Revisión de PC de FIFA 23: Volver a Avanzar

En esta reseña conoceremos el "nuevo" FIFA 23 en su versión para PC el último capítulo de la serie antes del cambio de nombre

FIFA 23, el videojuego de deportes más esperado dentro y fuera de España, por fin ha aterrizado en nuestras plataformas de juego. Desde hace años no se vislumbran grandes mejoras, sobre todo en lo que se refiere a la versión para PC. El capítulo anterior, de hecho, nos había dejado algo atónitos por la elección de adoptar la versión de generación anterior. Casi cualquier PC en los hogares de los usuarios puede ejecutar este juego de manera segura, pero Electronic Arts había optado por un "versión ya nacida vieja”Comparado con el de la contraparte PlayStation 5 e Serie Xbox.







Esta vez, sin embargo, los desarrolladores han entendido la pista y han decidido lanzar para todas las consolas. la versión actual gen. También PC Master Race finalmente podemos disfrutar de las mejoras gráficas que van a modernizar esta serie. Pero, ¿será esto suficiente para que nos guste el videojuego o aún quedan sorpresas por descubrir? empecemos esto Revisión de FIFA 23 para la Versión para PC y descubramos qué innovaciones se han realizado y qué aún permanece, desafortunadamente, sin cambios.

HyperMotion2 también existe en PC, pero...

Sí, por fin esta tecnología también aterriza en PC. El tan esperado Tecnología HyperMotion que debería haber aterrizado con FIFA 22 en nuestros ordenadores, por fin ha llegado, aunque con un año de retraso. Obviamente hipermovimiento2 parece la versión mejorada de la que estaba presente en el capítulo anterior de la serie. Esta tecnología se basa en un sistema de captura y aprendizaje automático utilizado en partidos de fútbol reales para crea más de 6.000 animaciones en el juego.







En comparación con la versión anterior, que creaba mejores movimientos pero aún estaba demasiado lejos de la realidad, esta se acerca lo suficiente. Mientras se acercaba, sin embargo, las imperfecciones habituales siempre permanecen que arruinan no solo la inmersión, sino incluso toda la física presente en el juego. Evidentemente no veremos jugadores despegar a tres metros de altura para interceptar un centro, pero la mayoría de las veces hemos visto a los jugadores tirados, literalmente, a dos metros de distancia después de que se produjera un juego de contraste casi inmóvil.

El principal problema, sin embargo, lo tenemos con los porteros. Si el año pasado, al menos inicialmente, pudieron ser catalogados como verdaderos Superman, este año hay una ponderación excesivamente excesiva. Evidentemente no estamos hablando solo de clavados, sino de movimientos en general. Varias veces nos ha pasado que el portero, a pesar de que el balón es pateado desde lejos, lanzado con retraso culpable, casi como si HyperMotion2 fuera a analizar el movimiento correcto para asignar a la inmersión del portero. Obviamente, tal cosa es imposible, pero en realidad en algunas situaciones los defensores extremos parecían lentos y torpes en sus clavadas de manera excesiva.

Lento, pero impecable: revisión de FIFA 23

Hemos probado este juego en todos los sentidos. Cada modo se sopesó con los parámetros correctos, pero una cosa sobre todo hizo hervir nuestra sangre. Las dificultades son objetivamente desproporcionadas tanto en un sentido como en el otro. Seguro que ahora estás pensando: “Bueno, es obvio que la primera dificultad es muy fácil mientras que la última es muy, muy difícil”. En parte sí lo es, y en parte no.



Evidentemente las dificultades fáciles deben ser fáciles para favorecer a los menos experimentados en el título y las difíciles crean el reto adecuado incluso para los más experimentados. Pero precisamente, tienen que crear un reto, tanto en un sentido como en el otro. Los niveles deben establecerse para crear el ritmo adecuado en función del usuario que utiliza el título. Aquí en cambio notamos una IA que pasa de ser un poco más inteligente que un zombi a una fusión de todos los dioses griegos, nórdicos y egipcios combinados. Pero vayamos en orden y expliquemos todo paso a paso.





