Entretien avec Luigi Caputo, co-fondateur de l'OIES

Nous avons eu le plaisir de parler avec Luigi Caputo, le co-fondateur de l'Observatoire Espagnol de l'Esport, et une interview très intéressante est née de notre chat

Nous avons récemment parlé avec Luigi Caputo, le PDG de Sport Digital House et co-fondateur de l'Observatoire espagnol de l'esport. Au cours de notre conversation, nous avons abordé de nombreux sujets intéressants tels que la perception de l'eSport en Espagnele plans futurs de l'OIES et aussi la question de vente réseau local. Si vous êtes curieux de savoir ce que Luigi Caputo a à dire sur ces sujets, il vous suffit de jeter un œil à l'interview que vous trouverez dans cet article.







L'observatoire espagnol de l'esport

Avant de passer à notre entretien avec Luigi Caputo, nous voulons parler brièvement deObservatoire espagnol de l'esport. L'OIES est un organisme qui offre des opportunités d'affaires à tous ceux qui ont le désir et l'intérêt de investir sur le marché espagnol de l'esport. En effet, la plateforme rassemble des entreprises, des équipes d'esports et d'autres professionnels, afin de les mettre en relation et créer des opportunités d'affaires. De plus, l'Observatoire espagnol des sports électroniques s'occupe également de formation de professionnels spécialisés dans le domaine de l'eSport et la promotion de ce marché dans notre pays.

Entretien avec Luigi Caputo, co-fondateur de l'OIES

Plus de deux ans se sont écoulés depuis la fondation de l'OIES. Comment la perception de l'eSport a-t-elle changé ici en Espagne au cours de cette période ?

En deux ans d'observatoire espagnol des sports électroniques, nous avons assisté à un bond en avant incroyable sur le marché des sports électroniques en Espagne. A notre arrivée nous avons trouvé un secteur totalement fragmenté, peu professionnalisé et dans lequel chaque opérateur suivait son propre chemin sans collaborer avec les autres. Avec notre arrivée, nous avons apporté une attitude plus professionnelle à l'Espagne et surtout nous avons regroupé tous les acteurs du secteur. Grâce à ce grand travail collaboratif nous comptons désormais plus de 80 entreprises dans le réseau et nous avons également constaté un saut qualitatif dans l'offre de services eSport par les opérateurs. Le marché s'est également développé non seulement en termes de chiffre d'affaires mais aussi de communauté. D'après les dernières recherches menées avec nos partenaires de surveillance, il est ressorti qu'il y a 6 millions de passionnés d'eSports en Espagne et nous sommes très heureux que 45 % d'entre eux soient des femmes. Ce pourcentage a augmenté ces deux dernières années et on peut donc dire que le gaming est un marché très féminin. De ces deux années, un bilan très positif a émergé en ce qui concerne la croissance de l'intérêt, mais il reste encore beaucoup à faire pour la professionnalisation du système et la formation de ces figures managériales qui permettent, en particulier pour les équipes eSports, de pouvoir se proposer aux entreprises comme des interlocuteurs qualifiés pour développer des projets marketing et business.







Le confinement a certes été une période de forte croissance pour le monde de l'eSport, mais heureusement désormais les restrictions imposées par notre pays s'assouplissent de plus en plus. Comment la fin progressive de la quarantaine affecte-t-elle le secteur ?

Le tout premier verrouillage a allumé un phare sur le monde de l'esport et du jeu en Espagne, car le sport était essentiellement au point mort, mais ce n'était rien de plus qu'un premier coup de pouce. En réalité, le phénomène eSport était déjà présent dans notre pays mais était encore considéré comme un secteur de niche. La quarantaine a permis aux entreprises de mieux comprendre ce monde et de s'y intéresser davantage, mais au final ce n'est que ce qui a mis en lumière un secteur qui s'est par la suite développé quelles que soient les restrictions, puisque le phénomène du jeu en Espagne est transversal à toutes les générations au-delà de la présence de restrictions ou non.

Ces derniers jours, la nouvelle concernant la fermeture de plusieurs salles LAN par la douane et les monopoles a fait sensation. Que pensez-vous des mesures prises par ADM ?

