Vamos descobrir juntos, nesta prévia dedicada, o primeiro trabalho dos caras do SeaRing Team, que conseguiram dar vida a um mundo mágico, irônico e verdadeiramente promissor: bem-vindo ao SeaRing
O panorama internacional "independente" tem um charme que parece indescritível agora, especialmente na criação de pérolas extremamente interessantes como Death's Door, Omori ou Disco Elysium, só para citar as mais recentes que nos vêm à mente. E na frente espanhola? Vamos admitir que ultimamente temos lutado para encontrar produções válidas e, após a decepção parcial de Remothered: Broken Porcelain, não tivemos estímulos particulares do mercado local. Pelo menos, até a escrita deste artigo.
SeaRing é um quebra-cabeça de ação bidimensional desenvolvido pela SeaRing Team, um grupo muito espanhol de seis caras, que recentemente se mostrou com uma demo lançada no Steam. Um título que parece querer ser um hino e louvor aos plataformistas daqueles que foram os grandes clássicos do gênero dos anos 90 e isso, dizemos logo, nos convenceu em quase todos os aspectos, exceto por alguns refinamentos que ainda podem ser corrigidos até o lançamento oficial (cuja data ainda não foi estabelecida). Sente-se e prepare-se para começar a jornada do Princess of the Seas: bem-vindo à nossa prévia do SeaRing!
No fundo do mar (não, na verdade não, mas tudo bem)
A demo SeaRing abre com uma cena cheia de tudo o que caracteriza o título: diálogos irônicos e engraçados, estética cativante e capacidade de não se levar a sério que permeia toda a produção desde o início. Faremos o papel da Princesa dos Mares que, após a morte de sua mãe, herda seus poderes, herança e responsabilidades. Por esta razão, e certamente não porque pedimos em voz alta, nos encontraremos teletransportados para um mundo feito de armadilhas, perigos, criaturas estranhas e quebra-cabeças ambientais de vários tipos e natureza. E qual é a peculiaridade de tudo isso?
simples: em SeaRing você não pode atacar. Os caras da equipe de desenvolvimento nos disseram repetidamente em cada molho, mas a Princess of the Seas não é de levantar as mãos, então estaremos completamente indefesos no deserto do Deserto do Sol. o termo mais correto , pois haverá uma "defesa" à nossa disposição: o SeaRing. O poder da princesa é precisamente o de poder convocar, por um tempo limitado marcado por uma barra colocada logo abaixo do sprite 2D da garota, um anel de água capaz de repelir balas de areia, endurecer paredes e outras formas específicas e… apagar velas.
Salada de batata | Prévia do SeaRing: nossas primeiras impressões!
Dois fatores vão interferir no nosso caminho e causar algumas (esporádicas, no nosso caso, devemos admitir) a morte. A primeira é certamente a pouca resistência que nos é concedida durante a Demo, pois a Princesa terá "apenas" três corações no total. O segundo é o gato poderoso, charmoso e brilhante, Saladino, que tentará de todas as maneiras impedir nossa corrida em direção ao Vulcão, local de onde é possível chegar ao Rei do Sol.
No caminho encontraremos uma enorme variedade de NPCs, todos bastante diferentes uns dos outros, às vezes talvez até de uma forma não muito "credível", mas sempre prontos para conversar conosco e cuspir linhas de diálogo muito engraçadas. Mas não apenas risos: conversar com personagens não jogáveis também permitirá que você descubra muitas guloseimas interessantes sobre a tradição do mundo do jogo, sobre os acontecimentos históricos que aconteceram antes de nossa viagem e sobre o destino do Rei Sol. Em suma, parece que os caras do SeaRing Team construíram uma boa base para a narrativa do título, que é, pelo menos para o que pudemos apreciar na pequena hora que levamos para concluir a versão de teste, que é bastante interessante e completa.
Enigma | Prévia do SeaRing: nossas primeiras impressões!
O que mais está no SeaRing? Enigmas, muitos e de vários tipos, mas puramente ambientais. Durante a demo pudemos experimentar diferentes tipos, desde a "simples" e ousada fuga de balas de areia (e depois obsidiana!) disparadas pelos franco-atiradores de Saladino, até outros quebra-cabeças que exigem maior concentração e inventividade. Os que preferimos foram certamente os caminhos de areia movediça que vão obrigar a nossa Princesa dos Mares a seguir um caminho específico… a não ser um pouco de engenho e inventividade na movimentação dos pedregulhos espalhados.
No entanto, a ideia básica permanece sempre a mesma: a princesa não levanta as mãos, não ataca e a única coisa que ela pode fazer é se defender e usar astúcia e inventividade. Resolver os vários quebra-cabeças nesta demonstração do SeaRing parecia bastante simples para nós e sem nenhum flash intelectual específico. E essa é, na verdade, a única coisa que gostaríamos de ver desenvolvida e avançada no jogo completo: mais variedade, mais complexidade (justa e não necessariamente artificial) e um foco maior no que a equipe parece fazer melhor, para nos fazer uma lavagem cerebral .
Que prazer, que bondade! | Prévia do SeaRing: nossas primeiras impressões!
Há mais uma coisa, na verdade, que a equipe SeaRing mostrou que pode fazer muito bem. Bem, sim, vamos passar para o lado puramente técnico e artístico do título. SeaRing parece um jogo 2D em pixel art de acabamento extremamente fino e às vezes verdadeiramente fascinante, tanto no que diz respeito aos sprites dos vários personagens (até alguns NPCs) quanto às várias cenas de interlúdio que, embora estáticas, funcionam como cutscenes reais. Outra minúcia que gostaríamos de ver na versão final do jogo é uma maior possibilidade de personalização das opções gráficas, realmente reduzidas ao osso.
Para acompanhar tudo encontramos um trilha sonora surpreendentemente emocionante tanto em termos de qualidade quanto de quantidade de faixas, cheio de caráter e determinação e capaz de acompanhar as várias etapas da narração. Tudo estará disponível em inglês e espanhol finos e detalhados e garantimos que, tendo jogado duas vezes em ambos os idiomas, as piadas e trocadilhos foram extremamente bem prestados e com atenção especial aos detalhes.
Nós olhamos
O que dizer no final desta prévia do SeaRing? O título parece ser bem promissor por enquanto, tanto do ponto de vista narrativo, com flashes de roteiro e interações com NPCs cômicos e muito naturais, quanto do lúdico, oferecendo uma alternativa à ação em que você acaba de filmar. Os caras da equipe de desenvolvimento estão definitivamente mostrando que para criar um videogame interessante, válido e acima de tudo divertido você definitivamente não precisa de um orçamento astronômico. E isso na verdade por uma razão simples: papel, caneta e boas ideias são (quase) grátis.
Lembramos que a demo SeaRing está atualmente disponível para download no Steam, e que a data oficial de lançamento do jogo completo ainda não é conhecida. Deixe-nos saber se você já experimentou e o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!