Nesta resenha, vamos dar uma olhada em The Kids We Were, uma aventura ditada pela viagem no tempo e a resolução de pequenos quebra-cabeças, que mergulhará o jogador na infância conturbada de um menino japonês tão jovem quanto corajoso.
As histórias construídas em torno da viagem no tempo já foram testadas em qualquer gênero de videogame. Além disso, recentemente houve uma espécie de despertar dessa narrativa, recorrente em vários títulos, a partir, por exemplo, de Deathloop e sua ação de jogabilidade irreverente, para um estilo que leva a um aprendizado gradual das características do jogo como em Returnal. Além disso, também existem jogos que colocam a viagem no tempo não apenas como um elemento adicional que compõe a jogabilidade, mas também fazendo com que ele assuma uma parte necessária da trama, introduzindo a história real, como em Life is Strange,
Independentemente da forma como é utilizado, o poder da viagem no tempo é algo que o ser humano sempre desejou, e mesmo as teorias e hipóteses relativas a ele por si só permitem dar espaço à formulação de infinitas possibilidades. Não é à toa que os loops do tempo deram à luz um grande número de meios de entretenimento, com renomados antepassados da literatura clássica e da cinematografia. Tudo que envolve essa ilusão de ficção científica é fonte de grande inspiração para os criadores, especialmente os mais imaginativos e obcecados por dar uma mudança à vontade imóvel do destino. Afinal, mesmo que o tempo não seja reversível na realidade, nossa imaginação continua sendo uma forma de superar esses limites.
Para nosso prejuízo, os momentos flui inexoravelmente sem possibilidade de retorno, enquanto o que resta a nos acompanhar é quase sempre a série de alternativas que não consideramos, ou as decisões que carregamos nos ombros, e as lembranças que nos perseguem ou que nos escapam incessantemente. Apesar da verdade imperiosa, e conscientes da impossibilidade de refazer os passos dados ao longo da nossa vida, não hesitamos em perdermo-nos nas desilusões, mesmo quando reconhecemos o quão distantes estão da dura realidade.
E aqui é que você é presa de sensações capazes de desencadear o batendo do nosso coração ao pensar nos velhos tempos, e fazer os olhos brilharem com a esperança ainda presente então. A emoção em questão, a nostalgia, às vezes é considerada como uma doença real, e a mesma não terá escrúpulos em reaparecer no jogo que será discutido nesta nova análise, ou The Kids We Were.
História de um verão em Kagami
Como dito, a revisão que vamos fazer vai dizer respeito ao The Kids We Were. É um jogo com uma constante baseada na viagem no tempo, aliada à resolução de alguns quebra-cabeças, sobre os quais todo o enredo do título será estruturado. O jogo foi projetado inicialmente para ser jogado em dispositivos móveis e alcançou um sucesso considerável, ocupando o primeiro lugar no ranking de melhor jogo indie na categoria dos melhores títulos de 2020 no Google Play, além de prêmios e elogios adicionais.
Os tons que vão animar a história serão capaz de dar origem a uma oscilação de sentimentos, oscilando entre a emergência dos elementos que revelam a natureza trágica da vida e os elementos que caracterizam as partes mais simples e cândidas dela. Isso será feito graças ao elenco de personagens, que com sua inocência dada pela idade da infância será capaz de fornecer um ponto de vista menos "poluído" do que o encontrado em um adulto, que talvez já tivesse se livrado de aspirações e espera por algum tempo, nascido em uma idade mais jovem.
Encontros Fatais - The Kids We Were Review
A partir daqui, começaremos a apresentar um pouco mais detalhadamente a história de The Kids We Were, descrevendo em nossa análise alguns pontos-chave que ocorrerão no início do jogo. O título vai abrir com o que está definido uma espécie de lenda urbana pertencente a Kagami, pequena cidade localizada nas partes mais periféricas de Tóquio.
Nele será introduzida a crença popular a respeito de um evento que acontece a cada 33 anos, em conjunto com a passagem de uma estrela cadente. Um ser poderoso, chamado Magi, vindo "das praias mais distantes da eternidade", chegaria em um navio lavrando as marés do tempo. Aparentemente, aqueles que o ajudarem quando necessário terão uma maneira de realizar seu maior desejo.
Após esta premissa, será apresentado o cenário por trás de toda a experiência de jogo. Em 1987, no final do período Showa no Japão, iremos personificar Minato, um menino de 11 anos, enquanto viajamos com sua mãe e irmãzinha. A família em questão aparecerá imediatamente afetados por vários problemas: a mãe é divorciada e parece estar com a saúde bastante debilitada, o pai não é visto há muitos anos e os filhos nem conhecem seu rosto. Os três virão a Kagami por ocasião de uma cerimônia memorial, para comemorar o desaparecimento de alguns velhos conhecidos da mãe.
