Revisión de Shadow Warrior 3: cuchillas, balas y ritmos exagerados

Lo Wang vuelve a hacer daño en Shadow Warrior 3, descubre en nuestra reseña lo loco que es el nuevo shooter publicado por Devolver Digital

Tras el éxito de Doom Eternal, uno de los mejores shooters aclamados por fans y crítica de los últimos años, hacía falta alguien que siguiera su camino. la obra maestra de id Software de hecho consiguió traer una fórmula propia de los primeros shooters de los 90 y hacerla más moderna y divertida. Solo otro tirador de esa época podría tomar la batuta e intentar hacer algo así, estamos hablando de Shadow Warrior 3, juego objeto de esta reseña.







El título de Flying Wild Hog es el tercero después del primer capítulo de 2013 y el segundo de 2016, pero esta trilogía se basa en el Shadow Warrior original de 3D Realms lanzado en 1997. Los desarrolladores polacos, junto con el editor Devolver digital, por ello nos presentan este tercer capítulo de la saga, que promete ser aún más trepidante y divertido, averigüemos si realmente es así.

Dragones y otros problemas

La historia de Shadow Warrior 3, el primer elemento analizado en nuestra revisión, retoma los acontecimientos del segundo capítulo. el malhablado protagonista Lo Wang ha liberado un gigantesco dragón, y para detenerlo tendrá que aliarse con uno de sus acérrimos enemigos Distrito de Orochi. En un derroche de explosiones, tripas y bromas, los ocho niveles que componen el título lo están haciendo bastante bien. Ciertamente no es de esperar una trama narrativa particularmente compleja, pero si se toma como una acción en la que hay que apagar el cerebro, para ver batallas espectaculares, funciona bien.

Lo Wang es un protagonista aún más presente que en episodios anteriores, no se queda quieto ni un momento y sobre todo el nunca deja de hablar. Los chistes suelen ir más allá del límite del buen gusto, pero una vez que entras en la perspectiva y la atmósfera de la historia, la sobrevuelas y es fácil reírse. En última instancia, desde la perspectiva de la historia de Shadow Warrior 3 funciona bien y se divierte, aunque esté al nivel de la clásica película de acción toda acción y poco cerebro, que gustará a aquellos que busquen un título en el que lo importante sea hacer pedazos todo lo que se mueve.







Una estructura básica - Revisión de Shadow Warrior 3

Durante nuestra aventura con Lo Wang, nos dimos cuenta de que Shadow Warrior 3 ha cambiado mucho respecto a su antecesor, volviendo más en la línea del primer capítulo y con el estilo clásico de muchos shooters incluido Doom Eternal. Si el segundo capitulo te permitio tener una libertad mas amplia, ya que se llevo a cabo en un mundo semi abierto, en este caso tendremos niveles muy lineales, en el que se alternan combates contra multitud de enemigos y fases de plataformas.

Este cambio de rumbo no es necesariamente malo, el sistema funciona aunque no ofrece mucha variedad, pero prefiere centrarse en las características del juego organizando combates espectaculares y llenos de opciones. La única decepción es que la duración de la aventura es bastante corta.

Tomará entre siete y nueve horas para llegar a los créditos finales, y una vez que llegues a los créditos finales no habrá otra razón para volver a jugar la aventura. De hecho, los contenidos son un poco escasos y, a pesar de que la campaña ha tenido éxito, no hay ningún estímulo para poder volver a jugar. En el segundo capítulo al menos existía la posibilidad de afrontar la campaña en cooperativo, mientras que en Shadow Warrior 3 no hay opción multijugador.

Revisión de Shadow Warrior 3: cuchillas, balas y ritmos exagerados

Katana y Parkour – Revisión de Shadow Warrior 3

El momento en el que brilla Shadow Warrior 3 es sin duda su jugabilidad. La inspiración para Doom Eternal es clara, de hecho muchas veces nos encontraremos en luchar contra una multitud de enemigos en arenas espaciosas y llenas trampas en el que matar brutalmente a los monstruos que se atrevan a atacarnos. Esta mecánica recuerda un poco a lo que se vio en Bulletstorm. sabremos usar bien 8 armas en total para despedazar a los enemigos, menos que en el segundo capítulo, pero trato mejor. De hecho, podemos actualizarlos para aumentar la variedad de sus ataques para no tener armas que siempre hagan lo mismo.







