Nesta análise, descobriremos e analisaremos o novo DLC de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
A saga Assassin's Creed, especialmente nos últimos anos, tem sido frequentemente o foco de longas e articuladas discussões. Entre aqueles que argumentam que os últimos capítulos representaram um necessário e saudável mudança de direção e quem, por outro lado (especialmente os puristas da saga) não digeriu particularmente essa mudança. Nisso Recensione vamos descobrir e analisar Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok, o novo DLC do último título da saga que, no geral, se desvia ainda mais dessa direção a que aludimos anteriormente.
Mitologicamente...
Pensamentos e ansiedades perturbam a serenidade de Eivor que, debaixo de uma árvore no assentamento Ravensthorpe, tenta encontrar a paz. No entanto, o sono em que ele cai não é nada refrescante. Essas sensações que o acompanharam foram na verdade arautos de uma visão, através da qual nosso protagonista é transportado para outro mundo. No sonho premonitório, Eivor ele então se vê assumindo o papel de Havi novamente. Depois de explorar Asgard e Jotunheim, agora é a vez de Svartalfheim, apresentado aqui como o reino dos anões, ao qual somos apresentados por um novo personagem: Frigg.
Parceiro do Havi e mãe de seu filho careca, Frigg explica Eivor-Odin que o próprio fruto de seu amor foi sequestrado por Surt, tirano de Muspelheim, que entretanto reduziu o mundo anão a um estado de escravidão quase completa. Ao correr para o palácio do déspota para encontrar nosso filho, vemos com nossos olhos como a mão ardente de Muspelheim, o reino do fogo na mitologia nórdica, desfigurou as planícies geladas que até recentemente dominavam a paisagem de Svartalfheim. Tendo já conquistado Alfheim e causado a extinção dos Elfos, Surtr agora parece ter realmente se estabelecido o olho nos anões e seu domínio.
O plano também parece incluir o sequestro de Baldr que, tendo chegado ao local para evitar sua queda, foi feito prisioneiro do Músico, talvez com a ajuda do sempre presente - e nunca para coisas boas - Loki. Após uma breve busca, na qual entramos em contato pela primeira vez com o novo tipo de inimigos, os Muspel de fato, chegamos finalmente à morada do tirano. Em uma enorme sala borbulhante de lava fumegante, encontramos Baldr pendurado em uma corda, morrendo, e Surtr esperando por nós.. Enquanto Frigg é desafiado pela consorte deste último, Sinmara, o Havi se envolve em um duelo com o tirano, do qual é derrotado, mas não morto. Enquanto em um estado semi-inconsciente, ele consegue ver Sinmara esfaquear seu antigo parceiro até a morte. Imediatamente depois, no entanto, ela é expulsa do palácio e deixada para apodrecer entre os cadáveres.
Assim termina a visão e, ao despertar, Eivor sabe que foi mais do que um sonho. Ele imediatamente vai até Valka, a vidente do assentamento, trazendo-lhe o raminho de visco que encontrou em seu corpo, uma clara referência à lenda de Baldr e sua suposta imortalidade. Valka sugere, portanto, que nosso personagem realize um ritual específico, através do qual ele possa acompanhar a visão que teve debaixo da árvore. É assim que Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok e nossa análise começam oficialmente.
Um mundo em guerra - Assassin's Creed Review Valhalla: Dawn of Ragnarok
Após a conclusão do ritual, Eivor será novamente transportado para Svartalfheim. Ao fazer isso, ele poderá se beneficiar de um Booster (Fortifier em espanhol ...), que também permitirá que os jogadores que desejam acessar missões adicionais, mas que ainda não atingiram o nível máximo, possam aproveitar de um atualização completa, de habilidades a equipamentos, capaz de fazê-lo enfrentar os desafios que virão com a preparação certa.
O reino para o qual Eivor-Odin será catapultado é um mundo em guerra, ou melhor, sob conquista. Surtr e seu Muspel invadiram de fato o reino dos anões, reduzindo-os a um estado de escravidão. Esse traço é imediato e tende a caracterizar todo o cenário. As terras pacíficas de Svartalfheim, outrora dominadas por planícies verdejantes, picos nevados e riachos velozes, agora estão cobertas pelas feridas de Muspelheim e seu exército. O fogo torna-se a pedra angular desta expansão, criando um forte quebra com o cenário frio e glacial com vista para Valhalla.
