Vamos ver juntos, nesta resenha, se e quanto vale a pena comprar Trek to Yomi, a jornada de um samurai narrada pelo jovem Game Designer Leonard Menchiari e por Flying Wild Hog
“Eu não preciso de você para me proteger. Eu preciso que você esteja ao meu lado. Promete-me ".
Amor e vingança. Dois topoi muito utilizados, ou seria melhor dizer "abusados", nas produções de qualquer meio de entretenimento. O videogame mais recente que vem à mente assim, no local, é The Last of Us Part 2 e, em vez disso, voltando no tempo e nas gerações, God of War. Se entrarmos no campo da cinematografia, aqui também você encontrará dezenas de filmes que se baseiam em uma "jornada em busca de vingança" de um protagonista que perdeu algo, de uma forma ou de outra. John Wick, Black Mamba, e assim por diante. Ainda há realmente algo que você possa dizer, a partir dessas suposições?
Quando enfrentamos Trek to Yomi pela primeira vez, bloco na mão, percebemos imediatamente que o pequeno título de Leonard Menchiari e Flying Wild Hog (a publicação é em vez de Devolver Digital) certamente não brilhava pela originalidade nesse quesito. abordado. Foi transparente, no entanto, desde os primeiros quadros, um "algo" que o tornava dramaticamente interessante, de uma forma quase visceral. Uma sensação que tivemos desde os primeiros trailers e que não diminuiu ao longo das 7-8 horas que levamos para completar a primeira viagem ao Yomi de Hiroki. E agora, com a cabeça fria, estamos aqui para falar sobre isso. Bem-vindo à nossa revisão de Trek to Yomi.
O caminho que está à frente
Trek to Yomi é uma jornada, como você pode imaginar pelo nome. Uma jornada que é em parte real, em parte metafórica, que Hiroki, nosso protagonista, é forçado a fazer quando sua vida vira de cabeça para baixo. E na realidade isso não acontece em uma ocasião, mas em duas: a primeira, narrada no prólogo, que também dá bastante bem o básico da jogabilidade, e que coincide com a morte de seu mentor e professor, assim como o pai do amor de sua vida, Aiko. O segundo, vários anos depois, ao seguir o ataque à sua aldeia, vê-se obrigado a embarcar numa viagem de sonho, desconexa e terrivelmente surreal, para se encontrar.
Como você bem pode entender, na realidade, a narrativa de Trek to Yomi não é nada particularmente original e remonta fortemente a toda a cinematografia japonesa de meados do século XX, assim como o Game Designer admite. Os tropos são, portanto, sempre os mesmos: samurai, honra, amor, vingança, viagem. Não há nada realmente inovador ou interessante e a sensação de já visto permeia toda a história de Hiroki, com reviravoltas praticamente inexistentes e diálogos terrivelmente previsíveis. Matar, mas é tão ruim assim?
Na verdade não. Embora a narrativa de Trek to Yomi na verdade não tenha nada mais interessante do que o normal, o que tem que fazer faz muito bem: acompanhar a jogabilidade. Não podemos, portanto, demonizar demais essa escolha, em parte porque está precisamente na base da ideia criativa e seu desejo de ser uma homenagem a um certo tipo de cinematografia, em parte porque, no final, não é uma história ruim. . É muito clássico e previsível.
como fluxos de sangue de água | Recensione Trek to Yomi
Trek to Yomi é dividido em seis capítulos, ou seria melhor chamá-los de "níveis", de duração basicamente variável, mas que no total o manterão ocupado, como dissemos no início, 7-8 horas na dificuldade normal. Embora o jogo tenha sido apresentado principalmente como bidimensional, na realidade isso só é verdade para a parte de luta. Uma vez que a katana está embainhada, Hiroki fica livre para explorar as partes dos mapas do jogo em três dimensões, sem interrupção nas fases de combate.
A exploração dos mapas do jogo é usada principalmente para encontrar todas as pequenas ravinas e estradas secundárias que contêm atualizações e itens colecionáveis. Vamos em ordem. Não há pontos de experiência ou árvores de habilidades especiais em Trek to Yomi e nosso Samurai será fortalecido com a continuação dos capítulos ou encontrando pergaminhos específicos projetados para melhorar as habilidades já aprendidas ou desbloquear novas. Esses power-ups são ladeados por aqueles que aumentam os pontos de saúde e a energia, o vigor do jogo.
As promessas que não podemos cumprir | Recensione Trek to Yomi
Quanto aos colecionáveis, no entanto, há uma dúzia deles para cada capítulo e todos estão muito bem representados e com descrições interessantes, úteis para descobrir algumas curiosidades sobre a cultura japonesa da época e o mundo do jogo. Tudo muito bonito, você dirá, e de fato é. O problema é apenas um: em Trek to Yomi não é possível, uma vez terminado o jogo, selecionar um capítulo para repetir e completá-lo. Isso significa que, se por pura distração você perder uma estrada secundária, talvez contendo um colecionável específico, é quase certo que ela será perdida para sempre.