Nesta pacata cidade, Minato e sua irmã Mirai terão uma importante missão a cumprir: a de encontre seu pai depois de descobrir como ele ainda vive em Kagami. Mais, Minato teria mais motivação, que ele chamará de "uma missão ultra secreta REAL de código ultra mega vermelho". Quando a mãe estiver ocupada após a cerimônia, os dois começarão a investigar. De repente, Minato será dominado por um devaneio, encontrando-se de repente em um cemitério, conversando com um padre budista; na realidade, esses sonhos parecem incomodá-lo há algum tempo, levando-o a conversando com pessoas desconhecidas em lugares que você nunca visitou.
Ao chegar ao cemitério de Minato, ele realmente conhecerá o padre, de quem ficará sabendo do triste destino de seu pai, falecido há alguns anos. naquele mesmo dia, identificando também o seu nome no túmulo da família. Minato ficará perplexo com a situação, já que ele conseguiu prever essa triste revelação já na visão de alguns momentos antes.
O padre então dará à criança um caderno misterioso, intitulado "os Sete Mistérios", que anteriormente pertencia a seu pai. Aqui também conheceremos as intenções ocultas de Minato: ele estava procurando um doador de medula óssea para sua irmãzinha, que sofre de uma doença muito grave e precisa ser operada. Esta seria sua única chance, e depois de perceber que não poderia salvar Mirai, Minato começará a se desesperar.
Logo depois, uma nova visão o levará a entrar no templo de Kagami, que parece estar prestes a ser demolido. Esgueirando-se em uma área de acesso fechado, Minato terá que lidar com uma máquina peculiar em forma de cubo, exumado do solo apenas recentemente: a partir de agora, a situação vai dar uma guinada significativa. Na verdade, diante dos olhos de Minato, aquele que afirma ser a própria criança se apresentará, mas 33 anos no futuro. Alegando não ter conseguido alterar o destino da família, Minato dará à sua versão mais jovem a difícil tarefa de voltar 33 anos no tempo, a fim de salvar sua família resolvendo os sete mistérios escritos por seu pai dentro do caderno de família.
Sem saber o que fazer, outra visão mostrará um novo evento trágico na estação, e assim o fará cair no cais: no entanto, naquele momento a mãe e a irmãzinha não parecerão estar em perigo. Mas quando o pior parece prestes a acontecer, com Mirai chegando muito perto da linha de segurança amarela, Minato poderá salvá-la e frustrar o destino revelado alguns minutos antes.
Tendo percebido a veracidade das visões que o atormentam, Minato finalmente estará determinado a cumprir sua missão de proteger sua família, sendo lançado assim no meio da era Showa. Eles terão apenas 72 horas para resolver todos os mistérios; uma vez que o tempo se esgote, o menino retornará ao presente e não será mais possível tentar o salto no tempo novamente.
Aguçando os olhos - The Kids We Were Review
A viagem no tempo, portanto, desempenha um papel importante na trama do jogo, mas em nossa análise acreditamos queexploração da localidade em que The Kids We Were se passa é um dos pontos focais da jogabilidade e uma parte mais do que necessária para poder continuar o fio narrativo. A história pode avançar à medida que visitamos as diferentes áreas de Kagami e, entretanto, teremos a oportunidade de colecione vários objetos em voga durante esses anos. Inevitavelmente, eles vão agradar a saudade de muitas pessoas, com pequenas descrições úteis para redescobrir o pensamento e o valor que esses mementi possuíam aos olhos daqueles que viveram naqueles tempos.
Minato poderá conversar com todos os personagens que encontrar no mundo do jogo, tomando conhecimento das ideias e preocupações dos habitantes. Além disso, os diálogos muitas vezes apresentarão a possibilidade de selecione uma resposta de várias opções múltiplas, embora apenas um seja o correto. Em qualquer caso, poderemos tentar mais respostas sem penitência, até encontrarmos a mais adequada. Indo para resolver os quebra-cabeças não muito elaborados, às vezes eles nos levarão para eventos bastante engraçados ou bizarros, e que ajudarão a dar uma sensação de envolvimento na vida da cidade.
O título ignora alguns detalhes, como as motivações por trás dos recursos de viagem no tempo fornecidos no jogo; e enquanto a falta de elucidação acaba sendo um aspecto marginal e muitas vezes presente em histórias de viagem no tempo, ainda é um fator a ser indicado na fase de revisão.
