Avance de Kirby and the Lost Land: nuestras primeras impresiones

La bola rosa de Nintendo hace su debut en 3D postapocalíptico: aquí está nuestro adelanto de la demo de Kirby and the Lost Land

También era hora de que pudiéramos decir en un 'vista previa lo que pensamos Kirby y la tierra perdida. El escritor, siguiendo al "terror rosa" desde hace ya varios años, ha instado al redondeado héroe de Nintendo a ser más atrevido desde la cita vista en Wii. Aún así, el diseño del juego de la serie es muy... peculiar, por así decirlo. Ya hemos visto las primeras semillas en Nintendo 3DS, donde la fórmula (mientras llegaba a su apogeo con Planet Robobot) ahora parecía tallada en mármol. En el aire tenemos tal libertad de movimiento que un diseño lineal para los niveles es obligatorio, y en el suelo, en cambio, los diversos poderes del protagonista han evolucionado a un conjunto de movimientos de "lucha".







No obstante, una semilla en particular brotó con el minijuego Kirby 3D Challenge en Planet Robobot, y luego floreció en eShop bajo el nombre de Blowout Blast. Que este último, pues, fuera poco más que un remake poligonal del primerísimo Dream Land con un diseño de niveles al estilo Crash Bandicoot, es otra cosa. Después de haber delegado en Battle Royale (también en 3DS) la tarea de probar el funcionamiento de las habilidades en un entorno 3D, Laboratorio HAL finalmente está listo para dar el paso decisivo. El resultado es una gran aventura en la que el equipo de desarrollo ha puesto todo lo aprendido hasta ahora con sus experimentos.

Po (yo) st-apocalíptico

La escena inicial de la versión de demostración de Kirby and the Lost Land ya nos proporcionó la base para una revisión futura: ya en la vista previa podemos ver un bienvenido regreso del pasado. Empecemos diciendo que la introducción de cada título poligonal de Kirby prefiere no aportar demasiados detalles en la escena introductoria. Todo lo que sabemos es que nuestro héroe fue succionado (como una ironía) a una dimensión paralela por uno corte interdimensional. Explicaremos en un especial especial la historia que conecta los distintos capítulos de la serie (¡vuelve este sábado!).







Ya hemos hablado de Planet Robobot y aquí es donde aprovechamos para elogiar el enfoque "redondeado" de escenarios post-apocalípticos. No es que la serie sea completamente nueva en el género, como nos recuerda Shiver Star de The Crystal Shards para Nintendo 64. Sin embargo, esta es la primera vez que la bola rosa lucha con configuraciones similares (aunque vagamente) a The Last of Us. . Y mientras Planet Robobot mostraba el mundo de Kirby corrompido por una revolución industrial antinatural, aquí sucede lo contrario: la naturaleza ha recuperado ciudades antiguas, brindándonos un resultado espectacular.

Avance de Kirby and the Lost Land: nuestras primeras impresiones

Cómo reinventar la rueda (rosa) - Avance de Kirby and the Lost Land

Antes de que podamos hablar sobre Elfilin y el secuestro de Waddle Dee (detalles que con mucho gusto dejaríamos para la sección de la trama de una revisión futura), vayamos al corazón de la vista previa con el juego de Kirby y la tierra perdida. Porque hay realmente, realmente muchas cosas que decir. Después de una introducción con un pasaje playa-arbusto decididamente familiar (y obligatorio, dada la importancia del compromiso inspirado en el mencionado Crash Bandicoot para el diseño de niveles), el tutorial nos instruye sobre los conceptos básicos. Podemos chupar, escupir, saltar y flotar. Sin embargo, esta última habilidad se presenta de una manera diferente que en el pasado.

Como ocurre en Kirby 3D Challenge y su evolución Blowout Blast, de hecho, aquí también no hay manera de volar en la forma en que el protagonista nos tiene acostumbrados desde hace años. No solo eso, también hay un límite a las alturas que podemos alcanzar. A pesar de ello, el diseño de niveles en ocasiones nos permite “saltarnos” algunos pasos. La dificultad, en este sentido, es decididamente menos generosa que lo que hemos visto en el pasado. Ya al ​​principio del juego se nos pregunta si queremos jugar en "modo brisa" o si preferimos un tasa de desafío más alto con el "modo tormenta" recién creado.







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"Sin problemas, sin preocupaciones / como los viejos que miran las obras de construcción" - Avance Kirby and the Lost Land

Lo que el juego ha denominado "Llanura urbana" sigue siendo un placer vivir y jugar, desde el principio. habilidades de copia. Sobre esto último, sin embargo, debemos hacer una nota: ¿recordáis el “movimiento de lucha” al que aludíamos antes? En este caso, la variedad de movimientos que tenemos a nuestra disposición se ve algo atenuada por el movimiento tridimensional. Sin embargo, HAL todavía quería reinterpretar ciertos movimientos. En otras palabras, pasamos de una entrada direccional a una más "contextual". Aquí, pues, es que Lama nos permite realizar combos siempre que estemos cerca del enemigo, mientras que Spada permite un ataque giratorio verticalmente si estamos en el aire.

