Revisión de Atelier Sophie 2: un buen paso atrás

Bienvenidos a nuestra reseña de Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, el nuevo capítulo de la franquicia Gust que tiene la ardua tarea de triunfar en dos excelentes títulos: ¿podrá Sophie despertar los corazones de los fans?

La cita con la revisión del capítulo periódico de Atelier vuelve anualmente, esta vez con una peculiaridad. Después de los excelentes Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout y Atelier Ryza 2: Lost Legends & The secret Fairy Game, volvemos para hablar de una secuela. De hecho, Gust nunca se había conocido, antes de la novedad de Ryza, como una empresa dedicada a las secuelas. Cada capítulo de la serie Atelier, aunque entrelazados entre sí mediante la combinación de personajes, mecánicas y, más raramente, escenarios, siempre había sido un mundo en sí mismo, que contó una historia propia con protagonistas únicos.







Tras el éxito y elogios recibidos por los dos capítulos dedicados a la "pechugona" Ryza, esta vez es una de las chicas protagonistas de la serie Gust más popular en la época de la Trilogía Misterio. Hablamos de Sophie, que en los últimos días ha aparecido en PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch con Atelier Sophie 2: The Alchemist of The Mysterious Dream, convirtiendo así oficialmente a la trilogía en una tetralogía. ¿Soportará las dos excelentes iteraciones anteriores de la franquicia? Descubrámoslo juntos en esta revisión de (para amigos) Atelier Sophie 2.

Revisión de Atelier Sophie 2: un buen paso atrás

¿Volver a Kirchen Bell…?

Como todos sabemos, al final de su anterior aventura Sophie y Plachta habían decidido dejar su ciudad natal, Kirchen Bell, en busca de mejores recetas alquímicas en el mundo “exterior”. Si por casualidad tiene miedo de no recordar tan bien los eventos del primer capítulo, la conveniente opción "La historia hasta ahora" que se puede seleccionar desde el menú principal lo encontrará. Las dos chicas apenas lograrán iniciar la nueva y sorprendente aventura, que inmediatamente se verá envuelta en un lío digno de ese nombre.







Al llegar, de hecho, cerca de un árbol gigantesco con una mirada misteriosa, Plachta y Sophie se ven absorbidos por el mundo onírico de Erde Wiege, perdiéndose de vista el uno al otro. Nos ponemos pues en la piel de nuestra protagonista que, sola, se lanza inmediatamente en busca de su pareja por este vasto mundo, gobernado por la divinidad Elvira, tan misteriosa como poderosa, y a la que sólo se puede acceder si es invitado por el mismo. Un gran lío, dijimos.

Revisión de Atelier Sophie 2: un buen paso atrás

Y uno… | Revisión de Atelier Sophie 2

En su camino, por supuesto, Sophie encontrará esperándola un elenco diverso y colorido de personajes, todos caracterizados con amor y deleite, como suele ocurrir en los Ateliers. E incluso en este caso, a diferencia de lo que ocurrió con los dos capítulos de Ryza, son los propios personajes los que salvan una narrativa que ha dado un paso atrás, volviendo a lo que fueron los orígenes y las viejas glorias de la serie.

De hecho, si Ryza nos hubiera acostumbrado a temas más maduros y significativos, Atelier Sophie 2 vuelve a la narrativa simple y sobria típica de la franquicia, que no ofrece grandes elementos de reflexión ni picos de calidad, sino que se mantiene sobre una base sólida de zona de confort que acompaña al jugador a lo largo de todas las (numerosas) horas que lleva completar la trama principal. ¿Es una pena? Sí, definitivamente sí, porque Gust había alcanzado otro nivel de madurez y crecimiento con Ryza. Sin embargo, no es necesariamente algo que deba alejarlo del producto, porque aunque es más simple y menos convincente, la aventura de Sophie sigue siendo agradable y divertida.




