Total War: Warhammer 3 review, o retorno do caos

Nesta revisão vamos descobrir e analisar Total War: Warhammer 3, o último capítulo da saga estratégica da Creative Assembly

O último capítulo de uma das sagas de fantasia estratégica mais populares da comunidade chegou recentemente aos nossos PCs. Os exércitos do caos estão se preparando novamente no que promete ser um dos capítulos mais influentes da saga. Mas como ele se comportou em nossas mãos? Nós apenas temos que começar isso Total War: Warhammer 3 resenha descobrir juntos.







um grande prólogo

Este último capítulo propõe como o arco narrativo final que fecha o círculo que começou há 6 anos com o lançamento do primeiro capítulo. Então a trilogia finalmente encontrou uma conclusão, mas… onde ficamos com os títulos anteriores? Nós fazemos um recapitulação rápida para quem não se lembra exatamente o que aconteceu ou para quem simplesmente nunca jogou este título.

Em Total War: Warhammer fomos os proponentes da ascensão de Karl Franz ao posto de imperador em um mapa que se estendia das duras terras nevadas de Norsca até as áridas Badlands habitadas pelos Greenskins. No segundo, porém, assistimos à batalha pela domínio do Grande Vórtice no centro do continente de Ulthuan, criado milênios antes para conduzir os demônios de volta ao Reino do Caos.

Neste último capítulo, em vez disso, teremos que ganhar o poder do deus Ursun, viajando pelos Reinos do Caos. No entanto, antes de iniciar a nossa aventura seremos chamados a apoiar um prólogo bastante encorpado que será nosso tutorial ao longo da aventura. Aqui faremos o papel de Yuri, o príncipe húngaro em busca do deus urso há muito perdido. Durante esta etapa da história, que servirá de preâmbulo para futuras campanhas, serão ilustradas as mecânicas básicas que caracterizam a saga Total War há anos.







Para completar o tutorial vamos precisar 3-4 horas. Eventualmente, descobriremos que Ursun realmente foi preso por Be'lakor, que forçará o protagonista, agora corrompido pelo Caos, a matar seu deus. Assim começa a verdadeira jornada dentro de um mapa completamente novo em que exploraremos pela primeira vez os reinos do nordeste com seus povos.

Campanhas e facções - Total War: Revisão de Warhammer 3

Este novo capítulo abre com ben oito facções jogáveis, cada um dos quais obviamente será caracterizado por vários pontos fortes. Cada um deles dará início a um campanha diversificada, como estamos acostumados nos capítulos anteriores. As várias facções jogáveis ​​são: Ácido, Demônios do Caos, Grande Cataí, Reinos do Ogro, Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch. Além de domar e dominar as outras raças, a principal tarefa será colete as quatro almas dos Príncipes Demônios para entrar na Forja e desafiar Be'lakor. Mas vamos em ordem.

Como esperado, cada facção apresentará mecânicas de jogo que nos levarão a recorrer a várias estratégias com base no selecionado no início da campanha. Cada uma de nossas escolhas terá um peso importante ao longo da aventura e abrirá o caminho para chegarmos ao poder. 

A mecânica central é sempre a mesma. Nossa aventura acontecerá em um mapa caracterizado por regiões divididas por sua vez em províncias. Quem já jogou qualquer Total War sabe muito bem o que quero dizer. A conquista de uma região vai, como sempre, dar-nos a oportunidade de emitir um edital que, dependendo de nossa escolha, afetará a aventura. Em suma, as várias mecânicas que sempre distinguiram os vários títulos.







Portanto, embora a base seja essa, as pequenas diferenças são os mestres. Durante o jogo, o rugido de Ursun fará com que alguns abram fendas. Isso permitirá que você mova aleatoriamente um exército para outro ponto no mapa ou viaje para os Reinos do Caos. Este último passo embora estará disponível apenas para o herói principal da nossa campanha. De fato, nenhum outro exército poderá acessar esses lugares.

Total War: Warhammer 3 review, o retorno do caos

Os Quatro Reinos do Caos - Total War: Warhammer 3 Revisão

Os vários reinos são cada um caracterizado por um bioma diferente e refletir quais são as peculiaridades de cada deus do Caos. Haverá, portanto, um reino para cada facção do Caos: Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch. Passar muito tempo nesses reinos, no entanto, nos levará a encontrar deuses malus que será aplicado ao nosso herói. Isso afetará a estabilidade das províncias que cruzaremos com o exército e além. Agora vamos ver os vários Reinos com mais detalhes. 

