Revisão de Final Fantasy XIV: Endwalker, o fim de uma aventura e o início de uma nova era

Aqui estamos finalmente, depois de muito tempo de espera: hoje, com esta análise, vamos analisar todos os aspectos de Final Fantasy XIV: Endwalker, para poder formar uma opinião. A aventura do Guerreiro da Luz está chegando ao fim: a conclusão será capaz de atender às expectativas?

Para fãs de MMORPG, e especialmente para os fãs de Final Fantasy XIV, hoje é um compromisso importante. já saiu a um tempo na verdade Final Fantasy XIV: Endwalker, a mais recente expansão do conhecido multiplayer online massivo da Square Enix, e com ele a importante conclusão de uma história que começou há mais de 8 anos (ou até mais, se quisermos contar os eventos da nefasta versão 1.0).







Portanto, depois de ter passado um número adequado de horas nas novas zonas e nas novas masmorras, com este Recensione continuaremos a analisar todos os aspectos de Final Fantasy XIV: Endwalker, para ter uma ideia melhor do que temos em nossas mãos. Todos, claro, sem fazer spoiler (assumindo, no entanto, que os eventos até o final de Shadowbringers são conhecidos).

Diretamente de onde paramos

Como é visível no título do primeiro parágrafo desta revisão, o enredo de Final Fantasy XIV: Endwalker retoma os eventos diretamente onde paramos com a última missão pós-Shadowbringers. Temos, portanto, a ameaça do Telóforo que paira sobre Eorzea e todo o mundo conhecido, tudo de acordo com as maquinações de Ascian Fandaniel e dos temerosos Zenosmais convencido do que nunca a aumentar sua força para desafiar o Guerreiro da Luz. Determinado a receber toda a ajuda possível para resolver o mistério das torres e evitar a ocorrência de um evento apocalíptico como o da Últimos Dias, os Scions então partirão direto para Velho Sharlayan, depositando suas esperanças na sabedoria contida naquela cidade.







Indo além desse conjunto de nomes de difícil compreensão para quem não conhece o restante da história, é preciso dizer que, apesar dessa premissa, os eventos não são centrados em um único tema. Enquanto de fato nas expansões anteriores havia um tema central e uma região específica dentro da qual todos os eventos da trama aconteciam, neste caso acessaremos muitas áreas diferentes localizadas em todo o mundo do jogo. A trama também não possui um pivô central para se referir, além do antagonista: se o objetivo inicial é de fato destruir os Telophoroi, logo perceberemos como a trama pode facilmente mudar o foco, com o único objetivo de orientar o jogador para uma conclusão épica.

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Muitas emoções, mas não muitas - Revisão de Final Fantasy XIV: Endwalker

Também em Endwalker encontraremos as características estilísticas clássicas típicas da narrativa de Final Fantasy XIV: a um narração lenta baseada em longos diálogos ficar lado a lado momentos cheios de pathos, capaz de despertar todos os tipos de emoções no jogador. Nesse sentido, os fãs de Final Fantasy XIV encontrarão pão para os dentes: há momentos da narrativa muito tocantes, mas também momentos muito difíceis em que isso pode ser percebido. a sensação de terror e desespero transmitido da cena.

Por mais que a trama progrida coerentemente por esse montanha russa de emoções, é preciso dizer que, em algumas situações, a intenção de corra até o fim. Como há muitas tramas e subtramas para completar, muitas escolhas visam claramente concluí-las: no entanto, isso pode levar a torcer o nariz diante de algumas decisões, com várias cenas que devem despertar o pathos mencionado, mas que no final acabam para cima resultado um pouco anônimo comparado aos padrões aos quais Final Fantasy XIV nos habituou.







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Desafios de tirar o fôlego - Final Fantasy XIV: Endwalker Review

Quanto a casos como masmorra, julgamento e ataque, podemos dizer nesta análise de Final Fantasy XIV: Endwalker que estamos enfrentando um dos níveis mais altos já vistos no jogo. Nada muito diferente da estrutura de jogo clássica a que estamos acostumados: todos esses tipos de instâncias são completamente linearE o nível de dificuldade agora é maior do que as masmorras que vimos em A Realm Reborn e as expansões imediatamente seguintes. Além disso, porém, o showmanship das lutas (especialmente no que diz respeito aos chefes) e as mecânicas que não são desnecessariamente punitivas tornam Endwalker absolutamente agradável desse ponto de vista.

Nos ataques de final de jogo também podemos encontrar um enredo muito interessante. Aqui também, nada diferente do que no passado; mas como a história principal chegou a algum tipo de conclusão nesta rodada, essas subtramas abrem muitas ideias interessantes para o futuro do título. Claramente, a única coisa que resta a fazer é esperar: em breve serão lançados, como de costume, patches que irão expandir o endgame (alguém falou Santuário da Ilha?), e você pode imaginar que os desenvolvedores ainda têm algumas revelações importantes para anunciar.

