Luigi's Mansion deveriam ser duas metades do mesmo jogo. No entanto, a caminhada noturna de Luigi entrou na pista rápida como a primeira aventura mariana no GameCube. O título de lançamento do console vem como uma bela zombaria ao survival horror, enquanto Luigi deve libertar uma vila ganha em uma loteria na qual ele nunca participou (e também libertar seu irmão, enquanto ele estiver) dos fantasmas que o infestam. . ao som de aspiradores de pó.
O sistema Lylat - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Se a Grande Raposa parece uma plataforma muito grande para lutar, você sempre pode confiar na Sistema Lylat. A espaçonave abriga uma plataforma curva principal, além de três outras menores acima dela. Como a arena balança lentamente de vez em quando, esta arena é utilizável em torneios competitivos. Fox e Falco têm um Esmagar provocação aqui também (↓ no D-pad por uma fração de segundo), mas desta vez Wolf também pode iniciar uma conversa.
- Origem: série Star Fox, perlopiù Star Fox Assault
- Representante de palco de: Raposa, Falco, Lobo
- História: A nave viaja por vários locais da série Star Fox, embora as batalhas aéreas visíveis no fundo se assemelhem mais a Star Fox Assault. Em particular, as transições e os vários campos de asteróides evocam as seções mais ousadas do Grande N.
Mario Bros. - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
O que dissemos para 75m também se aplica aqui. Mario Bros é um cenário que leva exatamente qualquer tela do jogo de mesmo nome. Portanto, o layout é exatamente o que você esperaria conhecendo o título original: um piso com passagens em ambos os lados, uma plataforma no centro e mais seis mais largas, três de cada lado, cada uma com sua própria passagem. Felizmente para você, na transição de Brawl para Ultimate, a arena recebeu a capacidade de se teletransportar de um lado para o outro, se você estiver atravessando o walk-off. O mesmo não acontece se outro jogador te expulsar! Ah, o bloco POW permite causar dano aos oponentes mesmo à distância, com ou sem ferramentas ativas. Também há inimigos para acertar e possivelmente usar contra oponentes, caso você queira jogá-los em um torneio.
- Origem: Mario Bros
- Representante de palco de: Mário, Luís
- História: Depois de Donkey Kong em 1981, foi Mario Bros. (arcade, 1983; NES, 1986) que moldou ainda mais o mundo de Mario. O cenário do esgoto o tornou permanentemente um encanador, enquanto o nome Jumpman se tornou um “Mario” comum devido à semelhança com Mario Segale, dono da primeira sede da Nintendo of America. Sim: o "Super" veio depois!
The Mushroom Kingdom - Super Smash Bros. Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
E por "depois" queremos dizer agora. O Reino do Cogumelo não é outro senão o nível 1-1 (o primeiro, em suma) de Super Mario Bros., reinterpretado em uma chave "realista" pela equipe de Masahiro Sakurai. Imagine como será o nível após algumas décadas de inatividade e você deve ter uma ideia do cenário pós-apocalíptico que enfrentará. Se você já se perguntou como seria o Reino do Cogumelo se a Sony e a Naughty Dog colocassem as mãos nele, você tem a resposta!
- Origem: Super Mario Bros
- Representante de palco de: Mario, Luigi, Pêssego, Bowser
- História: Você sabia que o primeiro nível de Super Mario Bros. foi um dos últimos a ser criado? Não, não estamos brincando. Criar um tutorial em meados dos anos XNUMX não era fácil: quanto espaço deveria ocupar uma infinidade de mensagens na tela? Muito melhor, então, criar uma ravina sem o buraco antes de colocar o perigo real no caminho. É também por isso que o nível é tão icônico, a ponto de ser uma verdadeira salsa na franquia bigode.
New Pork City - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Cada Smash introduziu uma arena "desnecessariamente grande", e depois do Temple in Melee cabe a Nova cidade da carne de porco em Briga. Aqui também há um layout complexo, com muitas plataformas sólidas e tantas outras que podem ser cruzadas. O principal perigo é a Ultimate Chimera, que aparece de vez em quando em vários pontos do cenário. Entrar em suas mandíbulas é equivalente à morte instantânea, então tenha cuidado!
- Origem: MÃE 3
- Representante de palco de: Lucas
- História: Gostaríamos de evitar dar spoilers, mas a própria Nintendo não nos deixa muitas alternativas dada sua determinação em não querer publicar o jogo no Ocidente (com a cumplicidade dos fortes temas progressistas em favor do meio ambiente e inclusão de gênero). Basta dizer que Porky Minch, depois da surra nos dentes (com razão) dada a ele por Ness, fez carreira nos negócios das ditaduras. New Pork City é sua sede, e entre os experimentos imundos realizados a seu pedido, a Quimera Definitiva também se destaca. No jogo original, esbarrar nessa criatura é equivalente a um Game Over instantâneo.
Norfair - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Uma plataforma sólida, além de outros quatro Vs menores - o que é melhor para uma partida competitiva? Se os perigos estiverem desligados, Norfair pode ser o nirvana. No entanto, deve-se dizer que muitas vezes as paredes de lava emergem das laterais da arena ou no fundo. Caberá a você acertar as cápsulas de fuga para encontrar um pouco de frescor… e salvar sua pele, é claro!
