Entrevista com Luigi Caputo, cofundador da OIES

Tivemos o prazer de conversar com Luigi Caputo, cofundador do Observatório Espanhol de Esports, e uma entrevista muito interessante nasceu do nosso bate-papo

Recentemente conversamos com Luigi Caputo, o CEO da Sport Digital House e cofundador do Observatório Espanhol de Esports. Durante nosso bate-papo, abordamos muitos tópicos interessantes, como a percepção dos eSports na Espanha, o planos futuros da OIES e também a questão venda LAN. Se você está curioso para saber o que Luigi Caputo tem a dizer sobre esses temas, basta dar uma olhada na entrevista que você encontrará neste artigo.







O Observatório Espanhol de Esports

Antes de passar para nossa entrevista com Luigi Caputo, queremos falar brevemente sobreObservatório Espanhol de Esports. A OIES é um órgão que oferece oportunidades de negócios a todos aqueles que tenham o desejo e interesse de investir no mercado de esports espanhol. De fato, a plataforma reúne empresas, equipes de esports e outros profissionais, para colocá-los em contato e criar oportunidades de negócios. Além disso, o Observatório Espanhol de Esports também lida com formação de profissionais especializados na área de eSports e a promoção deste mercado em nosso país.

Entrevista com Luigi Caputo, cofundador da OIES

Mais de dois anos se passaram desde a fundação da OIES. Como a percepção dos eSports mudou aqui na Espanha neste período?

Em dois anos de Observatório Espanhol de Esports, testemunhamos um salto incrível no mercado de eSports na Espanha. Quando chegamos encontramos um setor totalmente fragmentado, pouco profissionalizado e em que cada operador seguia seu caminho sem colaborar com os demais. Com a nossa chegada trouxemos a Espanha uma atitude mais profissional e acima de tudo agregamos todos os stakeholders do setor. Graças a este grande trabalho colaborativo já temos mais de 80 empresas na rede e também assistimos a um salto qualitativo na oferta de serviços de eSport por parte das operadoras. O mercado também cresceu não só em termos de volume de negócios, mas também de comunidade. Da última pesquisa realizada em conjunto com nossos parceiros de monitoramento, descobriu-se que existem 6 milhões de entusiastas de eSports na Espanha e estamos muito felizes que 45% deles sejam mulheres. Esta percentagem tem crescido nos últimos dois anos e podemos dizer que o gaming é um mercado muito feminino. Destes dois anos surgiu um balanço muito positivo no que diz respeito ao crescimento do interesse, mas ainda há muito a fazer para a profissionalização do sistema e a formação daquelas figuras de gestão que permitem, sobretudo às equipas de eSports, poder se propõem às empresas como interlocutores qualificados para desenvolver projetos de marketing e negócios.







O lockdown foi certamente um período de forte crescimento para o mundo dos eSports, mas felizmente agora as restrições impostas pelo nosso país estão a abrandar cada vez mais. Como o fim progressivo da quarentena está afetando o setor?

O primeiro bloqueio acendeu um farol no mundo dos esportes e jogos na Espanha, já que o esporte estava essencialmente parado, mas isso não passou de um primeiro impulso. Na realidade, o fenômeno eSport já estava presente em nosso país, mas ainda era considerado um setor de nicho. A quarentena permitiu que as empresas entendessem melhor este mundo e se interessassem mais, mas no final foi apenas o que destacou um setor que posteriormente cresceu independentemente das restrições, já que o fenômeno do jogo na Espanha é transversal a todas. gerações além da presença de restrições ou não.

Nos últimos dias, as notícias sobre o fechamento de várias salas de LAN pela agência alfandegária e monopólios causaram sensação. O que você acha das medidas tomadas pela ADM?

