As Melhores Sequências (Parte I): Grandes continuações vêm de grandes títulos

Quando se trata de videogames, uma das perguntas mais comuns é entender quais são as melhores sequências do mercado. E nós também queríamos tentar nossa mão neste pequeno negócio

obviamente, quando se trata de abordar o tema das melhores sequências de videogames, muitas vezes e de bom grado divisões são criadas porque algumas sequências são consideradas feias, mal sucedidas ou simplesmente distorceram a série inicial (já abordamos o assunto aqui). Aqui tentaremos propor uma dezena sem qualquer tipo de ordem ou preferência, pois, de grandes títulos vêm grandes continuações! Mas agora vamos tentar seguir em frente com alguma ordem.







Continuando no caminho certo: dez títulos para continuar

Para tentar abraçar o maior número possível de títulos em um resumo rápido de dez títulos temos portanto tentou ampliar o campo de ação indo colecionar títulos que apareceram tanto nos vários consoles fixos (como as duas primeiras versões do PlayStation, as várias declinações dos consoles Nintendo e assim por diante), os portáteis e, claro, o PC.

Dada a quantidade de títulos você também entenderá que uma segunda parte, quando há tempo material, é obrigatória, mas não vamos nos perder em mais conversas e vamos ver juntos dez das melhores sequências que a mídia de jogos trouxe para a tela!

As Melhores Sequências (Parte I): Grandes continuações vêm de grandes títulos

Super Mario Bros.: The Lost Levels – I migliori sequela (Parte I)

No "distante" 1985 talvez tenha saído um dos jogos mais "impactantes" desta lista, tanto que, mesmo dentro de uma vasta Odisseia, sempre há espaço para alguma citação e referência muito pessoal. A primeira parte histórica de Super Mario Bros. gerou tanta empolgação que os fãs clamaram por uma sequência e, no Japão, ficaram satisfeitos com Balançando Mario Burazāzu Tsu.







Para não ser confundido com Super Mario Bros. 2, o jogo em questão é uma versão mais difícil com mudanças notáveis ​​em comparação com o primeiro capítulo (na verdade, seu rótulo dizia “Para superjogadores”) para uma experiência de jogo ainda mais completa e desafiadora. Inicialmente vendido apenas em terras japonesas, foi dado a conhecer ao mundo com a Super Mario All - coleção de estrelas e depois dentro do minicatálogo do NES.

As Melhores Sequências (Parte I): Grandes continuações vêm de grandes títulos

MediEvil 2 - As melhores sequências (Parte I)

Sir Daniel Fortesque ele é um daqueles heróis (ou presumidos como diz a lenda) que simplesmente não consegue encontrar a paz. Se no primeiro capítulo, nosso bom cavaleiro sem olho e sem mandíbula, foi ressuscitado por engano por Zarok que queria conquistar Gallowmere ao som dos mortos-vivos e vários monstros, as coisas parecem se repetir mesmo anos depois.

Estamos na Londres do século XIX e a pérfida Lord Palethorn encontrou algumas páginas rasgadas do livro de feitiços de Zarok por isso ele tem a brilhante ideia de conquistar a Terra de Albion também jogando o trunfo dos mortos-vivos. Adivinha quem voltou para frustrar seus planos? Exatamente! Junto com o múmia kiya, Professor Hamilton Kift eo fantasma Winston Chapelmount, o bom Dan se levantará contra ele também graças a novas mecânicas de jogo (em primeiro lugar, a cabeça de uma mão decepada para resolver quebra-cabeças e acessar novas áreas de jogo), movimentos e armas mais poderosas.



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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – Minha sequência (Parte I)

Imediatamente após os eventos narrados em The Legend of Zelda: The Wind Waker, na minha opinião um dos capítulos mais interessantes da saga lançados no GameCube, Link e Dazel estão navegando pelos mares a bordo de seu navio, mas como é "normal" já há algo errado. Na verdade, materializa-se ao lado deles um navio pirata fantasma junto com um nevoeiro espesso e misterioso.





Dazel, que é um pirata corajoso e um tanto imprudente, pula a bordo para investigar e desaparece no ar. Link, portanto, corre em seu socorro agarrando-se ao navio, mas caindo no mar logo após encontrando-se em uma praia misteriosa (Isso te lembra alguma coisa?). Aqui ele vai conhecer o sábio Sem casa e o fanfarrão, assim como um covarde, Linebeck graças ao qual voltará a navegar nos mares para salve Dazel e experimente outra grande aventura em um Hyrule submerso das águas.