Na verdade, o Havi terá que passar por um fio de lava borbulhante, um mylna incinerado ou uma terra devastada por incêndios, continuamente se chocando com o conflito que uma terra próspera e pacífica é forçada a experimentar durante a invasão de Surtr. Desde os primeiros minutos do jogo entramos em contato com as novidades do cenário.
Especificamente, descobrimos como em um mundo sitiado os poucos postos avançados de anões que resistem ou fogem da invasão de muspels são forçados a se esconder dos opressores. Pela primeira vez, portanto, o protagonista terá que procurar pistas espalhadas pelo ambiente ao redor para encontrar - com bastante facilidade para dizer a verdade - os abrigos localizados nas várias regiões.
Dentro deste último, obtido nas cavidades das formações rochosas, o Havi encontrará aqueles serviços que, de outra forma, ao contrário do que acontece no jogo principal, não cruzaria em nenhum outro lugar do mapa. Estamos falando sobre o ferreiro, a loja geral, a loja de tatuagem e tudo mais que já aprendemos durante a experiência do jogo base. Ao explorar o mapa será possível encontrar outros lugares especiais. Em particular, os Havi poderão encontrar seis lugares que desbloquearão uma memória mítica ligada à criação de um artefato anão.
Finalmente, um último lugar para relatar é a Arena das Valquírias, lugar especial onde Kara, a chamada para administrar a área, nos dará a oportunidade de reviver algumas lutas épicas, a fim de instruir, através do exemplo direto dos Havi, seus futuros soldados no confronto de Ragnarok. Em troca, é claro, ricas recompensas. A última grande novidade deste DLC consiste no leque de novas possibilidades que Eivor-Odin tem à sua disposição na interação com o ambiente circundante. Para entender melhor esse ponto, no entanto, precisamos chegar ao cerne da gameplay.
Habilidades e poderes - Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok Review
O vento de maior frescura nesta expansão é dado por novas habilidades com o qual nosso protagonista pode contar, tudo definido pelo grande presente do qual o Havi é homenageado no início do jogo pelos dois anões que o recuperam da pilha de cadáveres. Os últimos explicam o que está acontecendo em Svartalfheim, fazendo-a entender que Surtr é na verdade um inimigo comum tanto para eles quanto para ele. Após uma breve busca, portanto, o personagem adquirirá l'Hugr-Rip, pulseira de predador de Hugr, um artefato mágico que permite que você canalize bem cinco poderes diferentes e use-os ao longo da história. Para usar essas habilidades é necessário preencher a barra hugr, recarregável absorvendo o fruto de grandes flores (de hugr, precisamente) presentes no mapa, ou sacrificando a saúde em altares especiais.
Os poderes, como dissemos, são cinco e pode ser adquirido através dos cadáveres de alguns Muspel que possuam as características. É possível armazenar dois poderes ao mesmo tempo, dependendo do que você encontrar e dos desafios que o cenário nos oferece. A primeira habilidade com a qual entramos em contato é a Poder de Muspelheim, um aprimoramento fundamental, pois nos torna imunes à lava e ao fogo, permitindo-nos caminhar sobre correntes incendiárias.
Além disso, esse poder transforma nossa aparência na de um Muspel, pelo menos até o ponto de provocação direta. O poder de Muspelheim pode ser aprimorado tanto em duração quanto adicionando Fúria de Muspelheim, que concede uma explosão com dano aéreo a ataques pesados. Outro aprimoramento é o Poder do Corvo, que permite ao Havi identificar-se com seu espírito orientador e, portanto, poder voar sozinho, alcançando alturas anteriormente impensáveis. Além de aumentar sua duração, essa habilidade pode ser complementada por Raven Slaying, que permite realizar assassinatos aéreos diretamente na forma voadora.