- Origem: Metroid, Super Metroide
- Representante de palco de: Samus, Samus Safe Zero, Ridley
- História: A arena retoma a área de Norfair como aparece em Super Metroid e Metroid Zero Mission. Localizado no abismo mais profundo de Zebes, este inferno de lava e tocas também é onde Ridley reside. Canonicamente, foi aqui que Samus finalmente o matou: no próximo jogo canônico, Metroid Fusion, um clone mutante do Space Pirate pode ser encontrado, mas o personagem nunca voltou à vida. E não, Smash não conta como taxa de licença para Metroid.
The Pirate Ship - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Por que falar de piratas cósmicos quando existe o terror dos sete mares? O navio pirata, no entanto, não indica literalmente o próprio navio. Em vez disso, também pode estar nas costas do Rei Drakar ou no penhasco, dependendo do clima e / ou das laterais do inimigo. A gravidade diminui sempre que a arena é lançada no ar por um tornado. Cuidado com a catapulta na espora!
- Origem: The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Representante de palco de: Link do Cardboard
- História: O navio pertence a Dazel, um pirata (cuja identidade não vamos estragar) que ajuda Link a salvar sua irmãzinha Aril após seu sequestro. Desde então, Link tem sido parte integrante de sua equipe em ruínas. O rei Drakar desempenha um papel importante na trama, mas… também não o estragaremos.
Pokémon Stadium 2 - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Assim como sua contraparte em Melee, nem Estádio Pokémon 2 em Brawl tem muito a ver com o jogo de mesmo nome. No entanto, a ideia básica é a mesma: uma plataforma sólida principal e duas pequenas transitáveis como no Le Rovine XS. As transformações são dedicadas a quatro outros tipos: eletro (correias transportadoras), voador (baixa gravidade), gelo (solo escorregadio) e terra (mais solo e plataformas).
- Origem: série pokémon
- Representante de palco de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Jogador Pokémon, Lucario
- História: Como esta é principalmente uma arena nativa de Smash, não temos muito a dizer. O cenário representa apenas batalhas tratadas como um evento esportivo em Pokémon, e isso é tudo. Porém, temos um easter egg para relatar: aquele que aparece no calendário no quiosque da versão de gelo da arena é o gato do próprio Masahiro Sakurai!
Port Town - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Também conhecido em inglês como Mergulho Aeronáutico em Port Town, este cenário nada mais é do que o conceito de Mute City aplicado a outra pista. A arena é uma plataforma única, que ocasionalmente para em alguns pontos da pista. Claro, há uma corrida acontecendo - os carros certamente não pretendem ficar parados nas luzes enquanto os jogadores lutam entre si!
- Origem: F-Zero GX
- Representante de palco de: Capitão Falcão
- História: Port Town, além de ser a cidade natal do Capitão Falcão, também é um dos locais mais recorrentes desde o primeiro episódio do Super Nintendo. A aparência da pista da cidade retoma sua encarnação mais recente, a do F-Zero GX, incluindo os carros e a estátua em forma de ROB ao fundo.
Shadow Moses Island - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Após o suspeito desaparecimento de Snake do site oficial de Brawl durante o desenvolvimento desse jogo, o personagem foi reconfirmado junto com sua arena. A disposição doIsola Shadow Moses é simples de descrever, pois trata-se de um terreno com duas passagens e uma plataforma transitável que, por sua vez, apresenta duas outras passagens. No entanto, como aconteceu com o Palácio de Luigi, também aqui há estruturas a serem destruídas. As duas colunatas evitam o jogo sujo perto das bordas, mas uma vez que a parte superior de cada uma é derrubada, a base também pode desmoronar. O farol e a quebra da parede não afetam a jogabilidade.
- Origem: Metal Gear Solid
- Representante de palco de: Serpente
- História: No jogo original, se Solid Snake for pego pelos faróis, ele terá que enfrentar reforços inimigos. Por esta razão, os faróis estão presentes na arena como um mero aceno para a jogabilidade furtiva da série Konami. O hangar ao fundo também está presente no título original, onde continha um tanque. Shadow Moses Island é um repositório de armas nucleares, espelhando um tipo de conflito que sempre foi um tema importante para a série. Nesta arena Snake tem um Esmagar provocação (↓ no D-pad por uma fração de segundo) se ele estiver enfrentando qualquer (exceto Link Bambino, Pichu, Mewtwo e Dr. Mario) dos personagens nos primeiros oito episódios do nosso guia.
Quinto insight no apêndice: Tech / Ukemi
Estamos falando de uma técnica muito… técnica. Apelidado Ukemi (do termo homônimo em artes marciais) no site oficial do Brawl, o conceito de Tecnologia não é exclusivo do Smash mas nunca como nesta série é possível fazer tanta diferença entre iniciantes e profissionais. Se você está no ar para um salto ou (acima de tudo) se encontra no ar devido a um tiro inimigo, sua aterrissagem pode roubar preciosas frações de segundo. O contato com uma superfície sólida (incluindo paredes e tetos) muitas vezes envolve um momento de vulnerabilidade, que pode ser evitado pressionando o escudo (backbones) no momento certo.
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