Revisión de Itadaki Smash (Nintendo Switch): Todo lo que puedas (5)golpear

Si esperabas la reseña de un crossover entre Itadaki Street y Super Smash Bros., prepárate para un juicio que bate más que wasabi

no todos crítica analiza lo que apunta a la grandeza, y como habrás adivinado por el triple juego de palabras en el título de esto, también puedes haber entendido que Itadaki Aplastar es otro ejemplo de la gran variedad cualitativa de la programación de Nintendo eShop. El término "indie" es ahora emblemático de la confusión de las aguas a la que ha contribuido la propia escena independiente. Después de todo, Shovel Knight incluso ha sido capaz de superar el equivalente de la triple A en la era de los videojuegos de la que se basa, mientras que CD Projekt RED con Cyberpunk 2077 se inspiró en los títulos de shovelware, si pasa la observación brutalmente honesta.







Sí, “shovelware”: todos esos títulos del departamento de ocasión, con los que todo paladar con un poco de amor propio tiene la oportunidad de esfumarse en favor de un juego de primera. La buena noticia, en este sentido, es que nos cuesta imaginar una hipotética portada del juego cubierta de pies a cabeza por etiquetas a un precio cada vez más bajo. La menos bonita es que esta golpearlos no ha captado nada de la evolución de un género leñoso por naturaleza. No hay razón para esperar la artesanía detrás de Bayonetta y reinterpretaciones similares (gratuitas) de esta tendencia, pero adherirse a sus adornos tan fielmente es la mejor manera de empezar mal.

Retorcer de ira

Hay una parcela en Itadaki Smash, pero sirve como pretexto tanto para la acción en el juego en sí como en la etapa de revisión para hablar sobre el presentación. Lo que ves en la imagen de abajo es todo lo que necesitas saber: agrega la oración "Pero el Tengogo que controla todos los restaurantes de la ciudad no permitirá que esto siga así..." y obtienes toda la narrativa de apertura. La idea básica es que el clan Mamoru, o el personal de un restaurante fusión familiar, se encuentren luchando contra la comida encantada y la Yakuza de los pobres a partes iguales, con mutaciones dignas del valle inquietante. Los protagonistas, por supuesto, no los enemigos.







Lo que es aleccionador, cuando se trata de indie, es que últimamente suele haber una tendencia a romper la cuarta pared para denotar la pasión de los desarrolladores hacia los grandes clásicos que los han convertido en su musa. Los resultados pueden variar: si la calidad del producto coincide, el sabor es el de un delicioso guiño; de lo contrario, el regusto amargo es sólo el de un Salamelecco inútil. Los elogios están desperdiciados, desde la conciencia de estar en un beat 'em up hasta la admisión de la culpa, hablando de “diseñadores de juegos sin inspiración” en uno de los diálogos. Si solo evaluáramos la honestidad, estaríamos a caballo.

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River [censura] Ransom – Revisión de Itadaki Smash

Será uno breve reseña esto, ya que (para que no haya dudas) tamizar Itadaki Smash nos llevó apenas dos días (uno de más). Si has jugado a un beat 'em up, pensado como exponente del género antiguo, sabrás mejor o peor qué esperar aquí. Niveles lineales, movimientos completamente tridimensionales, ataques fuertes y débiles, grappling, ataques de carrera, saltos y algún que otro supermovimiento. Todo es utilizable también en cooperativa local; el segundo jugador se solicita expresamente solo con el modo Versus, completamente opcional.

Probablemente el único distintivo (pero lo dudamos) del juego en términos de jugabilidad resida en los dos tipos de movimientos especiales. Por un lado tenemos un bar dedicado a Ki, visible debajo del de salud, con el que realizar movimientos especiales pulsando L. Deberás rellenar el indicador con las diversas bebidas disponibles en los niveles para poder utilizarlas, de lo contrario comenzarán a extraer de los puntos de salud antes mencionados. La segunda barra, por otro lado, se desbloquea a medida que se derrotan los jefes: una mecánica un tanto inútil, si se quiere, dada la naturaleza de los dos modos principales.







Revisión de Itadaki Smash (Nintendo Switch): Todo lo que puedas (5)golpear

"Sigue recto, recto, recto, y eso es todo" - Itadaki Smash Review

El primero de los modos del menú está espartanamente definido"Normal". El juego en sí es bastante corto, e incluso si quieres completarlo con cada personaje, no te llevará más de unos días. No hay ningún tipo de selección de nivel: sólo puedes continuar indefinidamente, y después de vencer al jefe final, todo lo que te queda son los niveles desbloqueables en el modo arena. El juego surge equiparando la posibilidad de continuar a los elementos del diseño del juego que definiríamos como “calidad de vida”. Sin embargo, dado que el menú principal, en caso de rescate, no va más allá de la dicotomía "Continuar / Nuevo juego", la idea se cae de bruces.

Si desea la libertad de experimentar para volver a intentar un nivel con un personaje diferente, tendrá que reiniciar el juego (no es que sea una pérdida de tiempo). Alternativamente, el "Arcada”Promete llegar hasta el final con la arqueología del videojuego: pocas vidas y ninguna posibilidad de continuar. Si usted es parte del nicho muy estrecho al que todavía puede apuntar una opción de este tipo, bien por usted. No es algo que recomendaríamos, si somos honestos, especialmente considerando que para diseccionar la muestra de movimientos necesitas desbloquear algunos de ellos en cada sesión de juego.

