Aquí estamos, tras una larga espera: contra viento y marea, con este repaso analizaremos en detalle todos los aspectos de Syberia: The World Before, el último trabajo del estudio Microïds y el ya fallecido Benoît Sokal. ¿Podrá esta aventura cumplir con nuestras expectativas?
Si hubieran dicho, allá por 2004, que la serie de Syberia aún no había terminado y que aún tenía algo que contar, probablemente ninguno de los fanáticos lo hubiésemos creído. En cambio, contra todo pronóstico, aquí estamos: bueno 18 años después de hecho nos encontramos en nuestras manos no una, sino dos secuelas que amplían la historia de Kate Walker. Incluso si por ahora Hans Voralberg lo dejamos atrás después de ayudarlo a cumplir su sueño, su genio y su legado nos siguen acompañando aún más tarde, en los lugares y personajes que conocemos.
Si con el tercer capítulo, lanzado en 2017, muchos han tenido algo que decir sobre diferentes aspectos del juego (no tanto sobre la historia como sobre la aspectos técnicos y lúdicos del título). con Syberia: el mundo anterior, que analizaremos en esta revisión, el equipo francés de Microïds, sin embargo, siguió el mismo camino, haciendo algunos cambios aquí y allá para intentar ofrecer una mejor experiencia de juego. ¿Podrá Syberia cumplir con nuestras expectativas? Pero, sobre todo, sabrá soportar el peso del legado del difunto benoît sokal?
Un mundo de maravillas
Antes de comenzar la reseña de Syberia: The World Before, hagamos un resumen de lo sucedido en los episodios anteriores. En Syberia 1 y 2, tomamos el papel de Kate Walker, una joven abogado de nueva york encargado de encargarse de la adquisición de la Fábrica Voralberg y que, tras descubrir la existencia de un heredero legítimo ubicado en algún lugar del mundo, irá en su busca. Durante el viaje, con la ayuda del autómata Oscar, Kate volverá sobre los mismos pasos recorridos hace un tiempo por Hans, descubriendo todos sus increíbles inventos basados en autómatas.
Después de atravesar toda Europa y llegar a las lejanas regiones de Siberia, Kate Walker finalmente encontrará a Hans Voralberg. En lugar de obtener el permiso para la venta de la empresa, Kate decidirá hacer lo más inesperado: con la ayuda del autómata Oscar y la locomotora construida por el propio Hans, ayudará a este último, ahora con más de ochenta años, a cumplir su último sueño. , eso es encontrar los últimos mamut permaneció en la tierra, presumiblemente escondido en el fantasma isla de siberia.
Con el tercer capítulo, publicado 13 años después del segundo, nos encontramos con un importante cambio de rumbo. Además de la nueva ambientación lúdica y el nuevo sector técnico (ambos modernizados), también encontraremos un nuevo tipo de historia. Tras acompañar a su amigo Hans, Kate salvará su vida del ya conocido tribu youkol, y decidirá en consecuencia ayudarlos en los suyos. migración ritual. De fondo, encontraremos un contexto más dramático que en los capítulos anteriores: el tema de racismo que la tribu se ve obligada a sufrir por un grupo de soldados rusos que quieren que se conviertan en un "pueblo civilizado".
¿Que pasa ahora? - Revisión de Syberia: el mundo anterior
Este cuarto capítulo comienza justo donde lo dejamos: Kate logró ayudar a los youkol en su travesía, pero a un alto precio. Era de hecho capturado por el grupo militar neofascista ruso y obligado a realizar trabajos forzados en una mina de sal en la taiga rusa (el año es 2004). Con ella la compañera de celda Katiusha, con quien crea de inmediato un importante vínculo afectivo, y la corazón de Óscar, el último legado de los inventos de Hans, recuperado después de habérselo robado a los guardias. Es un comienzo muy dramático, con una sucesión de hechos que la llevarán a decidir escapar con su compañero de celda.
Todo muy conmovedor, pero aquellos que han comenzado el juego solo una vez saben que esto no es el comienzo. Estamos ubicados en la ciudad ficticia de Vaghen, en 1937, y tomamos los zapatos de dana rosa, una joven con una prometedora carrera de pianista aún por cultivar, cuyo primer paso será tocar para el concierto de primavera en la plaza principal de la ciudad. Luego de ver el notable espectáculo que generan los autómatas al tocar la melodía, pronto descubriremos que la carrera y la vida de Dana y su familia encontrará muchas dificultades, debido al clima de odio racial promovido por el llamado Sombra Marrón (grupo político ficticio que recuerda fuertemente al NSDAP) en los albores de la Segunda Guerra Mundial.
