Nesta prévia vamos descobrir Have a Nice Death, um roguelike assustador no qual a morte será seu principal medo
O gênero roguelike continua a crescer em popularidade, levando as equipes de desenvolvimento a criar títulos o tempo todo mais interessante e variado. Neste caso, tivemos a oportunidade de experimentá-lo em pré-visualização Tenha uma boa morte, um jogo feito pela galera do Magic Design Studios, conhecido por estilo de arte delicioso oriental feito em Unruly Heroes.
O título tem a Morte como protagonista e é um roguelike em acesso antecipado disponível apenas no Steam por algumas semanas. Desde o lançamento Tenha uma boa morte está tendo grande sucesso entre os jogadores e tentando, estamos prontos para dizer o que pensamos.
A morte está em burnout!
A síndrome de esgotamento não agrada a ninguém, nem mesmo a um ser frio e sombrio como a Morte. De fato, à beira de um colapso nervoso devido a uma carga de trabalho excessiva, ele explode em uma fúria nunca vista antes, perguntando-se por que uma situação semelhante aconteceu. Depois de um curto período de tempo, ele descobre que seus funcionários estão descansando e vadiando alegremente, perturbando o equilíbrio das almas. Para restaurar a ordem, o protagonista terá que usar sua foice e mostrar a seus subordinados quem é o chefe para colocá-los de volta na linha.
O enredo de Have a Nice Death é imediatamente particular, com uma humor negro decididamente espirituoso capaz de deixar sua marca. Cada personagem é bem caracterizado, com diálogos repletos de piadas e momentos icônicos, criando um agradável contraste com o cenário sombrio do jogo. Definitivamente, podemos confirmar nesta prévia de Have a Nice Death que a história não é a parte principal do jogo, resultando nisso de qualquer maneira muito preciso em todos os aspectos, de cutscenes hilárias a conversas com personagens singulares.
Death Proof - Tenha uma boa prévia da morte
Virando-se para o gameplay, o elemento mais importante do jogo, é sólido e funcional mas ao mesmo tempo apresenta problemas difíceis de negligenciar. A mistura de ação e plataformas 2D torna agradável a exploração dos vários níveis, graças sobretudo à excelente mobilidade do personagem. Assim como em um metroidvania, teremos um mapa onde podemos seguir vários caminhos que nos levarão a lugares diferentes, alguns levarão à saída para o próximo nível, enquanto outros ocultarão objetos e equipamentos úteis para o personagem. Tenha em mente que eu os níveis não são muito complexos, as encruzilhadas não são muitas e muitas vezes se repetem com estradas que se unem, levando o jogador a explorar sempre todos os caminhos.
Quanto às lutas, no início de uma corrida teremos a famosa disponível foice da morte, uma arma corpo a corpo que nos permitirá desencadear combos de forma ágil e cênica para derrotar nossos inimigos. Daqui para frente podemos encontrar novos equipaggoverni (máximo dois que podem ser equipados) como magia à distância e armas físicas poderosas. Haverá também muitos habilidades passivas, como status para aplicar ao inimigo (sangramento, envenenamento, etc.), aumento da defesa, aumento da chance de dano crítico e muito mais.
Os problemas surgem quando tentamos entender alguns power-ups pouco claros, com descrições e efeitos de habilidades confusas e enigmáticas, sem uma explicação clara do que um determinado efeito implica. Além disso, as habilidades, embora algumas possam ser interessantes, não são muito variadas, de fato, muitas vezes nos encontramos escolhendo entre as habituais já vistas, sentindo uma sensação de repetitividade.
Onde estão meus cuidados - Visualização Tenha uma boa morte
Continuando nossa prévia de Have a Nice Death, além de vários equipamentos, habilidades e upgrades, seremos capazes de aumentar a força de nossa foice usando almas liberado por alguns inimigos durante nossa corrida. Além do dano, a foice poderá evoluir mudando de forma, sempre aumentando o dano, o alcance, mas também o moveset da arma, dando uma agradável sensação de variedade aos combos.
A morte tem muitas maneiras de se fortalecer, mas de qualquer forma é frustrante enfrentar os vários níveis do jogo, especialmente para falha da barra de vida. Em suma, sendo capaz de aumentar a vida máxima, durante os vários níveis será muito raro poder curar ou recuperar a vida perdida, já que itens de cura são muito raros e geralmente recuperam apenas uma pequena quantidade de vida.
Para piorar as coisas estão alguns inimigos hostis, particularmente aqueles de grandes dimensões, que com um único golpe tiram uma quantidade exagerada de vida do protagonista, tornando a aventura frustrante. Já nos aconteceu muitas vezes que não concluímos a corrida porque não conseguimos encontrar maneiras de nos curar e, apesar de termos sido atualizados e armados até os dentes com uma construção devastadora, não foi suficiente para completar o jogo. Muitas vezes, acertar os inimigos primeiro e com um combo rápido os atordoará, bloqueando-os sem chance de reagir. Reflexos e esquivas são a chave para sobreviver a este desafio, onde a ação rápida reina suprema e o primeiro a sofrer danos sucumbe.
Um horror deliciosamente fofo - Tenha uma prévia do Nice Death
O estilo artístico de Have a Nice Death acaba sendo imediatamente o aspecto mais bem sucedido do jogo. Cada nível tem um cenário diferente, cada vez mais sombrio e sombrio, usando um ampla gama de cinzas e cores escuras que criam uma grande sensação de profundidade aos fundos 2D. Os detalhes não vão faltar e este título é cheio de detalhes e cuidado com todos os aspectos dos cenários que apesar de estar na vida após a morte, eles estão cheios de vida. As animações da Morte e todos os personagens são impecáveis, suaves e um espetáculo para nossos olhos, aumentando a epicness dos encontros com inimigos e chefes.
O que mais se destaca em Have a Nice Death é isso estilo desenho animado, uma escolha particular para o tipo de cenário escuro que é, no entanto, brilhante vendo o resultado final. Estar na vida após a morte com abóboras assustadoras deliciosamente fofas e zumbis engraçados sempre com um grande sorriso cria um forte contraste que é agradável para o jogador. Às vezes nos sentimos como se estivéssemos em um filme de animação de Tim Burton com um forte senso de humor e é difícil não se encantar com essa estranha química.
Tecnicamente, o título não tem lacunas de qualquer tipo, resultando leve e bem otimizado, rodando silenciosamente mesmo em PCs de baixo custo com 60 fps ou mais. Após cerca de 10 horas de jogo não encontramos bugs dignos de nota e estando ainda em acesso antecipado, isso demonstra o excelente trabalho feito pelos desenvolvedores até agora.
conclusões
Em conclusão a esta prévia dedicada a Have a Nice Death, podemos dizer que as primeiras impressões são muito positivas. Os caras do Magic Design Studios provaram ser muito criativos, dando um direção de arte para o jogo original e visualmente fascinante sem falhas. Os problemas surgem quando se trata da jogabilidade e do aspecto roguelike que funciona em parte, mas ainda precisa de alguns grandes refinamentos antes da versão final do jogo. Definitivamente um maior variedade e clareza de equipamentos, habilidades e várias atualizações tornariam o título mais variado e menos repetitivo, tomando como exemplo Hades que no gênero roguelike se confirmou como um dos títulos de maior sucesso, com uma quantidade incalculável e variedade de aprimoramentos.
A mecânica da recuperação da vida também deve ser revisada considerando que atualmente é muito frustrante e punitivo, talvez adicionando outros métodos de cura ou aumentando a quantidade de itens de cura encontrados durante as corridas. Alguns adversários, especialmente os grandes eles devem ser retrabalhados, pois são ligeiramente desequilibrados, aproveitando também para adicione mais alguns inimigos para mais variedade.
Apesar desses aspectos negativos do jogo, o acesso antecipado de Have a Nice Death é imediatamente agradável e recomendamos a todos os fãs do gênero e embora não nos níveis de jogos de grande calibre como Hades e células mortas, o jogo possui características únicas que o qualificam positivamente, dando-lhe seu pouco espaço no mundo roguelike que com as devidas melhorias poderia aumentar ainda mais.
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