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Extra en paletas - Revisión de Itadaki Smash

Si de alguna manera digieres un diseño de niveles pródigo de inconsistencias en la curva de aprendizaje (desde enemigos posicionados de una manera a veces obscena hasta barreras láser que solo se pueden desactivar derrotando a los enemigos del otro lado... en un beat 'em up... .) solo lo suficiente para querer un postre, hay dos modos para ti. "arena”Te permite desbloquear hasta seis escenarios en los que sobrevivir a las hordas enemigas el mayor tiempo posible. Una buena idea, especialmente dada la implementación de la barra especial a la que aludimos anteriormente: al llenarla con un combo, el jugador puede usar movimientos para limpiar la pantalla, encenderse o curarse a sí mismo.







La particularidad de esta mecánica, en la que dos jugadores pueden contribuir y aprovechar, brilla especialmente en el modo Arena. Como no hace falta desbloquear nada, el arsenal de los cuatro protagonistas (Tako, Naru, Mayo y, profetizando nuestra opinión sobre el juego, Katsu) es finalmente explotado a tiempo completo. La última entrada, "Versus”, Permite que dos jugadores usen lo que han aprendido uno contra el otro. No hay selección de escenarios: solo hay un callejón donde puedes darte una paliza como es debido, los dos luchadores, la barra de salud, la de Ki... y la especial, demostrando cómo algunos aspectos del diseño carecen de reflexión. .

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Urgencia de insecticida - Revisión de Itadaki Smash

"Cortina". Habría sido un cierre efectivo para la sección anterior. Sin embargo, lamentamos tener que dedicar otro par de párrafos a los muchos manchas presente en el juego. Hay todo lo que los amantes de los insectos pueden amar. Aparte del hecho de que el título generosamente nos dio un ejemplo de las fallas visuales a continuación (¿la interfaz del juego durante una escena? Sí, eso es posible), es realmente el menor de los problemas. Para empezar, el posicionamiento defectuoso de los enemigos choca un poco con el ciclo de juego habitual de "detener, golpear, luego continuar" típico del género. ¿Qué pasa si los enemigos se quedan fuera de encuadre si tenemos que derrotarlos para continuar?

la respuesta se llama bloqueo de software. Si tienes la suerte de no encontrarte nunca con este tipo de problema, se activa el softlock cuando "el juego no está bloqueado, pero se bloquea". En otras palabras, siempre que un título espera que el jugador continúe sin darle los medios para hacerlo. Es posible recargar el nivel, ya que el softlock ocurrió en el modo "Normal", pero lamentamos las desgracias que pueden ocurrir en el modo Arcade. Tampoco faltan los cuelgues (aunque, en defensa del juego, el cierre inesperado fue "sólo" uno), ni los molestos efectos visuales (uno parpadeo notable al final de una pelea en Versus).

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Los únicos golpes son los de la boleta de calificaciones - Itadaki Smash Review

Hablemos un poco del sector técnico del juego. los motor gráfico es, para bien o para mal, lo que esperas de un título económico en eShop con gráficos poligonales: más o menos sin infamia, pero definitivamente sin elogios. La dirección artística está ahí: el diseño del menú oriental antropomórfico que actúa como un ejército enemigo tiene su propio significado, al igual que el de los cuatro protagonistas (ojos vidriosos, con pesadillas adheridas en la pantalla game over del modo Arcade, si lo permite) . El resto, sin embargo, deja mucho que desear. Por lo menos, artísticamente hablando, habría tenido más sentido optar por sprites para los movimientos amaderados de los personajes.

Nos gustaría hablar bien de la Sonoro, pero es más difícil. No queremos hablar de anonimato, pero el equipo de desarrollo (los esfuerzos conjuntos de Bucle principal e Alivio) no sabía cómo crear algo que sabía que existía fuera del contexto del juego. Los efectos de sonido son decentes, pero en general dudamos de silbar las distintas melodías de este título. Lo haríamos con más ganas si hubiera otro contenido, como una prueba de sonido en el menú de opciones, pero al poder cambiar solo el idioma, el volumen y la presencia de fuego amigo (¡¿por qué?!), realmente nos hemos quedado sin temas para hablar

Revisión de Itadaki Smash (Nintendo Switch): Todo lo que puedas (5)golpear

Consideraciones finales

Lo dijo Antòn Ego al final de Ratatouille, hablando de las críticas negativas: “un divertido de leer y escribir”. Créenos, nos hubiera gustado continuar con los gags que lees en el primer párrafo. Pero después de ver que el indicador de vida cae por debajo de cero (arriba), supongamos que hay un descuido en el código del juego, ¿qué queda? solo amargura, desafortunadamente. Cita no falta: como sabiamente nos recuerda el tráiler, un tramo acaba con un coche destrozado a puñetazos y patadas. El dueño no está contento con eso, pero la broma nos tomaría más desprevenidos si no se hubiera visto ya en Gravity Falls hace ocho años (diez, contando la primera TV estadounidense).

Lamentamos ser tan duros con este título publicado por SelectaVision, pero el problema subyacente (error aparte) es la concentración fuera de lugar. Si este título hubiera estado más dedicado a atesorar las virtudes del género y menos a elogiarlo verbalmente, probablemente nuestros tonos serían mucho menos duros. En lugar de ser un gran regreso de los beat 'em up, Itadaki Smash nos recordó exactamente por qué ha habido tan pocos. Por supuesto, también puedes formar tu propia opinión sobre esto, pero para doce euros te aconsejamos que no lo hagas a precio completo. O opta por River City Girls Zero, para estar seguro.

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para leer otras reseñas y obtener todas las noticias más importantes sobre la esfera de los juegos y más allá. Para tus necesidades gamer, en cambio puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

4.5 Cómo no repetir el beat 'em up

Puntos a favor

  • Interesantes ataques especiales...
  • Localización en español

Puntos en contra

  • ... pero implementado innecesariamente
  • Diseño de niveles inconsistente
  • Problemas técnicos no despreciables
  • Longevidad al salario mínimo
  • Anacrónicamente leñoso
  • Mehumor por sí mismo
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