Vista previa de Hyrule Warriors: los personajes

Vista previa de Hyrule Warriors: los personajes

Después de ser anunciado en el orden anunciado entre consenso y descontento en diciembre pasado, probado por nosotros en el camino en el Nintendo Showcase en junio y posteriormente en la Japan Expo en París y lanzado en Japón el mes pasado, Hyrule Warriors se está preparando para invadir todo el oeste de Wii U el 19 de septiembre.
El título de Fuerza Omega es un Musou con licencia basado en el universo de The Legend of Zelda, y recoge algunos de los personajes más famosos de la marca, proponiéndolos con nuevos disfraces y técnicas de lucha.
Con este avance presentaremos los primeros cuatro personajes utilizables, centrándonos en su trasfondo, movimientos y versatilidad contra las hordas de enemigos que siempre han caracterizado a todo Musou que se precie.






Vinculando Link

El héroe del tiempo es obviamente el primer personaje del que tomarás el control. En Hyrule de Omega Force, Link es un recluta talentoso, listo para hacer cualquier cosa para servir a su Reina.
Durante el entrenamiento diario, el castillo es atacado por una horda oscura, liderada por un caballero con armadura capaz de escupir fuego y por un hechicero capaz de convocar a los monstruos antes mencionados.
Armado solo con espada y escudo, Link se lanzará a la refriega decidido a proteger a sus compañeros y al soberano, dando inicio a los eventos de este Spin-Off.

Los movesets de Link se basan en gran medida en todos los capítulos principales de la serie.

En los primeros niveles del juego, Link tiene dos armas para elegir: la espada antes mencionada, que te permitirá infligir un daño físico masivo, incluido el inevitable ataque giratorio del héroe en verde, y el Bastón de Fuego, muy similar al Fire Wand utilizable en los dos Oracle para Game Boy Color (o en A Link Between Worlds en 3DS) que, como su nombre indica, causará un daño elemental ardiente al quemar enemigos.
Los movimientos de Link se basan en gran medida en todos los capítulos principales de la serie, pasando del ataque giratorio a estocadas y cortes (en el caso de la espada) o transformando el soporte en la aspiradora Skyward Sword, usándolo a diferencia del original como lanzallamas.
Link es capaz de golpear a muchos enemigos de forma simultánea y rápida, lo que lo convierte en el personaje más versátil para objetivos cronometrados.






Hacerse pasar por Impa

La cuidadora y maestra de vida de Zelda será el segundo personaje que puedes usar: Impa es leal a su reina y obedece ciegamente las órdenes, entrena tropas y lucha con valentía en el campo.
La primera arma disponible para Impa será la Hoja gigante, una enorme espada capaz de infligir daño elemental de agua y golpes físicos masivos, a expensas de una velocidad ligeramente reducida para ataques poderosos (Y). Sin embargo, gracias al agua, Impa podrá atacar a varios enemigos al mismo tiempo.

Impa es adecuado para batallas contra jefes

El guerrero es principalmente adecuado para infligir daño a los jefes, especialmente a los más grandes como el Mega Dodongo o Gohma, pero con el tiempo adecuado durante los combos también es posible diezmar las hordas enemigas. Más adelante en el juego Impa obtendrá una Lanza, con la que llenará el defecto de los ataques cuerpo a cuerpo y el elemento principal será el fuego.

Sacude a tu jeque

Sheik se unirá al grupo en los primeros mapas del juego, al igual que Zelda no está.

Sheik se encuentra entre los más rápidos y versátiles para la conquista de los principales.

Para los que conocen la serie, no hace falta que expliquen por qué la llegada providencial de este misterioso personaje rubio, para todos los demás seguro que no seremos nosotros los que desvelemos el secreto.
El jeque lucha con la lira de la diosa., instrumento musical especial capaz de hechizar y dañar a los oponentes con ataques eléctricos y feroces. Durante los combos Sheik podrá cambiar el elemento y en consecuencia el desenlace de la cadena de ataques, yendo siempre a golpear grupos de enemigos más o menos numerosos.
Sheik se encuentra entre los más rápidos y versátiles para la conquista de los principales, las áreas clásicas a conquistar en cualquier Musou que se precie.






Me gusta Lana y su opuesto
Lana es un nuevo personaje inventado para la ocasión: es apta para cualquier tipo de enfrentamiento

Lana es una hechicera que guarda el árbol Deku y los portales entre mundos, inventado para Hyrule Warriors por los chicos de Omega Force, pero que logra integrarse perfectamente en el grupo de personajes utilizables.
Al igual que Link, Lana también tiene dos armas muy diferentes: con el Tomo mágico, creará barreras y hechizos con los que aplastar a los oponentes, el tomo permite el uso de todos los elementos, dependiendo de la habilidad equipada. Tiene un alcance muy similar al de la espada de Impa, pero gracias a la agilidad de la hechicera podrás acertar hasta a los enemigos más lejanos. El Palo deku en cambio, le da a Lana la oportunidad de convocar pequeños brotes de Deku inteligentes, que chocarán contra enemigos desventurados, o cerrar el combo con una gran honda o una explosión causada por la hoja de Deku introducida en El viento waker. Tanto si utilizas hechizos como si prefieres atacar con un palo, Lana es un personaje apto para cualquier tipo de lucha, gracias a la versatilidad del conjunto de movimientos.




Estos son solo los primeros cuatro personajes que se pueden usar en Hyrule Warriors: el Musou dedicado al universo de The Legend of Zelda por el momento nos está divirtiendo, sobre todo si lo analizamos por lo que es en efecto: un spin-off de Nintendo marca.


Comentario Desde estas primeras horas de juego, mientras nos familiarizamos con los personajes (de los analizados en particular Sheik y Lana) Hyrule Warriors se muestra como un Musou con varias mecánicas nuevas sobre la creación de armas. Omega Force ofrece un reparto variado pero quizás un poco pobre, aunque los personajes presentes están bien diferenciados entre sí y de momento no hay mera copiar y pegar. Para lo que se refiere al análisis en profundidad de la jugabilidad y las fortalezas y debilidades del título, lo referimos a la revisión completa Pros y contras. x


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