Nesta sexta parte do nosso guia, vamos de arenas de Brawl para cenários retirados de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U
Bem-vindo de volta ao nosso guia para arenas e cenários di Super Smash Bros. Ultimate. O sexto episódio que você está prestes a ler é o único em que os cortes claros que almejamos desaparecerão: na verdade, hoje falaremos sobre as duas configurações mais recentes tiradas de Rixa o do primeiro vindo de quarto capítulo. Quanto à ordem que seguiremos, dado o formato duplo do penúltimo Smash, por hoje vamos nos concentrar nos níveis em comum com a versão 3DS e para Wii U. Por fim, no apêndice, trataremos do conceito do Supercorazza, que é a imunidade à hesitação após um ataque sofrido.
Preâmbulo do Apêndice
Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?
The Heavenly Kingdom - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Das três arenas do mundo de Pit e associados, o reino celestial talvez seja conceitualmente o mais simples dos cenários deste guia para Super Smash Bros. Ultimate. São quatro plataformas estáticas e sólidas, além de uma que se move sob a arena. No entanto, as quatro plataformas sólidas podem ser destruídas, deixando contrapartes transitáveis em seu lugar: em outras palavras, portanto, para reentrar em campo sua estratégia depende do estado do cenário em questão.
- Origem: Kid Icarus
- Representante de palco de: Poço, Palutena
- História: Este é o único cenário dos três pertencentes ao mundo de Kid Icarus que se refere ao primeiro capítulo homônimo para NES. Depois de Brawl, de fato, Masahiro Sakurai reciclou seu redesenho de Pit e Palutena naquele jogo para reviver a série no 3DS com o atirador ferroviário (e atirador em terceira pessoa) Kid Icarus Uprising. Deste último jogo vêm as outras duas arenas sobre as quais falaremos mais adiante. Quanto ao Reino Celestial, ao contrário de muitos outros locais no Ultimate, certamente não é o primeiro em seu jogo de origem. Pelo contrário, a primeira aventura de Pit começou no submundo!
Smash Village - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Antes mesmo de Dweller ser revelado como o primeiro novo rosto do quarto Smash, o terceiro já homenageou Animal Crossing com uma arena temática. Ironicamente, dado seu layout espartano, Smash Village é uma das poucas arenas aceitas de braços abertos pela comunidade competitiva. É uma plataforma simples e sólida, acompanhada por uma travessia que se move de uma borda do cenário para outra. Além deste pequeno perigo, não há mais nada a relatar.
- Origem: Animal Crossing (principalmente Wild World, Nintendo DS)
- Representante de palco de: Habitante
- História: As aldeias de Animal Crossing são todas mais ou menos parecidas com o que aparece no fundo. Uma loja, algumas casas, um museu e pouco mais. Ao lado dos lutadores é possível ver os habitantes (e não) consumir o barman de La Piccionaia no balcão Bartolo. O tempo da arena é o mesmo do console. Quão ovo de páscoa, jogar aos sábados às XNUMXh neste cenário fará com que o cantor KK Slider apareça exatamente como na série original e, portanto, a trilha sonora será alterada de acordo.
Vetta Lancia - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Pela primeira vez desde Saffron City, finalmente temos uma arena que homenageia um jogo Pokémon específico. Lá Summit Lancia é um local vital em Pokémon Shining Diamond / Shining Pearl e Pokémon Legends: Arceus, e em Smash traça as batalhas épicas das quais foi palco. São três plataformas: duas sólidas uma acima da outra e duas menores nas laterais, que podem ser cruzadas. Dependendo do Pokémon Lendário que aparece no fundo, os lutadores e/ou a plataforma sólida principal no centro podem ser atacados. Em outras palavras, a plataforma principal é destrutível, mas apenas por aqueles que estão em segundo plano.
- Origem: Pokémon Diamond Version e Pokémon Pearl Version
- Representante de palco de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Lucario, Pokémon Trainer (quinto traje)
- História: O cume do Monte Corona que corta a região Hisui / Sinnoh é onde residem os Pokémon Lendários de cada versão do jogo. Dialga aparece em Diamond, enquanto Palkia é o mascote de Pearl. Nesse cenário, Cresselia, um lendário dos mesmos jogos, mas não relacionado, também pode aparecer, ou os Pokémon do lago Uxie, Mesprit e Azelf também podem aparecer.