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Voltando a missões - Revisão de Final Fantasy XIV: Endwalker

Entre todos os aspectos que podemos falar referentes a Final Fantasy XIV, um dos mais importantes, na opinião do escritor, é o sistema de missões. Embora haja algumas novidades importantes, o julgamento ainda permanece negativo: diante de uma história lenta, mas emocionante, nos encontramos em um sistema de missões que muito facilmente amortece o entusiasmo e a atenção do jogador, devido a sistemas rígidos e a presença de uma infinidade de missões que praticamente não são jogadas. Este é um problema que Final Fantasy XIV vem carregando desde o lançamento 2.0, e alguns podem argumentar que falar sobre isso agora significa atirar na cruz vermelha. No entanto, diante de um sistema ainda hoje inadequado, é correto apontar o que está errado.







Falando em novidades, temos novos tipos de missões: em algumas seremos acompanhadas por algumas NPC, em outros teremos que segui-los; há também algumas missões para fazer em discrição, em que teremos que seguir um personagem sem ser descoberto. Apesar desse novo tipo de busca, sua estrutura lúdica, na grande maioria dos casos, permanece inalterado: ir do ponto A ao ponto B, e eventualmente lutar com algum oponente. Lá tédio dessa busca, portanto, não muda e, portanto, como no passado, seremos obrigados a superar esse árduo desafio de all'endgame e todo o seu conteúdo interessante.

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Novas raças e trabalhos - Final Fantasy XIV: Endwalker Review

Um aspecto que vale a pena mencionar também são as novas adições em relação a raças e empregos. A Mal Viera eles eram uma ausência profundamente sentida, então adicioná-los foi uma ótima ideia para dar ainda mais chances de Personalização aos jogadores. A ideia de torná-los fisicamente esbeltos e graciosos é muito bem-vinda, pois faz um pouco de contrapeso para o resto das corridas, em que os machos tendem a ser mais robustos (claramente excluindo o Lalafell).

Quanto às duas novas classes, temos a tão esperada Reaper e Sage, respectivamente uma nova classe de DPS e uma nova classe de Cura, ambos para começar em Old Sharlayan começando no nível 80. O primeiro é uma classe muito coreográfico em animações de ataque, divertido de jogar e capaz de causar muito dano. A segunda é uma aula de cura semi-híbrido, pois é capaz de causar muito dano também, muito mais do que com outros curandeiros. Em habilidades, o Sábio também pega muitas habilidades de outras classes de cura e, portanto, será mais simples de aprender. Dito isto, à medida que nos aproximamos do final da análise de Final Fantasy XIV Endwalker, vamos analisar as novas áreas do jogo.

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Novas Zonas - Revisão de Final Fantasy XIV: Endwalker

Le novas áreas de Endwalker, pela própria natureza do conjunto, são totalmente diferentes um do outro. Ao contrário de Heavensward e Stormblood (mais parecido com Shdowbringers), já que não há uma área específica no centro dos eventos narrados, as áreas estarão espalhadas em todas as áreas do mundo de Eorzea e também em outros lugares (veja como exemplo o O Mar das Lamentações, zona lunar apresentada desde os trailers de expansão). Isso significa que o estilo de cada área, além de bonito, é completamente único, e isso leva a um variedade muito apreciável durante o desenvolvimento do enredo.

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Conclusões e veredicto final

Chegando ao fim, podemos dizer que, apesar de tudo, Final Fantasy XIV consegue tranquilamente conquistar o coração dos fãs. Para aqueles que passaram por todas as aventuras anteriores até este ponto, eles encontrarão uma confirmação em Final Fantasy XIV: Endwalker. Por que este jogo funciona assim: entre uma expansão e outra pouco sempre mudou e, portanto, se Endwalker carrega todas as vantagens que apresentaram Final Fantasy XIV até agora, mesmo os defeitos são claramente visíveis. De qualquer forma, como todos sabemos, nossa aventura em Eorzea ainda não acabou: várias atualizações estão chegando nos próximos meses que expandirão o final do jogo e que, além de adicionar conteúdo, esperamos melhorar alguns aspectos do jogo.

Dito isto, é necessário um esclarecimento adicional. A razão pela qual uma revisão tão importante vem junto tão tarde está relacionado ao lançamento problemático de Endwalker. Tanto quanto agora a maioria dos problemas encontrados pela comunidade são resolvido, entre a quase impossibilidade de jogar nas primeiras semanas pós-lançamento e as férias de Natal foi muito difícil fazer uma crítica digna em pouco tempo. O escritor acha que a causa também é atribuída à Square Enix: embora os servidores sejam limitados e tenha sido atingido um nível de jogadores que impõe caudas muito longas (na ordem de horas), uma situação muito semelhante havia surgido no lançamento de Shadowbringers: dada a fama adicional que o jogo ganhou nesse meio tempo, era tão complicado agir com antecedência para evitar uma situação tão previsível?

Após este pequeno parêntese, chegamos ao final desta revisão de Final Fantasy XIV: Endwalker. A bola então passa para você: o que você acha? Enquanto aguarda sua resposta, convidamos você a ficar atento às páginas de {marca_origen} para atualizações diárias sobre todas as notícias mais importantes do mundo dos jogos e além (junto com todos os nossos guias sobre FFXIV). Se preferir comprar chaves de jogo a preços com desconto, pode fazê-lo através do nosso link para Instant Gaming.

7.2 Uma conclusão digna

Pontos a favor

  • História emocionante...
  • Design de classe impecável
  • Novas áreas visualmente bonitas

Pontos contra

  • ... mas às vezes com pressa
  • Novas, mas ainda assim, missões ruins
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