Amarcord da melancolia - The Kids We Were Review
A nostalgia mencionada no início de nossa análise de The Kids We Were emergirá acima de tudo aos olhos de quem pôde vivenciar a mudança ocorrida naquele período na sociedade japonesa. O título, de fato, apresentará uma visão da vida japonesa nos anos 80, um momento que geralmente caracterizou grandes desenvolvimentos em todos os aspectos da vida, especialmente no que diz respeito às tecnologias e à economia.
Nesses anos, as tradições de um legado passado chocam-se cada vez mais com a iminente modernidade urbana, e nenhuma escapatória será deixada para as mentes que ainda se refugiam no passado. No jogo, a chegada do progresso e as mudanças que ele traz afetará os habitantes e o destino dos personagens com a qual iremos interagir, apesar de simplesmente pairar no ar durante nossa estada passada, apenas para se apresentar violentamente no futuro.
Para os japoneses de hoje, o período Showa foi uma época romântica, e hoje é visto com carinho e melancolia: o estado do país no início dos anos 80, que o colocava entre as nações mais ricas do mundo, é visto em todos os lugares. população como um tempo de glória, que acabou sendo destruído sem cerimônia da bolha econômica e o que se seguiu. Mesmo para os ocidentais haverá algumas situações que vão trazer à mente memórias diferentes, especialmente quando vão rever o presença mais do que natural de TVs CTR, fitas de vídeo, jogos de console colecionáveis e telefones públicos.
Uma infância revivida - The Kids We Were Review
Passando para o lado técnico de The Kids We Were, a versão testada foi jogada no PC, e podemos considerar o desempenho geral satisfatório: afinal, o título nasceu para ser apreciado no celular, e por isso é muito leve e caracterizada por uma jogabilidade simplista, concentrando todas as suas forças na história e nos personagens que pretende contar. O cenário é construído em um espaço 3D, ostentando uma gráficos de estilo voxel muito agradável aos olhos, e que consegue entrar em grande harmonia com o período narrado.
Para aqueles que se concentram principalmente na estética de um título e nas habilidades evocativas que ele é capaz de dar, você pode encontrar pão para os dentes, especialmente se você os aprecia. giochi simili a Boku no Natsuyasumi, com o típico ambiente rural e austero, onde a vida é movida por coisas simples.
Passeando por Kagami você acabará se tornando parte integrante da pequena cidade, descobrindo os pontos de encontro habituais de nossos pares, as peculiaridades e esquisitices dos moradores e lojistas, os costumes típicos e as superstições mais difundidas. Junto com soar explodindo de cigarras e a solenidade do templo ao anoitecer, tudo isso levará a desenvolver uma memória real de uma infância passada, impossível de reviver uma segunda vez, mas que ficará conosco para sempre.
Um passado nunca vivido, e para sempre lembrado
Para atuar como antítese às conotações mais nostálgicas, evidentes apenas para quem já está na idade adulta, haverá o jovem Minato e a jornada que ele empreenderá, perseguindo uma nova esperança no futuro que o fará. amadurecer de maneira evidente. A franqueza típica de sua idade permitirá que ele faça novas amizades importantes com facilidade, e os vários momentos divertidos e despreocupados de felicidade não esconderão os outros, no entanto. realidades muito mais sombrias. De fato, as sombras que perseguem os protagonistas virão à tona, em meio a abusos e comportamentos mais do que agressivos por parte de seus pais. As verdades nem sempre serão ditas explicitamente, mas não serão encobertas de forma alguma, apresentando-se aos olhos do jogador sem nenhum abrandamento.
Usando as memórias de uma vida inteira como palco, elas são mostradas em The Kids We Were tanto os aspectos mais positivos como os mais negativos daquilo que a caracteriza. O título desdobra sua história em quinze capítulos principais, e no final descobriremos realmente como o verdadeiro poder está escondido na própria vontade. Só com ela podemos nos permitir um milagre, e desviar a trajetória traçada pelo nosso destino. A ideia de que o futuro não é escrito por ninguém além de nós mesmos, emergirá quando acharmos que terminamos nossa aventura. Nesse ponto, caberá a nós decidir se nos comprometemos ou não, e então lidar com a escolha feita.
Se esta análise de The Kids We Were o intrigou, convidamos você a experimentar o jogo e continuar nos seguindo em nosso site tutotteK para ficar atualizado sobre mais notícias, análises e guias. Além disso, dê uma olhada na loja Instant Gaming, caso esteja interessado em encontrar novos jogos a preços acessíveis.
7.5 Para criar algo, você tem que confiar nas memórias.Pontos a favor
- História capaz de atingir profundamente
- Personagens adoráveis e bem estruturados
- Estilo gráfico que combina perfeitamente com a configuração
- Atmosfera envolvente
Pontos contra
- Repetitividade na mecânica do jogo
- Às vezes bastante lento
- Nível de desafio muito baixo