Estos van desde simples pistolas, escopetas y ametralladoras, hasta otros más imaginativos, como el sparalame y mucho más que no queremos estropearte la sorpresa. El único problema con el sistema de armas es que las revistas no duran mucho y te ves obligado a cambiarlos con demasiada frecuencia, en una mecánica similar a la de Doom Eternal, pero en este caso el cambio de arma no estará ligado a las debilidades de los enemigos, sino simplemente a la falta de munición en algunos. puntos del juego.

Lo Wang está más salvaje que nunca, además de su confianza. katana también puede hacer saltos dobles, carreras increíbles y usar Chi para lanzar a los oponentes a las trampas. También será posible cargar movimientos finales que, además de darnos salud y eliminar al enemigo de turno, nos permitirá utilizar durante un breve periodo de tiempo armas especiales generalmente arrancado de las extremidades del desafortunado oponente. también presente un sistema de mejora de personajes a través de algunas esferas que se encuentran en los niveles o cumpliendo algunas condiciones especiales (una especie de misiones secundarias presentes en cada nivel). Gracias a estas esferas será posible mejorar los atributos de nuestro protagonista y también potenciar las armas.

Revisión de Shadow Warrior 3: cuchillas, balas y ritmos exagerados

Monstruos japoneses - Revisión de Shadow Warrior 3

El bestiario del título también es muy variado, presentando varios monstruos extraídos de leyendas japonesas revisadas, a veces incluso grotescamente dentro de Shadow Warrior 3. Nos enfrentaremos a grandes y furiosos Oni, samuráis de múltiples brazos, autómatas con cabeza de barrena y otras criaturas grotescas, algunas muy similares a otras vistas en Doom. La variedad de nuestros oponentes es buena. y sobre todo sus patrones de ataque son variados y capaces de hacernos pasar un mal rato. Desafortunadamente las Boss Battles son muy pocas y aunque los presentes están bien hechos, echamos en falta al menos un par de batallas extra.







Cuando no luchas en Shadow Warrior 3 saltas, ya que entre una arena y otra te encontrarás en alguna escenarios de plataformas que, sin embargo, no están especialmente inspirados. Estos son bastante básicos y solo sirven para aflojar el ritmo entre una batalla y otra, nunca logrando golpear al jugador con un diseño de niveles bien estructurado o alguna peculiaridad original. Con mucho, Shadow Warrior 3 funciona mejor cuando se trata de luchar con las armas desenvainadas.

Revisión de Shadow Warrior 3: cuchillas, balas y ritmos exagerados

Sector técnico - Revisión de Shadow Warrior 3

Probamos la versión PS4 de Shadow Warrior 3 para esta revisión, aunque jugamos en una PS5. Técnicamente el titulo funciona bastante bien, sin caídas de frame rate, siempre a 60, y con animaciones bastante finas. Los movimientos de Lo Wang son suaves y bien hechos, e incluso los enemigos tienen animaciones bien hechas. Las arenas son quizás un poco escasas en algunos niveles, pero en general, aquí también hay una buena calidad general.

El título también incluye una buena banda sonora con música oriental y un buen doblaje al inglés, con la voz de Lo Wang especialmente acertada. Informamos que lamentablemente el idioma español no está presente entre los subtítulos, el juego está completamente en inglés.

Revisión de Shadow Warrior 3: cuchillas, balas y ritmos exagerados

Pensamientos finales

Llegando a la conclusión de esta revisión de Shadow Warrior 3, podemos decirte qué es el juego. un tirador satisfactorio, pero muy lejos de la cúspide que es y sigue siendo Doom Eternal. La fórmula era acertada, pero se necesitarían más niveles y libertad de acción., y quizás la reintegración de la cooperativa presente en el segundo capítulo. Con todo, si te encantó Doom Eternal y estás buscando un juego similar, este título puede divertirte durante unas horas mientras esperas que id regrese con un nuevo juego de disparos adictivo. Si quieres puedes consultar la lista de trofeos de este título si quieres saber qué esperar.

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7.7 Un tirador simple y exagerado

Puntos a favor

  • Jugabilidad divertida y rápida
  • Montones de armas y muchas formas de destrozar a los enemigos.
  • Sector técnico más que bueno
  • Diálogos y protagonista exagerados y divertidos.

Puntos en contra

  • Poca variedad en la estructura de niveles.
  • Muy baja longevidad y sin valor de reproducción.
  • Algunos problemas de equilibrio de armas
  • Batalla del jefe de Poche
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