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Assassin's Creed II - As melhores sequências (Parte I)

Depois que Desmond Miles viveu sua primeira aventura com o ancestral Altaïr Ibn-La'Ahad na época das Cruzadas, seu relacionamento com Abstergo, Lucy e especialmente os Templários ainda está longe de chegar ao fim. E a duração de uma saga como essa, agora enriquecida com o novo Assassin's Creed Valhalla DLC: Dawn of Ragnarok, é a prova mais clara disso.

Desmond e Lucy assim conseguem escapar da sede da Abstergo e chegar a um refúgio secreto onde, dentro, encontram a cientista da computação Rebecca Crane e o historiador Shaun Hastings. Ah, e claro também um Animus para se catapultar no lugar de outro ancestral em uma era histórica diferente. Desta vez o destino é a Florença da família Medici em guerra contra os Pazzi e não só. Aqui "o assassino de plantão" é oicônico Ezio Auditore que empolgou tanto os fãs e gerou memes sem fim. Deste título originará então a trilogia dedicada ao assassino florentino condição da Irmandade e Revelações.



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Max Payne 2: A Queda de Max Payne – Minha melhor sequência (Parte I)

Você se lembra de onde deixamos o detetive Max Payne no final do primeiro capítulo (de qualquer forma, falamos sobre isso com mais profundidade aqui)? No topo de um prédio e com uma espingarda na mão, muitos andares abaixo dele, sirenes de polícia perfuram o ar de uma noite cheio de balas, morte, intriga e corrupção.





Pule para a frente em dois anos com um Max acorda em um hospital dolorido, onde um longo flashback começará que nos fará entender como chegamos a esse ponto. Max foi, portanto, preso pelo assassinato de seu colega Alex, obviamente era tudo falso, mas ele ainda foi libertado da prisão Senador Alfred Wooden como havia provas suficientes para prendê-lo para a vida. Hoje, porém, uma nova ameaça chegou à cidade, a do "Limpadores", junto com velhos conhecidos, como Mona Sax (jogável em alguns níveis), Vladimir Lem e Vinnie Gognitti, para mais histórias e jogos duplos mortais.

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A Maldição da Ilha dos Macacos - Melhores Sequências (Parte I)

Certamente é uma das melhores séries de aventuras gráficas, se excluirmos algumas fealdades cósmicas como Escape from Monkey Island, que conseguiu enfeitiçar todos os fãs do gênero e os tornou brincando com quebra-cabeças e rindo com abstrusões piratas.

Herói mais uma vez ele é o bom Guybrush Threepwood, "pirata temível", que desta vez se perde no meio do mar a bordo de um carrinho bate-bate. Com a intenção de escrever seu diário, o mais maltrapilho dos piratas nos fará entender como ele chegou lá até que, um tiro de canhão, nos leva de volta ao auge de uma batalha. E a partir daí será a vez de uma nova aventura cheia de piratas, macacos de três cabeças, mortos-vivos e uma maldição que impressionou a bela Elaine Marley. De qualquer forma, trazemos aqui nosso aprofundamento especial sobre retrogaming para entender um pouco melhor a grandeza deste título!

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Fallout 4 - As melhores sequências (Parte I)

Produzido por mamãe Betesda, proponente de obras-primas como a saga Elder Scrolls (alguns capítulos de Wolfenstein e Rage 2) entre outras, aqui você volta mal para a Zona Contaminada cheio de monstros radioativos, saqueadores psicopatas e uma taxa de radioatividade sempre além de qualquer parâmetro. Resumindo, queridos amantes de RPG e cenários pós-apocalípticos, bem-vindos de volta ao Fallout!

Desta vez a história é ambientado no ano de 2287, mais de duzentos anos após os fatos narrados no anterior e imenso Fallout 3, em um Boston pós-apocalíptica. É uma tranquila manhã de outubro de 2077, e nós, depois de tranquilizar nosso bebê e conversar com Codsworth e nosso amor, recebemos a visita do representante da Vault Tech. Talvez tenha trazido azar porque, alguns minutos depois, você terá que correr dentro de um Vault e depois em uma cápsula criogênica. Infelizmente, os saqueadores chegarão, sequestrarão a criança e matarão a esposa ou esposa e depois nos deixarão dormir por séculos. Mas agora a cápsula abriu, então bem-vindo à Comunidade pós-atômica!