The Top - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Como Icicle Mountain ("Monte Ghiacciolo") em Melee atraiu a ira fatal de todo o cenário competitivo (pelo excesso de zelo em replicar as subidas do Ice Climber), a dupla de alpinistas encontra um novo lar no topo da mesma montanha . O cenário é chamado literalmente La cima, e contempla uma plataforma sólida na base, outra no centro e três transitáveis em cada canto da estrutura central. Este cume logo deslizará rio abaixo, inclinando e afetando a inércia em seus movimentos aéreos, antes de retornar magicamente… bem, ao topo. Cuidado com o peixe de Balloon Fight (falaremos sobre a arena de mesmo nome mais tarde): ele espera por você na beira da água apenas para arrastá-lo fatalmente para o abismo. Na parte inferior, as estalactites podem prejudicá-lo. O chão está escorregadio, mas não achamos que precisamos te contar...
- Origem: Montanhista do gelo
- Representante de palco de: Escaladores de gelo
- História: Como dissemos, Icicle Mountain replicou a escalada contínua do jogo Ice Climber com muito zelo, e é por isso que Masahiro Sakurai optou por uma solução mais pragmática na sequência. No entanto, a arena incorpora fielmente vários detalhes desse jogo, desde o design das plataformas transitáveis até os ursos polares.
WarioWare, Inc. - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
Como mencionamos em nosso especial dedicado a Wario, é uma pena ver o quanto o Big N prefere celebrar sua encarnação mais recente em vez de Wario Land. De qualquer forma, WarioWare, Inc. próprio consiste em uma plataforma principal sólida e quatro menores transitáveis. No entanto, o elevador no fundo (tirado da primeira parte da série, no GBA) ocasionalmente se abre para iniciar um minigame. Claro, é possível ignorar as instruções do minigame, mas ao custo de não conseguir um power-up. Que também pode incluir invencibilidade, então tome cuidado!
- Origem: WarioWare: Minigame Mania
- Representante de palco de: Wario (trajes estranhos)
- História: Como no mundo de WarioWare, a suspensão da descrença é um pouco menor: de alguma forma, quando a porta do elevador se abre, você só precisa pensar em um micro-jogo. Na série original há muitos, muitos mais, graças à sua curta duração. Na verdade, são experiências de jogo diferentes para serem consumidas em poucos segundos. Todos os microjogos na arena são idênticos aos seus homólogos da série caseira.
Yoshi Island (Brawl) - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
E finalmente temos uma arena inspirada na Yoshi's Island, demorou um pouco! Sim, L'isola Yoshi (Briga) é a verdadeira ilha do dinossauro mais adorável do Reino dos Cogumelos. É uma plataforma curva (sólida) na base, uma menor no centro (passável) e, por fim, uma que aparece e desaparece nas bordas da arena. Dada a escassez de perigos, esta arena é muito tolerada em torneios.
- Origem: Super Mario World 2: Yoshi's Island/Yoshi's Island – Super Mario Advance 3
- Representante de palco de: Yoshi
- História: A arena segue os tons pastel vistos no jogo original. O Phantom Shore, que move a plataforma ocasional para as bordas do cenário, era principalmente uma presença permanente nas várias fortalezas e castelos do jogo original, mas fora isso o plano de fundo é baseado em "Coloque ovos, jogue ovos", o primeiro nível da Ilha de Yoshi. A transição para as estações frias durante o confronto evoca "Pegue o teleférico na hora!" do mundo 5.
The Ring - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Enquanto antecipa a revelação do Little Mac por alguns meses, ele toca é a primeira arena (para a versão Wii U, pelo menos) do quarto Smash a ser mostrada na íntegra no primeiro trailer, quando o Dweller pega Mario. A arena consiste no ringue real, dois walk-offs inclinados nas laterais e uma plataforma destrutível no topo (que entrará em colapso no ringue antes de se regenerar).
- Origem: Punch-Out de Mike Tyson!!/Punch-Out!!
- Representante de palco de: Little mac
- História: Apesar dos dois diferentes designs possíveis para o logotipo no centro (o World Circuit of Punch-Out !! e o logotipo Smash), a arena remete expressamente ao ringue de boxe apresentado no jogo original. Da versão arcade do jogo temos o uso ocasional da tela grande para mostrar os vários epítetos dos personagens (exceto na versão 3DS do quarto Smash), que reinterpreta o progresso da luta até aquele momento no contexto de boxe. Originalmente, o oponente final do protagonista deveria ser Mike Tyson, mas o escândalo do boxeador forçou a Nintendo a abandonar a parceria.