O sistema de checkpoints muito rígido não ajuda e não é possível criar saves separados, tornando impossível refazer os passos uma vez que a narrativa esteja avançada. Se você quiser completar todos os colecionáveis, terá que fazê-lo de uma só vez. Finalmente, se considerarmos que Trek to Yomi tem no total a beleza de três finais diferentes, selecionável com opções ao longo da aventura, ficamos realmente perplexos com a escolha do design de não incluir a seleção de capítulos. Pena.
Amor eterno | Recensione Trek to Yomi
As lutas em Trek to Yomi foram criadas com uma perspectiva de rolagem lateral bidimensional e têm um ritmo que nos lembrou muitas lutas de esgrima. Hiroki de fato se encontrará enfrentando hordas de inimigos, mas sempre no máximo dois de cada vez, assim como requer (aproximadamente) a honra do Samurai. Um simples sistema de parry and parry quebra as guardas inimigas e permite que nosso protagonista acerte com ataques leves e pesados, cujos efeitos variam de acordo com o oponente que nos encontramos na frente. Alguns bandidos, por exemplo, estão equipados com armaduras e, portanto, "preferem" ataques penetrantes, que desestabilizam seu equilíbrio e os tornam suscetíveis aos movimentos finais do jovem Hiroki.
Alguns habitantes do Yomi, por outro lado, terão poderes especiais e poderão, por exemplo, pilotar sua Katana ou convocar lacaios, além de esvaziar completamente a barra de energia de Hiroki no caso de um tiro errado. Se isso acontecer, o Samurai fica completamente exposto a combos inimigos e, quase certamente, morto. Trek to Yomi realmente não é um jogo difícil, isso é certo, mas algumas pequenas falhas técnicas o tornam bastante incorreto, em algumas situações. Começando pelo pequeno input lag que notamos em nossa versão de teste (Xbox Series S), que muitas vezes atrasou nosso parry naquele milissegundo que é suficiente para torná-lo ineficaz, e que, especialmente nos estágios mais avançados do jogo, pode realmente ser letal.
Pai Pertence a Yomi | Recensione Trek to Yomi
A isso adicionamos a amarga consciência, após algumas horas de jogo, de que a verdadeira mecânica de quebra de jogo de todo Trek to Yomi são os combos que quebram o equilíbrio do inimigo e permitem que você faça os movimentos finais. Existem algumas execuções bastante simples e, considerando que, com raras exceções, todos os inimigos podem ser atordoados… você entenderá como proceder no jogo. Os chefes não são muitos, nem particularmente difíceis de derrubar, se você prestar um pouco de atenção aos seus padrões de ataque e curiosamente eles são os únicos inimigos com uma barra de vida.
Hiroki, além de sua katana, pode contar com uma gama de armas de longo alcance bastante típicas da época: o Bo Shuriken, o Bow e o Osutsu, uma espécie de arcabuz tão poderoso quanto extremamente lento para carregar. Essas soluções nos permitiram limpar áreas particularmente densas de inimigos posicionados de forma injusta e difíceis de consertar em pouco tempo, mas ainda são secundárias ao uso da katana.
Sol e Lua | Recensione Trek to Yomi
O que ganha, de forma total e incondicional, em Trek to Yomi é sua direção artística. As limitações técnicas da produção, que certamente não tem uma contagem de texturas tão alta a ponto de quebrar o queixo, são completamente obscurecidas por sua capacidade de nos dar arrepios para cada ângulo de câmera. Muitas vezes nos encontramos parando para contemplar os vários cenários do jogo, tanto bidimensionais quanto tridimensionais, e o excelente jogo de luz e sombra que enfatiza ainda mais a atmosfera.
Tudo o que caracteriza o código estilístico de Trek to Yomi emana “inspiração”. Da arquitetura, às paisagens, a todos os pequenos detalhes incluídos na caracterização das aldeias, do Yomi, ou da natureza intocada. O conjunto é acompanhado por um trilha sonora atmosférica, sempre no local em todas as situações e nunca realmente dado como certo. A dublagem japonesa também é excelente, mesmo que, imaginamos por alguns bugs de áudio, algumas linhas de dublagem tenham sido ignoradas nos estágios finais do jogo. Nada que não possa ser resolvido com um patch, em suma.
A luz perfeita
Concluímos esta revisão retomando a pergunta que nos fizemos no início: há realmente algo inovador que Trek to Yomi pode contar? A resposta é simplesmente não. No entanto, isso não significa que o título de Leonard Menchiari não seja válido, longe disso: a excelente direção artística, um sistema de combate divertido e testado (embora quebrável e não tão profundo quanto parece inicialmente) e uma narrativa agradável, embora não do Oscar fazer de Trek to Yomi um ótimo ponto de partida para um Game Designer que conseguiu demonstrar suas habilidades ao mundo com classe, estilo e verdadeira honra Samurai. E você? Qual caminho você seguirá: Homem ou Samurai?
Trek to Yomi está atualmente disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC e também faz parte do catálogo do Xbox Game Pass. Deixe-nos saber se você experimentou abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!
7.8 Homem ou Samurai?Pontos a favor
- Jogabilidade divertida e fácil de dominar...
- Ambientes abertos e exploráveis
- Excelente direção artística de todos os pontos de vista
Pontos contra
- ... tão fácil de quebrar
- Ficção de banalota
- Jogabilidade prejudicada pela falta de seleção de capítulos
- Alguma inexperiência técnica