Esta narración, aunque en un escenario completamente diferente del pasado, mantiene los rasgos característicos de Syberia. Además de una gran cantidad de eventos que suceden dramático (que ya habíamos empezado a ver desde Syberia 3), la atmósfera casi de cuento de hadas que acompaña a todos los principales inventos de Voralberg está muy presente: cada vez que vemos un automatizar o algo similar, tendremos la misma sensación de asombro que tuvimos en los capítulos anteriores. Las dos historias también están bien contadas, con un excelente alternancia entre las dos protagonistas: las conexiones que unen las dos historias (además del gran parecido físico de Kate y Dana, algo que también notó Katiusha) también son ideas muy interesantes por descubrir.
Cómo hacer que los autómatas funcionen - Revisión de Syberia: el mundo anterior
Por lo tanto, se comprueba que la historia y el escenario se promocionan con gran éxito (también ayudado por una banda sonora magistral compuesta por Inon Zur), también hay que analizar el aspecto lúdico. En este caso, podemos ver en esta reseña cómo Syberia: The World Before se aleja del clásico modelo point and click de los dos primeros capítulos, para acercarse al paradigma de aventuras gráficas modernas.
No más rompecabezas complicados y difíciles de resolver: en su lugar encontraremos, por ejemplo, opciones de diálogo, que puede cambiar el resultado de una conversación o algunos eventos. O podemos encontrar escenarios que se pueden explorar con algunos misiones secundarias que nos pueden ayudar a profundizar en algunos aspectos relacionados con el mundo del juego y el entorno que lo rodea. Estos últimos, sin embargo, aunque siempre son interesantes y nunca demasiado invasivos, pueden chocar con el ritmo de la historia: basta pensar en la primera parte del juego, en la que Dana debe dirigirse urgentemente a la plaza central de Vaghen, pero que fácilmente puede perder el tiempo conversando con el librero en el callejón.
Control de técnicas - Revisión de Syberia: el mundo anterior
Es normal prestar especial atención al aspecto técnico, tras el intento no demasiado exitoso de Syberia 3. Entorno 3D, en el que principalmente manejo de la cámara y el movimiento del protagonista. En este caso se ha intentado corregir el tiro, con algunos cambios bastante importantes, pero imprescindibles para obtener un buen resultado.
En primer lugar, hay que decir que la cámara controlable y libre ha sido sustituida por una camara fija, que sigue al personaje según sus movimientos. Esto por lo tanto soluciona casi por completo el primero de los problemas mencionados, si no fuera porque puede ocurrir que se produzcan desprendimientos bastante molestos e indeseados.
Si en cambio miramos los gráficos en su conjunto, podemos encontrar un título técnicamente más refinado que el predecesor, pero con las mismas limitaciones. En cuanto a "potencia" gráfica, en realidad no estamos a niveles muy altos, pero no les echamos la culpa: como ya se ha dicho, los costes de producción no son los de un proyecto de alto presupuesto, y no se puede esperar el mismo cuidado. triple A en los juegos También porque, prestando más atención a la estilo gráfico, nos encontramos ante un resultado que cumple muy bien su cometido, que es el de transportarnos a atmósfera similar a steampunk que siempre nos han fascinado.
Conclusiones y veredicto
No hace falta dar más vueltas: Syberia: The World Before es un hermoso y muy exitoso carta de amor a benoît sokal, es decir al artista que supo regalarnos hace mucho tiempo un imaginario que aún hoy es único. A pesar de que el enfoque narrativo ahora es casi completamente diferente al del pasado (lo que hace quizás un poco difícil comenzar directamente desde este cuarto capítulo), el título tiene un gran éxito en la empresa de llevar al jugador al mismo imaginario, haciéndole sentir esas mismas emociones de asombro. Incluso con todas esas limitaciones típicas de las producciones de bajo presupuesto, de hecho, se han dado varios pasos adelante en comparación con el predecesor, lo que hace que la experiencia de juego sea casi completamente limpia.
Al final de esta revisión de Syberia: The World Before, la pelota depende de ti. ¿Qué piensa usted al respecto? ¿También fuiste capaz de sentir las mismas emociones que en el pasado? En espera de su respuesta, permanezca atento a las páginas de {marca_origen} para obtener actualizaciones diarias sobre el mundo de los juegos y más allá. También puedes encontrar Syberia: The World Before (y más) a un precio con descuento directamente en Instant Gaming.
8 Una carta de amorPuntos a favor
- Historia bien contada y atrapante
- Maravilloso ambiente
- Jugabilidad bien integrada
Puntos en contra
- Algunas misiones secundarias están desafinadas
- Persisten algunos problemas técnicos