Certamente foi um terremoto para o mundo dos eSports, mas na minha opinião não devemos ficar alarmados. Todos sabíamos que mais cedo ou mais tarde isso aconteceria, pois na Espanha não há regras que regem o setor de esports, e o das salas de LAN foi um dos muitos problemas a serem resolvidos. Certamente não é uma história que se resolva no curto prazo, a menos que haja grandes avanços por parte das instituições, mas em tudo isso vejo um lado positivo que é o crescimento da atenção para este mundo. Em seguida, devemos também especificar que apenas quatro salas de LAN na Espanha foram fechadas e não todas, por isso precisamos fornecer boas informações e fazer com que as pessoas entendam como são as coisas e quais são os fatos reais. Certamente há um grande problema regulatório e nós, como OIES, já produzimos o manifesto legal dos eSports há dois anos. Por exemplo, no manifesto de 2021 prevíamos que o problema das salas de LAN era um problema a ser resolvido imediatamente, já que havia uma clara diferença de tratamento em relação às salas de jogos tradicionais. Esperamos agora que as instituições se movam rapidamente e tenham um real interesse em resolver os problemas que existem no mundo do eSport e, acima de tudo, esperamos que finalmente dêem uma definição do que é o eSport, já que até hoje não existe na Espanha . .







Entrevista com Luigi Caputo, cofundador da OIES

O fechamento das salas de LAN pode afetar negativamente o mundo dos esports na Espanha?

Não acho que o fechamento de quatro salas de LAN afetará negativamente o mundo dos esports, pois esse setor não se baseia apenas neles. As salas de LAN são uma pequena parte do grande mosaico de jogos e as empresas estão mais interessadas em aspectos do mercado, como patrocínios, publicidade no jogo, etc. No entanto, há um problema a ser enfrentado e resolvido, e a necessidade mais imediata é sobretudo dar certas regras a este setor não só para as salas de LAN, mas também no que diz respeito, por exemplo, aos contratos dos jogadores, pois eles são enquadradas as equipas de eSports e como os contratos de patrocínio devem ser enquadrados no mundo dos eSports. Em suma, as questões a serem regulamentadas são muitas.

É possível que após estes eventos surjam problemas também no que diz respeito à presença de estações de jogos e simuladores dentro de eventos ou feiras?

O de eventos e feiras é certamente outro dos pontos a serem resolvidos, pois, se você seguir a interpretação dos monopólios e da alfândega, até as feiras serão obrigadas a se adaptar se quiserem deixar as pessoas jogarem videogames e, portanto, usar máquinas e equipamentos de jogos. No entanto, acredito que nas próximas semanas a agência terá inevitavelmente de dar directivas e, por isso, certamente saberemos mais.


Por fim, voltando ao OIES, o que a instituição vai focar neste 2024?

Em 2024, a OIES segue um plano de desenvolvimento muito importante. Primeiro tivemos a segunda edição do Esports Business Days, que é o primeiro e mais importante evento B2B na Espanha sobre esports. O evento foi realizado na feira de Rimini em março e, como esgotamos, certamente foi um grande sucesso também para a segunda edição. Nos próximos meses daremos continuidade a este trabalho de agregação e sobretudo voltaremos a lançar o Fórum Jurídico de eSports. Esta será a terceira edição e agora, mais do que nunca, é necessária devido ao problema das salas de LAN, razão pela qual vamos reunir todos os escritórios de advocacia que fazem parte da rede OIES justamente para redigir propostas que possam ajudar as instituições a encontrar em pouco tempo das regras para eSports. Depois ainda vamos focar muito na formação com o Advanced Esports Program, que é o principal curso de formação em Espanha sobre negócios e marketing de eSport. Este ano temos mais de 60 alunos que vão representar o capital humano que vai alimentar o setor dos esports e sobretudo trazer o profissionalismo que é necessário. Em seguida, também nos concentraremos em toda a tendência do blockchain, web 3.0 e metaverso, já que é o mundo mais próximo ao dos jogos. Também neste caso vamos lançar várias iniciativas de formação e informação precisamente para levar as empresas a descobrir este mundo, mas sobretudo para formar todos aqueles gestores de marketing que terão necessariamente de conhecer as inovações trazidas por estas ferramentas.






Entrevista com Luigi Caputo, cofundador da OIES

Agradecemos sinceramente a disponibilidade de Luigi Caputo!

Aqui termina nossa entrevista com Luigi Caputo. Se estiver interessado nas atividades da OIES, pode manter-se informado através do seu site oficial, suas páginas sociais e também através das diversas notícias que são publicadas aqui no nosso site. 

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