Descubramos juntos, en este avance dedicado, el primer trabajo de los chicos del SeaRing Team, que han sido capaces de dar vida a un mundo mágico, irónico y verdaderamente prometedor: bienvenidos a SeaRing
El panorama internacional "independiente" tiene un encanto que a estas alturas parece indescriptible, sobre todo en la creación de perlas interesantísimas como Death's Door, Omori o Disco Elysium, por citar las más recientes que se nos ocurren. ¿Y en el frente español? Admitamos que últimamente nos ha costado encontrar producciones válidas y, tras la decepción parcial de Remothered: Broken Porcelain, no hemos tenido estímulos particulares del mercado local. Al menos, hasta la redacción de este artículo.
SeaRing es un puzle de acción en dos dimensiones desarrollado por SeaRing Team, un grupo muy español de seis chicos, que recientemente se ha mostrado con una demo lanzada en Steam. Un título que parece querer ser un himno y alabanza a los plataformas de los que fueron los grandes clásicos del género de los 90 y eso, os lo contamos enseguida, nos ha convencido en casi todos los aspectos, salvo en algún refinamiento que aún podría arreglarse de aquí al lanzamiento oficial (cuya fecha aún no se ha establecido). Siéntese y prepárese para comenzar el viaje del Princess of the Seas: ¡bienvenido a nuestra vista previa de SeaRing!
En el fondo del mar (no, en realidad no, pero estuvo bien)
La demostración de SeaRing se abre con una escena que está llena de todo lo que caracteriza al título: diálogos irónicos y divertidos, estética cautivadora y una capacidad de no tomarse en serio que impregna toda la producción desde el principio. Interpretaremos el papel de la Princesa de los Mares que, tras la muerte de su madre, hereda sus poderes, herencia y responsabilidades. Por ello, y ciertamente no porque lo pidamos en voz alta, nos encontraremos teletransportados a un mundo hecho de trampas, peligros, extrañas criaturas y acertijos ambientales de diversa índole y naturaleza. ¿Y cuál es la peculiaridad de todo esto?
simple: en SeaRing no puedes atacar. Los chicos del equipo de desarrollo nos lo han dicho una y otra vez en cada salsa, pero el Princess of the Seas no es de los que levantan la mano, así que estaremos completamente indefensos en el páramo del Desierto del Sol. El término más correcto , porque habrá una "defensa" a nuestra disposición: el SeaRing. El poder de la Princesa es precisamente el de para poder convocar, por un tiempo limitado marcado por una barra colocada justo debajo del sprite 2D de la niña, un anillo de agua capaz de repeler balas de arena, endurecer paredes y otras formas específicas y... apagar velas.
Ensalada de patata | Vista previa de SeaRing: ¡nuestras primeras impresiones!
Dos factores interferirán en nuestro camino y provocarán alguna (esporádica, en nuestro caso, hay que reconocerlo) muerte. El primero es sin duda la poca resistencia que se nos otorga durante la Demo, ya que la Princesa tendrá "solo" tres corazones en total. El segundo es el gato poderoso, encantador y brillante, Saladino, que intentará por todos los medios detener nuestra carrera hacia el Volcán, lugar desde el cual es posible llegar al Rey del Sol.
En el camino nos encontraremos con una gran variedad de NPC, todos bastante diferentes entre sí, a veces quizás incluso de una manera poco "creíble", pero siempre dispuestos a charlar con nosotros y escupir líneas de diálogo realmente divertidas. Sin embargo, no solo risas: hablar con personajes no jugables también te permitirá descubrir muchas cosas interesantes sobre la tradición del mundo del juego, sobre los hechos históricos que tuvieron lugar antes de nuestro viaje y sobre el destino del Rey Sol. En definitiva, parece que los chicos del SeaRing Team han construido una buena base para la narrativa del título, que es, al menos para lo que hemos podido apreciar en la poca hora que hemos tardado en completar la versión de prueba, que es bastante interesante y completa.
enigma | Vista previa de SeaRing: ¡nuestras primeras impresiones!
¿Qué más hay en SeaRing? Enigmas, muchos y de diversa índole, pero puramente ambientales. Durante la demo pudimos experimentar con distintos tipos, desde el "sencillo" y atrevido escape de las balas de arena (¡y luego de obsidiana!) disparadas por los francotiradores de Saladino, hasta otros rompecabezas que requieren mayor concentración e inventiva. Los que preferimos fueron sin duda los caminos de arenas movedizas que obligarán a nuestra Princess of the Seas a seguir un camino específico... excepto por un poco de ingenio e inventiva para mover las rocas esparcidas alrededor.
Sin embargo, la idea básica siempre sigue siendo la misma: la Princesa no levanta las manos, no ataca y lo único que puede hacer es defenderse y usar la astucia y la inventiva. Resolver los diversos acertijos en esta demostración de SeaRing nos pareció bastante simple y sin destellos intelectuales particulares. Y eso es en realidad lo único que nos gustaría ver desarrollado y avanzado en el juego completo: más variedad, más complejidad (justa y no necesariamente artificial) y un mayor enfoque en lo que el equipo parece hacer mejor, para que nos laven el cerebro. .
¡Qué placer, qué bondad! | Vista previa de SeaRing: ¡nuestras primeras impresiones!
De hecho, hay una cosa más que el equipo SeaRing ha demostrado que puede hacer muy bien. Pues sí, pasemos a la parte puramente técnica y artística del título. SeaRing parece un juego 2D en pixel art de una mano de obra extremadamente fina y, en ocasiones, verdaderamente fascinante, tanto en lo que se refiere a los sprites de los distintos personajes (incluso algunos NPC) como a las distintas escenas intermedias que, aunque estáticas, actúan como escenas reales. Otra minucia que nos gustaría ver en la versión final del juego es una mayor posibilidad de personalización de las opciones gráficas, realmente reducida al mínimo.
Para acompañar todo encontramos uno banda sonora sorprendentemente emocionante tanto en términos de calidad como de cantidad de pistas, lleno de carácter y determinación y capaz de acompañar las distintas etapas de la narración. Todo estará disponible tanto en inglés como en español, finos y detallados, y les aseguramos que, después de haberlo jugado dos veces en ambos idiomas, los chistes y los juegos de palabras se han interpretado extremadamente bien y con especial atención a los detalles.
buscamos
¿Qué decir al final de este avance de SeaRing? El título parece ser realmente prometedor por ahora, tanto desde el punto de vista narrativo, con destellos de guión e interacciones con NPC cómicos y muy naturales, como desde el lúdico, proponiendo una alternativa a la acción en la que solo disparas. Los chicos del equipo de desarrollo definitivamente están demostrando que para crear un videojuego interesante, válido y sobre todo divertido definitivamente no necesitas un presupuesto astronómico. Y esto en realidad por una simple razón: papel, bolígrafo y buenas ideas son (casi) gratis.
Te recordamos que la demo de SeaRing está actualmente disponible para su descarga en Steam, y que aún no se conoce la fecha de lanzamiento oficial del juego completo. Háganos saber si lo ha probado y qué piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming!