Kirby and the Lost Land preview: nossas primeiras impressões

A bola rosa da Nintendo faz sua estréia pós-apocalíptica em 3D: aqui está nossa prévia da demo de Kirby and the Lost Land

Também era hora de podermos dizer em um 'visualização o que pensamos Kirby e a Terra Perdida. O escritor, seguindo o "terror rosa" há vários anos, instou o herói arredondado da Nintendo a ser mais ousado desde a nomeação vista no Wii. Ainda assim, o design do jogo da série é muito… peculiar, por assim dizer. Já vimos as primeiras sementes no Nintendo 3DS, onde a fórmula (enquanto atingia seu pico com o Planet Robobot) agora parecia esculpida em mármore. No ar temos tanta liberdade de movimento que um design linear para os níveis é obrigatório, e no chão, em vez disso, os vários poderes do protagonista evoluíram para um moveset de "luta".







No entanto, uma semente em particular brotou com o minigame Kirby 3D Challenge no Planet Robobot, e depois floresceu na eShop sob o nome de Blowout Blast. Que o último, então, era pouco mais do que um remake poligonal do primeiro Dream Land com um design de nível no estilo Crash Bandicoot, é outra questão. Depois de delegar ao Battle Royale (também no 3DS) a tarefa de testar o funcionamento das habilidades em ambiente 3D, Laboratório HAL está finalmente pronto para dar o passo decisivo. O resultado é uma grande aventura em que a equipe de desenvolvimento colocou tudo o que aprendeu até agora com seus experimentos.

Po (yo) st-apocalíptico

A cena inicial da versão demo de Kirby and the Lost Land já nos forneceu a base para uma análise futura: já na prévia, podemos ver um retorno bem-vindo do passado. Vamos começar dizendo que a introdução de cada título poligonal de Kirby prefere não fornecer muitos detalhes na cena introdutória. Tudo o que sabemos é que nosso herói foi sugado (como ironia) para uma dimensão paralela por um corte interdimensional. Explicaremos em um especial especial o folclore que conecta os vários capítulos da série (volte neste sábado!).







Já falámos do Planet Robobot e é aqui que aproveitamos para elogiar a abordagem "arredondada" configurações pós-apocalípticas. Não que a série seja totalmente nova no gênero, como Shiver Star nos lembra de The Crystal Shards para Nintendo 64. Esta, no entanto, é a primeira vez que a bola rosa está lutando com configurações semelhantes (embora vagamente) a The Last of Us . E enquanto o Planet Robobot mostrava o mundo de Kirby corrompido por uma revolução industrial não natural, aqui acontece o contrário: a natureza recapturou cidades antigas, proporcionando-nos um resultado espetacular.

Kirby and the Lost Land preview: nossas primeiras impressões

Venha você eu reinvento a estrada (rosa) – Anteprima Kirby e la Terra Perduta

Antes que possamos falar sobre Elfilin e o sequestro de Waddle Dee (detalhes que deixaríamos de bom grado para a seção de enredo de uma resenha futura), vamos ao coração da prévia com o gameplay de Kirby e a Terra Perdida. Porque há realmente, realmente muitas coisas a dizer. Após uma introdução com uma passagem praia-mato decididamente familiar (e obrigatória, dada a importância do compromisso inspirado no já mencionado Crash Bandicoot para o design de níveis), o tutorial nos instrui sobre o básico. Podemos chupar, cuspir, pular e flutuar. No entanto, esta última habilidade é apresentada de uma forma diferente do que no passado.

Como acontece em Kirby 3D Challenge e sua evolução Blowout Blast, aliás, até aqui não há como voar da forma como o protagonista nos habituou durante anos. Não só isso, há também um limite para as alturas que podemos alcançar. Apesar disso, o design de níveis ocasionalmente nos permite "pular" alguns passos. A dificuldade, nesse sentido, é decididamente menos generosa do que vimos no passado. Já no início do jogo nos perguntam se queremos jogar em "modo brisa" ou se preferimos um taxa de desafio mais alto com o recém-criado “modo de tempestade”.







Kirby and the Lost Land preview: nossas primeiras impressões

“Sem problemas, sem preocupações / como os velhos para examinar os canteiros de obras” - Preview Kirby and the Lost Land

O que o jogo apelidou de "planície urbana" continua sendo uma alegria de viver e jogar, desde o início habilidades de cópia. Sobre este último, no entanto, devemos fazer uma nota: você se lembra do "movimento de luta" ao qual aludimos antes? Neste caso, a variedade de movimentos disponíveis para nós é um pouco atenuada pelo movimento tridimensional. No entanto, HAL ainda queria reinterpretar certos movimentos. Em outras palavras, passamos de uma entrada direcional para uma mais "contextual". Aqui, então, é que Lama nos permite realizar combos enquanto estivermos perto do inimigo, enquanto Spada permite um ataque de rotação vertical se estivermos no ar.

Um pequeno spoiler para quem ainda não experimentou a demo. Ao completar os três níveis à sua disposição, você desbloqueará a capacidade de reproduzi-los com variantes aprimoradas Habilidades. A demo nesse sentido realmente fez o máximo para disponibilizar o que estava presente nos trailers vistos até agora. Novamente, não estamos falando tanto de configurações, mas sim de elementos de jogabilidade. Experimentar este aperitivo em primeira mão só nos deu mais apetite pela versão completa, graças a uma transição de jogos de rolagem lateral quase imperceptível em sua total fluidez.

Kirby and the Lost Land preview: nossas primeiras impressões

"Ele quer me colocar sob 'este senhor / que se orgulha do santo preso ao painel" - Preview Kirby and the Lost Land

Já que falamos sobre a presença dos pontos fortes dos trailers, analisamos também qual, para melhor ou para pior, será o "truque" do jogo: o Bocomorfose. Ao contrário do que esperávamos, esse elemento de jogabilidade estará muito mais presente do que o esperado... se a versão de teste for confiável nesse sentido, lembre-se. Dizemos "para melhor ou para pior" porque na melhor hipótese ainda temos um traço distintivo extra para distinguir este jogo de seus antecessores; no entanto, também é verdade que (à semelhança de Pokémon) esta é uma tendência cíclica para a série (quem já revisou Super Skills, Hypernova ou Robobot Armor?).







Agradecemos também a limitações que o jogo tenta colocar ao jogador, estendendo-os tanto ao movimento (Morfoauto é apenas a primeira mutação sem vôo) quanto aos movimentos (o Morfodistribuidor mostra que também existem transformações com um número limitado de munições). Uma coisa que os trailers não mostraram é a capacidade de Kirby de sugar um elemento para o Bocchromorph (com um comando, novamente, contextual) sem perder a capacidade de copiar: não é um fator estético único, mas representa a escolha de não penalizar o progresso feito exclusivo dessa novidade.

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A Câmara Secreta - Kirby and the Lost Land preview

Voltemos por um segundo ao que foi dito sobre a escolha da dificuldade. Não deturpe: toda a franquia nasceu quando, graças aos poucos botões do Game Boy em comparação com o então recém-nascido Super Nintendo, Masahiro Sakurai quis criar algo simultaneamente acessível e abertamente fácil. Nesse sentido, a dicotomia de design de níveis pela qual a série é conhecida consiste em níveis fáceis e chefes mais desafiadores. Essa alta acessibilidade deu lugar, mais recentemente, à inclusão de segredos como um verdadeiro desafio adicional. Vimos isso em Star Allies (e outros IPs da Nintendo, veja Yoshi's Crafted World); aqui é o mesmo (mais ou menos).

Completar objetivos opcionais dentro de um nível pode nos recompensar de duas maneiras diferentes. A primeira, escusado será dizer, é precisamente um sistema de conquista, que conforme exigido pela estratégia atual do Big N permanece dentro do próprio jogo. Além das "missões" opcionais resumidas no relatório de fim de nível (ou no menu de pausa), no entanto, os objetos a serem coletados se destacam. Depois dos porta-chaves Triple Deluxe, dos autocolantes Planet Robobot e das peças do puzzle Star Allies, temos alguns estatueta que recompensam os completistas com o retorno de troféus de Super Smash Bros. em tudo menos no nome. Depois da despedida das descrições do "museu" no Ultimate... você vai nos dar uma lágrima?

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Conclusões… cooperativas?

Tocamos em praticamente todo o resto em nossa prévia de Kirby and the Lost Land, mas esquecemos de mencionar o modo cooperativo também incluído na demonstração. Previsivelmente, o segundo jogador pode "só" tomar o lugar de um Ajudante Waddle Dee, que no entanto, conforme a tradição, está equipado com a habilidade Lancia. Nosso aliado pode, portanto, desfrutar de um combo rápido no chão e, possivelmente, também de um ataque carregado para fazer um deslizamento generoso. Os controles são acessíveis a todos, mas experimentando também é possível aparar, esquivar e abaixar (por isso a deglutição automática pode ser desativada) para fazer o slide clássico.

Co-op, como estamos felizes em ver, está na natureza entrada/saída, permitindo-nos escolher a qualquer momento se quer jogar sozinho ou em companhia. Em suma, esta estreia "de pleno direito" da bola rosa no mundo das três dimensões só nos fez querer ver em primeira mão a qualidade do produto completo do que já tínhamos. Para o lançamento do jogo, no entanto, teremos que esperar um pouco mais. O título será lançado em 25 março, mas algo nos diz que as duas semanas que nos separam dele acabaram de ficar significativamente mais longas.

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Agora cabe a você nos dizer a sua: o que você acha da demo, se você já experimentou? Deixe-nos saber abaixo, e como sempre não se esqueça de ficar no {marca_origen} para todas as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

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