Duck Hunt - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
"Eu disse que é caça ao pato, atire!" Piadas do Looney Tunes à parte, Duck Hunt retoma a caça ao pato do jogo de mesmo nome com bastante fidelidade, sem que o caçador afete a luta. Apesar de um layout espartano (uma plataforma sólida, outra emergindo do chão de vez em quando e os galhos das árvores à esquerda), a arena é banida dos torneios justamente por causa da capacidade de usar o arbusto para marcar KOs verticais fáceis. .
- Origem: Duck Hunt
- Representante de palco de: Dupla Caça ao Pato
- História: A caça ao pato do jogo original não tem pretensões e, de fato, reinterpreta a prática de uma maneira muito caricatural. A plataforma que surge a que aludimos é precisamente o cão (o mesmo que se tornou personagem em si mesmo no quarto Smash), que, tal como no jogo original, parece zombar do jogador. Alternativamente, você pode impressioná-lo batendo nos patos… assim como no jogo original, na verdade.
The Plain of Gaur - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Se você quer dar dor de cabeça aos amantes competitivos, a planície de Gaur é para você. Estas são, na verdade, duas plataformas sólidas principais com passagens nas laterais, além de outras pequenas plataformas abaixo delas. Como arena é bastante grande, tanto que os dois lados têm trampolins para subir. Não há plataforma central, e quando a noite cai um chefe (Black Face) surge para dar problemas a todos. A luta praticamente para até que alguém o encha de pancadas apropriadamente. Faça suas contas...
- Origem: Xenoblade Chronicles
- Representante de palco de: Shulk
- História: Se você se sentir pequeno na frente do titã ao fundo, pense que está lutando no joelho daquele que está na frente dele! Mechonis e Bionis são os corpos sem vida de dois gigantes, nos quais surgiram novas formas de vida. O clarividente Shulk não é humano; tecnicamente, faz parte de uma espécie chamada Homs. Ele e seu grupo chegam às Planícies de Gaur em sua jornada para a cabeça de Bionis.
Midgar - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Levante sua mão se você não sabe Midgar! A metrópole de Final Fantasy VII em Smash possui um layout idêntico ao de The Ruins, com a diferença da invocação Matter. Coletá-lo pode mudar o cenário com base em quem aparece. Ifrit empurra a arena para o lado com um incêndio, Odin corta a arena em dois com uma barra (causando danos maciços aos que estão no centro), Ramuh eletrifica o cenário, Leviathan inunda as laterais da arena e, finalmente, Bahamut ZERO devasta um terceiro do nível com o seu Teraflare.
- Origem: Final Fantasy VII
- Representante de palco de: Nuvem, Sephiroth
- História: A história de Final Fantasy VII começa com o ataque de Cloud aos reatores da companhia de energia Shinra em nome da célula “ecoterrorista” AVALANCHE. Não queremos continuar com os spoilers, mas basta dizer que a atenção aos detalhes da equipe de Masahiro Sakurai é tão obsessiva que eles incluíram o reator destruído na visão panorâmica ao fundo. Resumindo, o antigo exclusivo PlayStation continua em excelentes mãos!
Sexto aprofundamento no apêndice: Supercorazza
Incluímos esta explicação seguindo algumas pro quos que ocorreram enquanto jogava com amigos. Investir um pouco de tempo em um jogo apenas ocasionalmente pode levar você a pensar que "neste título as coisas acontecem por acaso" quando os níveis de habilidade dos jogadores não são iguais. No entanto, o conceito amargo de Supercorazza é uma realidade que todo fã de jogos de luta deve aceitar. Alguns personagens e / ou ataques podem dominar completamente um ataque imediatamente sem interrupção, recebendo o golpe, mas infligindo seus próprios ao mesmo tempo. Como você pode ver acima, o trovão de Pichu pode começar, mas sem impedir que Donkey Kong o enterre com uma caveira graças à super armadura deste último. Experimente para acreditar!
Agora cabe a você nos contar a sua: nosso guia te ajuda? Deixe-nos saber abaixo, e como sempre não se esqueça de ficar no {marca_origen} para todas as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.