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Soporte Guardia y Acciones Duales | Revisión de Atelier Sophie 2

También ha dado un paso atrás el sistema de combate, que ha abandonado la fórmula de Real Time Battle introducida con Ryza y ha regresado a las batallas por turnos donde el jugador tendrá el control total del grupo. En este caso, sin embargo, admitimos que la elección no tuvo efectos negativos particulares, sino que siguió siéndolo: una elección. Gust, sin embargo, ha ampliado el sistema de batalla, introduciendo algunas mecánicas interesantes que han rejuvenecido el viejo estilo típico de la franquicia.




El grupo está compuesto por tres miembros activos, intercambiables rápida y fácilmente con los tres asientos en la parte trasera, siempre listos para entrar en escena para proteger a los aliados, a través de la habilidad Guardia de apoyo, o unirse a ellos para desatar poderosas combinaciones de ataques. Mediante el uso del PT, acumulado al ejecutar cualquier comando básico en combate, es posible activar las Acciones Duales, acciones combinadas con las que los personajes podrán utilizar dos habilidades, con un coste de 0 MP, combinándolos para infligir un mayor daño al enemigo o, alternativamente, para revivir el destino de un compañero necesitado. Tanto el Support Guard como el Dual Actions han sido capaces de renovar un sistema de combate que de otro modo hubiera quedado obsoleto, consiguiendo además elevar considerablemente la importancia del uso de la "estrategia", especialmente en los combates contra jefes.

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No tan mal | Revisión de Atelier Sophie 2

Aunque, sin embargo, todo esto es más engorroso y menos fluido y rápido que el sistema de combate de Atelier Ryza, en Sophie 2 se han eliminado las transiciones entre las fases de exploración y combate, una característica que esperamos que traiga consigo cualquier otro capítulo futuro de la franquicia. De esta forma, la exploración de los diversos mapas abiertos de Sophie 2 es lo más fluida y rápida posible, también gracias a la simplificación adoptada en la recopilación de materiales. Si en Ryza, de hecho, todas las herramientas del protagonista tenían que ser mejoradas para recolectar los recursos de mayor rareza, en este capítulo se han introducido algunas Habilidades que sirven para este propósito.




Al completar tareas simples, como el descubrimiento de puntos de interés particulares dispersos en los mapas o la eliminación de ciertos enemigos, todos los protagonistas acumularán puntos de habilidad, que luego se pueden gastar en el desbloqueo de habilidades específicas que van desde la mejora pasiva de las estadísticas básicas hasta, de hecho, la posibilidad de que Sophie recolecte materiales en mayor cantidad o calidad. Por lo tanto, no necesitarás cien hoces diferentes para recolectar plantas de mayor rareza y por lo tanto no correrás el riesgo de perder recursos en el camino. Al menos mientras te mantengas al día con los puntos de habilidad.




Revisión de Atelier Sophie 2: un buen paso atrás

Muy poco nos ha convencido, sobre todo con las continuas horas de juego, es la mecánica de clima intercambiable que está desbloqueado desde las primeras etapas. En casi todos los mapas del juego Atelier Sophie 2 será posible, una vez que hayas obtenido los materiales correctos y encontrado los altares correspondientes, alterar las condiciones climáticas actuales y abrir nuevas partes del mapa que antes eran inaccesibles: por ejemplo, haciendo el el nivel deja de llover del agua presente bajará y así sucesivamente. Aunque pueda parecer interesante a primera vista, quizás se haya explotado demasiado la mecánica y nos encontráramos, sobre todo en los tramos finales, en auténticos laberintos en los que era prácticamente imposible obtener un determinado cofre del tesoro, si no cambiar el clima por completo. forma aleatoria. La complejidad de algunos mapas y la imposibilidad de predeterminar los cambios de los mismos tras la inversión del tiempo lo hacían demasiado frustrante., llevándonos a la conclusión de que tal vez ese ataúd no era tan importante. 