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O Senhor dos Anéis: As Duas Torres - Melhores Sequências (Parte I)

Della trilogia toda de JRR Tolkien e os seus adaptação cinematográfica de Peter Jackson, incluindo o curioso desenho “híbrido” dirigido por Ralph Bakshi, todos os fãs guardam uma excelente memória dele e o mesmo vale para as muitas transposições de videogame das aventuras pela Terra-média.

Depois de uma Sociedade do Anel que não convenceu muito e antes de um Retorno do Rei que, por mais espetaculares que fossem os personagens, quase todos tinham os mesmos movimentos e padrões, As duas torres trouxe as aventuras de nossos bravos heróis para as telas seguindo os acontecimentos narrados pelo filme. Voltaremos, portanto, a personificar protagonistas icônicos como Aragorn, Legolas e Gimli e fortalecê-los com seus movimentos de assinatura. Além disso, no prólogo que serve de tutorial, abordaremos os primeiros passos com Isildur. O nível de bônus também é muito interessante e competitivo Torre em Orthanc para treinar para derrubar hordas de inimigos.

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Age of Empires II: The Age of Kings – I migliori sequela (Parte I)

Depois de lidar com as primeiras civilizações primitivas que surgiram da pedra para depois passar para os gregos, romanos, egípcios e babilônios, a série desembarcou até o amanhecer de Idade Média. Tempos difíceis de grandes conflitos, mas também de grandes heróis ao redor do mundo (como Joana d'Arc ou William Wallace) que se distinguiram por seus feitos no campo de batalha. E que batalhas!

Com Age of Empires II: A Era dos Reis a discussão foi, portanto, retomada trazendo-o até os primeiros anos do Renascimento para uma longa série de batalhas e conquistas ao redor do mundo conhecido da época. Um título essencial que, graças também às últimas edições remasterizadas, é capaz de se tornar conhecido até mesmo por jogadores mais jovens ou por aqueles que desejam descobrir o passado da série antes do recente. Age of empires iv (aqui você encontrará nossa análise sobre isso) que se baseou fortemente no segundo capítulo.

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Donkey Kong Country Returns - Melhores Sequências (Parte I)

O ponto de partida deste capítulo para Nintendo Wii e 3DS é a famosa saga Donkey Kong Country que começou nos anos noventa graças ao trabalho de Raros quem conseguiu trazer essa plataforma mr on Super Nintendo (assim como no SNES mini). Infelizmente, para este capítulo, a mão de Rare não estava lá, mas isso não afetou indevidamente a beleza e a dificuldade deste título.

A história vê, portanto, protagonistas, mais uma vez, Burro e Diddy Kong que nunca conseguem desfrutar de um momento de paz. A sua ilha, desta vez, está ameaçada pelo Tribo Tiki Tak e não mais por crocodilos antropomórficos com frenesi de piratas (Kremling). Esta tribo, em particular, é composta de deuses ferramentas que hipnotizam os animais e os fazem roubar as amadas bananas. Você acha que a família Kong, portanto, permanecerá com patas nas patas e os deixará escapar? Absolutamente não! E, portanto, todos prontos para sua perseguição por toda a parte da ilha mais louca de todos os mares.

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Puxando as cordas do discurso (por enquanto)

Estes foram, portanto, dez das melhores sequências que o mundo dos videogames conheceu (até agora, claro). Naturalmente uma dúzia certamente não é suficiente para tratar do tema e depois serão feitas outras partes para tentar ser o mais completo possível. E o que você acha? Esses nomes te convenceram? Você gostaria de ver outros? Você já jogou com ele ou é novo?

De qualquer forma, qualquer que seja sua resposta, que tal recupere os capítulos mais antigos das grandes sagas de videogames ao melhor preço sempre, neste caso clique aqui, enquanto, para ficar por dentro de tudo o que acontece no mundo dos videogames de ontem e de hoje, estamos sempre te esperando aqui na {marca_origen}!

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