Aliados dos Muspels, os Jotunheims também concedem um poder acessível através do bracelete. Em particular, o Potere di Jotunheim permite, ao acertá-lo com o arco, teletransportar o personagem para um Nodo Mundial, alvos particulares estrategicamente espalhados em vários pontos do mapa. Esse poder também disfarça nossa aparência, tornando-nos semelhantes aos Jotuns. Com uma atualização dedicada, cada assassinato furtivo nesta forma aumenta a duração do Poder em mais 15 segundos, enquanto outro permite o teletransporte mesmo acertando inimigos diretamente com o arco. Novamente, o Poder do inverno causa 30% mais dano aos Muspels, que congelam progressivamente. Após o congelamento, os inimigos podem ser destruídos.
Com Winter's Wrath, a quebra de Muspels causa uma explosão glacial, enquanto Biting Cold aumenta o dano e a velocidade de congelamento. o Poder do RenascimentoPor fim, além de conceder dano de fogo aos seus ataques, ressuscite inimigos mortos para lutar temporariamente ao seu lado. Com Instant Horde, cadáveres em um raio de 10m são revividos instantaneamente, enquanto o Draugr's Shield reduz o dano em 20% e elimina o impedimento de movimento.
Para obter cada uma das duas atualizações listadas para cada poder, você precisa usar um novo mineral, o Flint Solar, obtido nas invasões que encontraremos também disponíveis em Svartalfheim. Assim que a quantidade certa for alcançada, será possível modificar o bracelete na oficina do ferreiro nos acampamentos base dos anões. Os poderes do hugr darão ao Havi acesso a toda uma gama de novas dinâmicas, tanto em sua interação com o ambiente externo quanto em lidar com inimigos.
Novos inimigos para enfrentar - Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok Review
O último grande capítulo diz respeito precisamente aos antagonistas deste DLC. Para ser honesto, esta seção não tem grandes novidades. As classes inimigas permanecem as mesmas que se encontram no jogo principal, mas mudam, como vimos, suas características. Além de Jotun e animais selvagens, os combates ocorrerão principalmente contra os Muspel, súditos de Surtr e invasores de Svartalfheim. Sendo compostos de fogo vivo, os Muspels fazem da chama sua força principal, usando-a de diferentes maneiras e movendo-se livremente nos riachos de fogo.
Em geral, porém, o Havi enfrentará simples soldados, arqueiros, berserkers, tanques, lançadores e todos os outros tipos já conhecidos. Alguns chefes usarão a lava ainda mais a seu favor, regenerando dentro dele. Finalmente, deve-se notar a presença da Escolhida de Sinmara, consorte e general de Surtr, que desencadeou seus mais fortes algozes para Svartalfheim. O equipamento que eles soltam em suas mortes valerá a pena enfrentá-los em um duelo.
Puxe o dinheiro
Chegamos, portanto, ao fim do nosso Análise de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. Em equilíbrio, este DLC oferece muito de volta aos jogadores. Uma história longa e bem detalhada, dinâmicas e poderes de jogo completamente novos, configurações e modelos diferentes são tudo menos dados como garantidos para uma expansão. Para os amantes da tradição, The Dawn of Ragnarok pode, no entanto, representar mais um passo na saga hashashin em direção a essa nova veia mitológica, muito presente desde a época da Odisseia e que parece adquirir cada vez mais peso no balanço da série. Movendo-se para o reino de Svartalfheim como Odin, depois de algumas horas de jogo factual esquecemos completamente o Eivor e os eventos históricos no norte da Europa. A própria dinâmica de furtividade e assassinato furtivo que marcou o videogame às vezes fica totalmente em segundo plano, como as alegações do próprio Havi (quando ele entra na briga) tendem a apontar.
O DLC, portanto, parece ter sua própria dimensão, que se até agora poderia parecer um parêntese dentro da história, agora parece ter quase adquirido sua própria autonomia. Tudo isso não diminui, no entanto, o excelente trabalho feito pela Ubisoft no desenvolvimento de um produto que, embora bastante caro - € 39,99 o preço inicial - certamente foi capaz de polvilhar uma saga com nova força vital que sempre consegue excitar jogadores de todo o mundo.
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8.5 Mais que uma expansão!Pontos a favor
- História renovada e envolvente
- Novos poderes e dinâmica de jogo com o hugr
- Novas possibilidades de interação com o meio ambiente
- Experiência de jogo completa e autônoma para um DLC
Pontos contra
- Perda da identidade histórica original da saga
- Menos centralidade para a dinâmica furtiva