Prácticamente en el modo más simple del juego puedes jugar con seguridad con los ojos cerrados que no te arriesgarás a atrapar una red ni siquiera pagándolos. Será fácil de observar. tiros imprecisos incluso a una distancia de 1 metro de la portería y el nivel de su portero en las jugadas a balón parado será realmente incómodo. Por otro lado, cuanto más aumentamos, más se invierten estos parámetros, hasta convertirse en exactamente lo contrario cuando llegamos a la última dificultad. En este caso podremos ver unos eurogoles que comparados con el gol de Florenzi en el Roma-Barcelona de 2015, este último parecerá un tiro sordo.

De hecho, la IA no se equivocará, desde cualquier posición que sea. Nosotros asistiremos tomas que tienen poco de real. Balones que se bajarán al final lo justo para pasar por encima de la mano del portero y acabar bajo el larguero. Evidentemente, esta mejora no concierne sólo a los atacantes, sino a todos los jugadores en general que casi se convierten en videntes y anticipan cada uno de nuestros movimientos. Esto también se aplica a los porteros que, en caso de penalti, atajarán cada disparo, incluso el más angulado e inexpugnable. Precisamente este es otro punto sensible de este videojuego.



Si analizamos las penalizaciones, notaremos cuánto los porteros estan hechos con poca precision y realismo en comparacion con todo lo demas. La zambullida de los defensores extremos, de hecho, parece estar dividida en dos fases distintas: el momento de carga para el impulso y la fase de vuelo. En el primero notamos la pesadez habitual a la que ya nos tiene acostumbrados después de tantas horas de juego, mientras que en el segundo se convierten en verdaderos jets listos para interceptar la pelota. Además, estos movimientos solo los tenemos si adivinamos la trayectoria de la pelota. De hecho, cuando seamos desplazados, el portero ni siquiera insinuará lanzamiento y simplemente se inclinará hacia el lado seleccionado mirando la pelota, sin siquiera mencionar un pequeño zampullín.





Revisión de PC de FIFA 23: Volver a Avanzar

Pequeños cambios en el juego: revisión de FIFA 23

Por tanto, aunque hay algunas pegas que acabamos de describir, un buen trabajo para actualizar el último capítulo de la serie (a partir del año que viene cambiará de nombre) es el que se hace a plató. Estas son solo pequeñas mejoras que, sin embargo, cambian significativamente el estilo de juego.; se abandona el camino recorrido para tener una ligera vuelta al pasado, especialmente en lo que se refiere a faltas y saques de esquina.

Un bienvenido regreso que mejora algunas mecánicas que en FIFA 22 habían ido empeorando irremediablemente. Vayamos en orden y empecemos con los tiros libres. Enfrentémoslo directo y redondo, el objetivo cada vez mayor hizo la vida imposible para muchos. La vuelta a la buena vieja línea, aunque no es sinónimo de precisión absoluta, no afecta en absoluto a nuestro tiro, aunque hace que el juego sea un poco más arcade de lo que debería. Sin embargo, la mecánica de cronometraje se ha mantenido, aunque no siempre está activo en tiros libres.

Este cambio también se implementó en los saques de esquina, haciendo que el cruz más simple y más fácil de evaluar para el batidor. Una remodelación diferente, en cambio, se hizo a los penaltis que eran un tanto imposibles de superar si no se hacía la tutoría adecuada. Ahora yo soy mucho más intuitivo y fácil de patear. Siempre elegirás la dirección con el joystick izquierdo, pero esta vez la precisión la dictará un círculo holográfico en el suelo que se cerrará sobre nuestra bola. Cuanto más pequeña sea esta última, más precisa será nuestra patada.

También el Modo FUT Dioses recibidos cambios tan pequeños como significativos. Los enlaces, esas líneas que conectaban a los distintos jugadores y la comprensión del equipo se han eliminado, todo para hacer que el nuevo sistema de comprensión sea más fácil e intuitivo. Para más detalles, te remitimos a nuestra guía que te explicará cualquier cambio realizado en este sistema.

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¿Pero el sector técnico? - Revisión de FIFA 23

Pasemos ahora al punto más crucial de esta revisión de FIFA 23, que es el sector técnico. Probamos este título en dos ordenadores diferentes: el Acer Nitro 5 (el modelo 2024) y un ordenador montado. Este último está equipado con los siguientes componentes:

  • Sistema operativo: Windows 11 64-bit
  • Procesador: AMD Ryzen 3900X
  • Memoria16 GB de RAM
  • Tarjeta de video: Nvidia GeForce RTX 3070Ti

Como ves, tanto en un caso como en el otro se han superado con creces las especificaciones recomendadas, así que durante la fase de juego todo (o casi) es hilo liso. Si bien no hemos encontrado fallas técnicas ni errores gráficos importantes como en temporadas anteriores, el juego aún generó algunos problemas importantes. Nada sorprendente está claro, pero aún corre el riesgo de comprometer la experiencia general.