O primeiro reino, o de Khorne, pode parecer o mais simples de todos. Aqui, de fato, não teremos que fazer mais nada lutar contra vários exércitos inimigos até que o Príncipe Demônio se revela. Dentro encontraremos áreas que nos permitirão obter itens muito úteis durante esta mini-aventura. O Reino de Nurgle, em vez disso, apresentará um miasma nocivo, o que encurtará a vida de nosso exército em pouco tempo. Aqui teremos que chegar ao ponto indicado e coletar o objeto designado antes de podermos desafiar o Daemon Prince deste lugar.



O Reino de Slaanesh, por outro lado, é a coisa mais próxima do inferno descrita por Dante. Este lugar está de facto dividido em grupos e a nossa tarefa será chegar ao centro através dos vários portais que nos farão descer pelos vários círculos que caracterizam o reino. Por último, mas não menos importante, encontramos o de Tzeentch. Neste lugar, arriscaremos gastar muito tempo se não descobrirmos qual portal nos conecta à cidadela do Príncipe Demônio. Uma vez que todos os quatro forem derrotados e suas almas obtidas, Ursun rugirá novamente e desta vez teremos que vá para a Forja e derrote Be'lakor.





Total War: Warhammer 3 review, o retorno do caos

Um setor técnico tão sólido quanto seus demônios - Total War: Warhammer 3 review

Um capítulo separado nesta revisão de Total War: Warhammer 3 deve ser dedicado inteiramente ao setor técnico. O ponto de partida inicial certamente fez muito do crédito. No entanto, este último capítulo da saga é realmente uma jóia para todos os jogadores. Excluindo os tempos bíblicos iniciais para iniciar o jogo na primeira vez que você o inicia, você percebe imediatamente um solidez importante do setor técnico.

Os gráficos são nada menos que sublimes, não apenas em termos de modelos dos vários personagens, mas também em termos do próprio mapa. Na verdade, este último é bem detalhado e diversificado em todas as regiões, tornando nossa aventura ainda mais emocionante. Em seguida, notamos o importante trabalho realizado pelos desenvolvedores para simplifique os elementos da tela o máximo possível. Isso proporcionou um gráfico muito mais limpo e também organizado, evitando que nós jogadores nos perdêssemos no labirinto de armas, itens mágicos e tudo relacionado às habilidades e equipamentos dos heróis.

Embora se note, portanto, um importante passo em frente a este respeito, a IA às vezes ainda parecia não ter a inteligência necessária que pudesse tornar as batalhas realmente próximas e envolventes de todos os pontos de vista. Mais de uma vez, de fato, nos encontramos com unidades inativas durante a fase de batalha, embora o inimigo estivesse praticamente à sua frente. Também em alguns casos raros, apesar da ordem para atacar uma unidade, depois de alguns segundos nos encontramos com nossos soldados parados. Um fator pequeno e quase irrelevante, mas que certamente poderia ter dado algo mais ao jogo.

Total War: Warhammer 3 review, o retorno do caos

conclusões

Chegamos ao final desta revisão de Total War: Warhammer 3 e é hora de fazer um balanço. Os caras da Creative Assembly realmente criaram uma obra-prima. O jogo parece o conclusão perfeita de uma trilogia bem estruturada e sólida que ao longo dos anos atraiu milhões de fãs. A solidez de todo Total War foi derramada neste último capítulo, que goza de todos os pontos fortes do gênero. Somam-se a isso várias melhorias que tornam a experiência ainda mais fluida.

Apesar de um "primeiro início lento", no decorrer da experiência não fomos afetados por problemas técnicos graves, em vez de. Os gráficos são nada menos que assustadores, com modelos bem inspirados no gênero. O mapa também possui vários detalhes muito bem estruturados, fazendo com que pareça diferente em cada ponto, apesar de ser quase o dobro do anterior. E as várias campanhas bem diversificadas e que eles testarão todos os jogadores graças a diferentes abordagens em cada aventura.

O poder deste jogo já pode ser sentido desde o prólogo que nada mais é do que um imenso tutorial. Muito boa a ideia de estruturá-lo dessa forma para aproximar ainda mais cada usuário de uma história bem escrita. Lembramos que o jogo está disponível para PC a um preço sugerido de € 59,99. No entanto, você pode encontrá-lo a um preço ligeiramente com desconto em Jogo Instantâneo. Se você quiser saber ao invés quais são os requisitos para ver se ele roda no seu PC, aconselhamos a leitura do nosso artigo. Isso é tudo para esta revisão de Total War: Warhammer 3. Para não perder as futuras resenhas e novidades relacionadas ao universo dos videogames, continue acompanhando as páginas do jogos de reforço!

9 A conclusão certa

Pontos a favor

  • Compartimento gráfico
  • Ponto de partida sólido
  • Melhorias na interface do usuário
  • Rejogabilidade

Pontos contra

  • Primeira partida muito lenta
  • IA não perfeita
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