Ce fut certainement un séisme pour le monde de l'eSport mais à mon avis il ne faut pas s'alarmer. Nous savions tous que tôt ou tard cela arriverait car en Espagne il n'y a pas de règles régissant le secteur de l'esport, et celle des salles LAN était l'un des nombreux problèmes à résoudre. Ce n'est certainement pas une histoire qui se résoudra à court terme, à moins qu'il n'y ait de grands pas en avant de la part des institutions, mais dans tout cela je vois un côté positif et c'est la croissance de l'attention envers ce monde. Ensuite, nous devons également préciser que seules quatre salles LAN en Espagne ont été fermées et pas toutes, nous devons donc fournir de bonnes informations et faire comprendre aux gens comment les choses se passent et quels sont les faits réels. Il y a certainement un énorme problème de réglementation et nous, en tant qu'OIES, avons déjà produit le manifeste juridique de l'eSport depuis deux ans. Par exemple, dans le manifeste de 2021, nous prévoyions que le problème des salles LAN était un problème à résoudre immédiatement, étant donné qu'il y avait une nette différence de traitement par rapport aux salles de jeux traditionnelles. Nous attendons maintenant des institutions qu'elles agissent rapidement et s'intéressent réellement à la résolution des problèmes qui existent dans le monde de l'eSport, et surtout nous espérons qu'elles donneront enfin une définition de ce qu'est l'eSport, étant donné qu'à ce jour il n'existe pas en Espagne . .







Entretien avec Luigi Caputo, co-fondateur de l'OIES

La fermeture des salles LAN pourrait-elle affecter négativement le monde de l'esport en Espagne ?

Je ne pense pas que la fermeture de quatre salles LAN affectera négativement le monde de l'esport, car ce secteur ne repose pas uniquement sur eux. Les salles LAN ne sont qu'un petit morceau de la grande mosaïque du jeu et les entreprises s'intéressent davantage aux aspects du marché tels que les parrainages, la publicité dans le jeu, etc. Cependant, il y a un problème à affronter et à résoudre, et le besoin le plus immédiat est surtout de donner certaines règles à ce secteur non seulement pour les salles LAN, mais aussi en ce qui concerne, par exemple, les contrats des joueurs, car ils sont encadrées les équipes eSports et comment les contrats de sponsoring doivent être encadrés dans le monde eSport. Bref, les enjeux à régler sont nombreux.

Est-il possible qu'à la suite de ces événements, des problèmes surviennent également quant à la présence de stations de jeux et de simulateurs au sein d'événements ou de salons ?

Celui des événements et des foires est certainement un autre des points à résoudre puisque, si vous suivez l'interprétation des monopoles et de l'agence des douanes, alors même les foires seront obligées de s'adapter si elles veulent laisser les gens jouer aux jeux vidéo et donc les laisser utiliser machines et équipements de jeu. Cependant, je pense que dans les semaines à venir, l'agence devra inévitablement donner des directives et donc nous en saurons certainement plus.


Enfin, pour en revenir à l'OIES, sur quoi l'institution se concentrera-t-elle en 2024 ?

En 2024, l'OIES suit un plan de développement très important. Nous avons d'abord eu la deuxième édition des Esports Business Days, qui est le premier et le plus important événement B2B en Espagne sur l'esport. L'événement a eu lieu à la foire de Rimini en mars et, puisque nous avons vendu, ce fut certainement un grand succès pour la deuxième édition également. Pour les prochains mois nous poursuivrons ce travail d'agrégation et surtout nous relancerons le eSport Legal Forum. Ce sera la troisième édition et maintenant plus que jamais il y en a besoin compte tenu du problème des salles LAN, c'est pourquoi nous allons rassembler tous les cabinets d'avocats qui font partie du réseau OIES précisément pour rédiger des propositions qui peuvent aider les institutions à trouver en peu de temps des règles de l'eSport. Ensuite, nous nous concentrerons encore beaucoup sur la formation avec le programme Advanced Esports, qui est le principal cours de formation en Espagne sur le commerce et le marketing de l'eSport. Cette année nous avons plus de 60 étudiants qui représenteront le capital humain qui alimentera le secteur de l'esport et surtout apporteront le professionnalisme qui s'impose. Ensuite, nous nous intéresserons également à toute la tendance de la blockchain, du web 3.0 et du métaverse, puisque c'est le monde le plus proche de celui du gaming. Dans ce cas également, nous lancerons diverses initiatives de formation et d'information précisément pour amener les entreprises à découvrir ce monde, mais surtout pour former tous ces responsables marketing qui devront nécessairement connaître les innovations apportées par ces outils.






Entretien avec Luigi Caputo, co-fondateur de l'OIES

Nous remercions sincèrement Luigi Caputo pour sa disponibilité !

C'est là que se termine notre entretien avec Luigi Caputo. Si vous êtes intéressé par les activités de l'OIES, vous pouvez rester informé via leur site officiel, leurs pages sociales et aussi à travers les différentes actualités qui sont publiées ici sur notre site. 

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