Tivemos o prazer de conversar com a pequena equipe espanhola de Bad Vices Games, que deu origem a esta agradável entrevista: vamos conhecer melhor esta realidade recém-nascida da Marche.
O mercado indie, o real e formado por equipes extremamente pequenas, muitas vezes nos coloca na frente de duas realidades profundamente dicotômicas que partem de uma mesma base comum: a falta de fundos. Por um lado, encontramos títulos confusos, sem fundamento e definitivamente muito pretensiosos, e como exemplo podemos trazer o recente Winter Ember, sobre o qual falamos em uma análise dedicada. Por outro lado, no entanto, existem aquelas pequenas pérolas, que certamente teriam merecido algum dinheiro extra, e que fazem exatamente o que nasceram para fazer: entreter. Se eles fazem isso fazendo algo errado, ou pecando em algum lado técnico, não importa. A beleza, nestes casos, está em saber envolver o gamer mesmo com títulos de curta duração, com alguns pixels a menos, mas que saibam dar um bom vislumbre de como será o mercado independente do futuro. Sim, assim como no caso de Ravenous Devils.
Pequeno e extremamente eficaz: vamos conhecer os caras da Bad Vices Games com essa entrevista!
Falamos sobre Ravenous Devils em uma revisão particularmente entusiasmada, que você pode encontrar clicando aqui. Este pequeno indie nasceu das mãos da Bad Vices Games, um grupo igualmente pequeno (duas pessoas!) equipe totalmente espanhola sediada na região de Marche, na província de Macerata. Tivemos a oportunidade de conversar com os dois membros da equipe Bad Vices Games, Cristian Gambadori e Eleonora Vecchi, de quem demos origem a esta agradável entrevista. Uma pergunta e resposta rápidas, mas que nos deu uma visão mais interna dos Ravenous Devils e dos projetos futuros da equipe. Vamos começar!
Antes de mais, agradecemos esta oportunidade e vamos começar com a clássica pergunta ritual: como nasceu a sua equipa?
Bad Vices Games é uma pequena equipe de desenvolvimento nascida em Marche, na província de Macerata. Somos dois na equipe, Cristian Gambadori e Eleonora Vecchi, ambos fizemos um curso de modelagem 3D de 3 anos em Pescara e foi aí que nos conhecemos, entre carteiras escolares e intermináveis viagens de trem. Depois da escola, tomamos a decisão de tentar e nos jogar neste mundo, somos grandes fãs de videogames e era normal irmos nessa direção.
Uma Londres vitoriana mergulhada em sangue | Entrevista de Bad Vices Games
O cenário da Londres vitoriana sempre tem seu charme, principalmente quando é tão bem pintado mesmo com tão poucos pixels. A inspiração para Sweeney Todd era bem óbvia, mas ainda queríamos saber quais eram suas principais inspirações. E então... a pergunta que todos nós nos perguntamos, interpretando Ravenous Devils.
O charme das cidades vitorianas é eterno e em Ravenous Devils você conseguiu pintá-la de uma forma extremamente brilhante, com atmosferas bem escolhidas e tons escuros. Quais foram suas inspirações (além, imaginamos, do já citado Sweeney Todd)?
Sempre fomos fascinados pelo visual da Londres vitoriana e sabíamos que mais cedo ou mais tarde criaríamos algo com esse cenário. O terror e o macabro nos fascinam e procuramos por eles em cada filme que vemos ou livro que lemos. Certamente a referência óbvia é a Sweeney Todd de Tim Burton, mas obviamente ele não foi o único a nos inspirar. Delicatessen, Ravenous, Little Horror Shop são apenas alguns dos nomes de filmes que vimos ao longo do desenvolvimento.
A maior curiosidade, na verdade, está em outro aspecto igualmente importante além do cenário… mas como você chegou a um casal de psicopatas antropófagos que administram uma lanchonete e uma alfaiataria?
Inicialmente a ideia era jogar apenas como o cozinheiro, mas logo percebemos a necessidade de outro personagem, alguém para fazer o trabalho sujo. Assim nasceu este casal diabólico. A associação com Sweeney Todd e Mrs Lovett é então imediata, as personagens do nosso jogo como no filme precisam umas das outras.
Planos futuros | Entrevista de Bad Vices Games
Para encerrar, passamos às perguntas habituais, mas desta vez, especialmente a primeira, foram muito sinceras. Em primeiro lugar porque uma das maiores falhas de Ravenous Devils em nossa opinião é que realmente dura muito pouco, e nos deixou como deixa um aperitivo leve: tremendamente faminto. Finalmente: algumas pequenas prévias dos futuros projetos da Bad Vices Games!
Ravenous Devils era um aperitivo delicioso: saboroso e saboroso, mas que acabou rápido demais. Você planejou algum conteúdo adicional para expandi-lo?
Sim, com certeza, queremos apoiar o jogo e adicionar novos conteúdos. Gostaríamos de criar um novo modo, uma espécie de modo infinito separado da história principal. Muitos jogadores nos deram a ideia de adicionar novos elementos que enriqueceriam a jogabilidade. Antes de tudo, no entanto, queremos adicionar idiomas adicionais para permitir que o maior número possível de jogadores jogue nosso jogo.
E o futuro fora de Ravenous Devils? Você pode nos contar algo sobre seus projetos atuais ou planejados?
Quanto ao futuro, já temos muitas ideias, algumas mais viáveis que outras. Por enquanto são apenas linhas escritas em uma folha e, portanto, nada é certo. O certo é que não vamos deixar de criar porque é isso que nos apaixona, tentando ser cada vez mais ousados.
Em Maiora!
Isso conclui nossa entrevista com os Bad Vices Games. Deixe-nos saber se você jogou Ravenous Devils abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias de jogos e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!