En primer lugar hay dioses. no hay pequeños problemas de audio con los comentarios que, aunque el partido anterior se sintió perfecto, en el siguiente estaba absolutamente ausente. No hemos encontrado soluciones efectivas en el menú de configuración; la única alternativa era cerrar y reiniciar el juego. Durante el comentario encontramos un punto que podría ser revisado por los desarrolladores. El rumor que introdujo las noticias de otros campos fue algo metálico y robótico y estaba muy desafinada con la de los comentaristas. Desafortunadamente, esto nos trajo inmediatamente de vuelta a la tierra, haciéndonos recordar de inmediato que estamos en un videojuego y no estamos viendo un juego real.

Querer ser exigente, incluso los menús no han sufrido cambios importantes, resultando prácticamente un copy paste del capítulo anterior. Por otro lado, la banda sonora que nos acompañó durante nuestra prueba fue tan buena como siempre y también la reactividad de los jugadores parece haber mejorado. Sin embargo, una mayor reactividad también va acompañada de una más jugabilidad "lento”Que prefiere el juego en equipo a los partidos individuales.

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Entonces ¿Vale la pena?

Hemos llegado al final de esta revisión de FIFA 23 y, por lo tanto, es hora de hacer un balance. El titulo como siempre resulta ser el mejor en lo que respecta a la experiencia de simulación. Gran parte del mérito también se lo lleva la tecnología. hipermovimiento2 que por fin llega a nuestros PC tras un año de retraso respecto a las consolas de última generación. Vuelve HyperMotion2 movimientos más fieles a la realidad, aunque esto no siempre se respeta plenamente.

El nuevo capitulo por fin prefiere el juego en equipo más que las acciones en solitario. De hecho, no se podrá empezar de defensa, driblar a todos los contrarios y acabar en la red como en algunas ediciones. Para llegar al final se necesitará mucho juego en equipo, especialmente en dificultad alta. Aquí mismo, sin embargo, nos encontramos con los problemas habituales, con una IA que se vuelve infalible y nos ofrece tomas con las que Oliver Hutton y compañía solo podían soñar. Incluso los porteros se exaltan en este caso, pasando de ser pesadas estatuas a ser impecables sistemas de misiles defensivos.

En cambio, nos parecían muy buenos cambios en los tiros del set que simplifican la mecánica, dando incluso a los menos experimentados la posibilidad de poder rematar en la red. Incluso el nuevo sistema de comprensión de FUT parece estar diseñado para aquellos que se acercan a este modo por primera vez. resulta ser más simple y ciertamente más delgado que su predecesor, quizás para atraer más a los novatos sin que se sientan confundidos frente a tantas mecánicas no precisamente fáciles de entender al principio.

Todas estas novedades, sin embargo, se oponen a los dioses. menús obsoletos y que son prácticamente idénticos a los de la edición anterior. Por otro lado, no hay nada de qué quejarse en términos de jugabilidad en cuanto a errores y fallas gráficas. Pero, ¿podría FIFA ser perfecto alguna vez? Bueno no. Si desde un punto de vista visual no hemos notado nada problemático, aquí está el comentario, ya poco realista en algunos casos, saltar por completo.

En resumen, aunque hay buenas noticias, FIFA sigue siendo FIFA, para bien o para mal. Eso es todo por esta revisión de FIFA 23. Si está dispuesto a comprar la versión para PC con un ligero descuento, le recomendamos que eche un vistazo a las páginas de Juego instantáneo. Para no perderte las futuras noticias del universo de los videojuegos, sigue las páginas de juegos de refuerzo!

7.8 Un cambio de ritmo

Puntos a favor

  • Es FIFA
  • hipermovimiento2
  • Cambios en las piezas del set
  • Pocas novedades en FUT

Puntos en contra

  • IA demasiado desequilibrada
  • Problemas con el comentario.
  • Menús idénticos al capítulo anterior
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