Un pequeño spoiler para cualquiera que aún no haya probado la demo. Al completar los tres niveles a tu disposición, desbloquearás la posibilidad de volver a jugarlos con variantes mejoradas habilidades. La demostración en este sentido realmente ha hecho todo lo posible para que esté disponible todo lo que estaba presente en los avances vistos hasta ahora. Una vez más, no estamos hablando tanto de la configuración como de los elementos del juego. Probar este aperitivo de primera mano no hizo más que abrirnos el apetito por la versión completa, gracias a una transición de los juegos de desplazamiento lateral casi imperceptible en su total fluidez.

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"Quiere ponerme debajo de 'este señor / que se enorgullece del santo pegado al tablero" - Vista previa de Kirby y la tierra perdida

Ya que hablamos de la presencia de los puntos fuertes de los tráilers, analicemos también cuál será, para bien o para mal, el "gimmick" ("gimmick") del juego: el bocomorfosis. Contrariamente a lo que hubiéramos esperado, este elemento de juego estará mucho más presente de lo esperado... si la versión de prueba es confiable en este sentido, eso sí. Decimos "para bien o para mal" porque en la mejor hipótesis todavía tenemos un rasgo distintivo extra para distinguir este juego de sus predecesores; sin embargo, también es cierto que (al igual que Pokémon) esta es una tendencia cíclica para la serie (¿quién ha revisado alguna vez Super Skills, Hypernova o Robobot Armor?).







También apreciamos la limitazioni que el juego intenta poner al jugador, ampliándolos tanto al movimiento (Morfoauto es solo la primera mutación sin vuelo) como a los movimientos (el Morfodistribuidor demuestra que también hay transformaciones con un número limitado de municiones). Una cosa que los tráilers no mostraron es la capacidad de Kirby de absorber un elemento para el Bocchromorph (con un comando, nuevamente, contextual) sin perder la capacidad de copia: no es un factor estético único, sino que representa la elección de no penalizar el progreso realizado exclusivo de esta novedad.

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Avance de La Cámara de los Secretos - Kirby y la Tierra Perdida

Volvamos por un segundo a lo dicho sobre la elección de la dificultad. No tergiverses: toda la franquicia nació cuando, gracias a la menor cantidad de botones de la Game Boy en comparación con la entonces recién nacida Super Nintendo, Masahiro Sakurai quiso crear algo a la vez accesible y abiertamente fácil. En ese sentido, la dicotomía del diseño de niveles por la que la serie es conocida consiste en niveles fáciles y jefes más desafiantes. Esta alta accesibilidad ha dado paso, más recientemente, a la inclusión de secretos como un verdadero reto añadido. Lo vimos en Star Allies (y otras IP de Nintendo, véase Yoshi's Crafted World); aquí es lo mismo (más o menos).

Completar objetivos opcionales dentro de un nivel nos puede recompensar de dos maneras diferentes. El primero, huelga decirlo, es precisamente un sistema de logros, que como exige la estrategia actual de la Gran N permanece dentro del propio juego. Sin embargo, más allá de las "misiones" opcionales resumidas en el informe de fin de nivel (o en el menú de pausa), se destacan los objetos que se recolectarán. Después de los llaveros Triple Deluxe, los stickers Planet Robobot y las piezas del rompecabezas Star Allies, tenemos algunos estatuilla que recompensan a los completistas con el regreso de los trofeos de Super Smash Bros. en todo menos en el nombre. Después de la despedida de las descripciones de "museo" en Ultimate... ¿nos echarás una lágrima?

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Conclusiones… ¿cooperativas?

Tocamos casi todo lo demás en nuestra vista previa de Kirby and the Lost Land, pero olvidamos mencionar el cooperativa también incluido en la demostración. Como era de esperar, el segundo jugador "solo" puede ocupar el lugar de uno Ayudante de Waddle Dee, que sin embargo, según la tradición, está equipado con la capacidad de Lancia. Nuestro aliado podrá disfrutar por tanto de un combo rápido en el suelo y, posiblemente, también de un ataque cargado con el que realizar un planeo generoso. Los controles son accesibles para todos, pero experimentando también es posible parar, esquivar y bajar (razón por la cual se puede desactivar la deglución automática) para hacer el clásico deslizamiento.

La cooperativa, como nos alegra ver, está en la naturaleza. entrada / salida, permitiéndonos así elegir en cada momento si jugar solos o en compañía. En definitiva, este debut “en toda regla” de la bola rosa en el mundo de las tres dimensiones no hizo más que querer comprobar de primera mano la calidad del producto completo que ya teníamos. Sin embargo, para el lanzamiento del juego, tendremos que esperar un poco más. El título se lanzará el 25 de marzo, pero algo nos dice que las dos semanas que nos separan de él se han vuelto significativamente más largas.

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