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Oh no… | Revisión de Atelier Sophie 2

El paso atrás que no podemos aceptar es el que se da desde el punto de vista de la síntesis alquímica, que siempre ha sido el eje y eje principal de cada capítulo de Atelier. Abandonada la síntesis por nudos de Ryza, muy apreciada por cualquiera por su sencillez y profundidad, volvemos a la génesis de la franquicia: recetas, niveles y molienda. Una elección que, para ser justos, no entendemos muy bien: la fórmula de Ryza era precisa, divertida y adictiva y llevaba al jugador a explorar los distintos nodos para encontrar todas las recetas y todos los objetos posibles. Aqui no.

De hecho, en Atelier Sophie 2 vuelve el libro de cocina, enumerando todas las recetas aprendidas y no por la protagonista con todos los tediosos pasos necesarios para desbloquearlas. Vuelve también la necesidad de ser de cierto nivel para poder sintetizar un determinado objeto, con el riesgo de tener que pasar un tiempo en el caldero alquímico sintetizando objetos completamente inútiles, solo para poder continuar con la trama. Una vez eliminados los nudos, se produce la síntesis de los objetos a través de una rejilla sobre la que se colocan los distintos componentes, afines a los cinco elementos (fuego, hielo, trueno, viento y luz), y a partir de los cuales se determina la calidad y Luego se determinarán las características del producto.

Una nota: la síntesis alquímica de Sophie 2 no es tan mala (si excluimos las paredes debido al nivel de alquimia demasiado bajo)De hecho, también ofrece algunas mecánicas interesantes basadas en el nivel de amistad que tendrás con los coprotagonistas. El problema surge cuando es inevitable comparar el título con los dos capítulos de Ryza, que sentaron las bases de una revolución en la franquicia, esta vez involucrada en demasiados aspectos y, sobre todo, reelaborada añadiendo el clásico tedio propio del primero. talleres.

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¡Sophie-chan! | Revisión de Atelier Sophie 2

A nivel técnico y artístico, Atelier Sophie 2 no se diferencia mucho de la zona de confort de la franquicia, siendo un título de bajo presupuesto y no particularmente refinado. En comparación con Ryza 2, hemos notado algunos bordes más y, en general, quizás menos refinamiento en los detalles, especialmente en los sprites de los personajes, que son todos muy inspirados y definitivamente icónicos. No detectamos problemas técnicos de ningún tipo, un factor bastante obvio teniendo en cuenta el peso del título, pero que queríamos subrayar en la revisión.

Incluso la banda sonora se mantiene en los niveles de siempre de la franquicia, con un buen número de temas todos diferentes entre sí y bastante agradables de escuchar con auriculares. También en este caso se echa en falta la localización en español, pero como la franquicia es muy de nicho, no cabe esperar nada más. Los fanáticos de la marca estarán encantados de saber, sin embargo, que el doblaje japonés parecía más inspirado que de costumbre.. Le recomendamos encarecidamente que lo juegue en el idioma original.

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Conclusiones

En conclusión de esta revisión, es difícil calificar a Atelier Sophie 2 como tal. Admitamos que, si los dos capítulos de Ryza no hubieran estado ahí, probablemente muchas de sus críticas hubieran pasado desapercibidas y la calificación que hubieras leído a continuación hubiera sido más alta. A pesar de todo, queremos recomendar el título a todos aquellos que apreciaron el primer capítulo y el personaje de Sophie, que sigue siendo sin duda una de las más queridas de toda la franquicia. Si consigues dejar de lado el enfado por una síntesis alquímica no acorde con los tiempos, te encontrarás ante una narrativa sencilla y funcional y un sistema de combate muy ameno, aunque anclado en el pasado. Y luego seamos realistas... ¡Sophie es siempre Sophie! 

Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream ya está disponible para PC, PS4 y Nintendo Switch. Háganos saber lo que piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming! 

7 Elegante, pero siempre un paso atrás

Puntos a favor

  • Narrativa ligera y sobria
  • El regreso del combate por turnos, pero revisado
  • Mapas grandes e ingeniosos
  • Sofía sigue siendo Sofía

Puntos en contra

  • El regreso de la engorrosa síntesis alquímica
  • El sistema de cambio de clima no está muy bien pensado
  • Técnicamente siempre al revés
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