Mario + Rabbids: visualização da batalha do reino (segunda rodada)

Mario + Rabbids: visualização da batalha do reino (segunda rodada)

Há cerca de duas semanas, contamos a vocês os primeiros detalhes sobre um dos jogos que mais surpreendeu os jogadores na E3: Mario + Rabbids: batalha do reino. Da nova criatura de Ubisoft falamos sobre isso por toda a parte, sem nunca chegar a um ponto devido a evidências inadequadas. Durar 17 julho éramos convidados da divisão milanesa da Ubisoft, no qual o jogo está em desenvolvimento e ao qual gostaríamos de agradecer, por um teste aprofundado de Kingdom Battle, que chega no final deste mês em Nintendo Interruptor. Ele poderia ter nos convencido ainda mais do que da última vez? Descubra em nossa prévia.






 

Mario + Rabbids: visualização da batalha do reino (segunda rodada)
Para saber mais:
Mario + Rabbids: Battle do Reino
Tom Phan ou ...?

Depois de termos visto e analisado amplamente a primeira demo (que dissemos anteriormente), fomos apresentados a uma versão compilada recentemente que representa o título final. Um universo cheio de cor e coelhos ruins se abriu aos nossos olhos - por isso sempre o remetemos à última previsão e revisão futura - mas também de enigmas sombrios e melhor som… palavrões.

Nós pensamos que Kingdom Battle era um daqueles títulos adequados para iniciantes e não para aqueles que estrategicamente os comem no café da manhã ... Bem, estávamos errados

Isso porque a Ubisoft nos colocou à disposição dois mundos distintos presentes no título, chegando no dia 29 de agosto, ou seja, o fim do primeiro - aquele agora assombrado em todos os molhos - e o terceiro, totalmente inédito. A primeira seção nos apresentou duas lutas simples, que podem ser resolvidas em cerca de dois / três minutos, nas quais os inimigos não eram um problema. Até agora poderíamos pensar que Kingdom Battle era um daqueles títulos complicados para os menos acostumados com o gênero, mas um bocejante para aqueles que, os estrategistas, os comem no café da manhã. Para atrapalhar essa ideia pensamos os desenvolvedores, que gentilmente nos deram uma mão durante todo o teste, apresentando-nos uma seção avançada visível apenas depois de muitas horas de jogo. O terceiro mundoNa verdade, é totalmente diferente de tudo o que vimos até agora deste spin-off: alegria, cores e alegria abrem espaço para um cemitério sombrio, cheio de neblina e armadilhas. Aqui tivemos a oportunidade de ver como o jogo se torna, ao invés, ruim e punitivo se o usuário o enfrenta sem se preocupar minimamente com tudo ao seu redor. A primeira batalha que nos foi apresentada, de fato, vê nosso grande grupo de heróis tendo que enfrentar uma série infinita de coelhos inimigos cujo objetivo é nos impedir de chegar à área designada para completar a missão e continuar em nossa tarefa. Durante esta batalha tivemos a primeira demonstração de como o sistema de combate é como o vinho: melhora com o tempo. Com o passar das horas de jogo, na verdade, teremos a oportunidade de construir nosso time favorito tanto para funcionalidade (portanto a sinergia entre os vários movimentos secundários) quanto para habilidades - a serem desbloqueadas na árvore de habilidades sobre a qual falaremos mais tarde - permitindo combinações capazes de superar até mesmo seções particularmente difíceis como esta de uma maneira bastante fácil, como foi mostrado pelos próprios desenvolvedores. Cada herói tem, de fato, habilidades e peculiaridades únicas: por exemplo, uma equipe composta por Mario, Rabbid Yoshi e Luigi é capaz de aniquilar inimigos à distância enquanto o encanador vestido de vermelho na companhia das versões Rabbid de Luigi e Peach é em capaz de lutar corpo a corpo.






Combinar essas habilidades e sinergias é, portanto, essencial.

Conseguimos encontrar um dos chefes apresentados em Kingdom Battle: Phantom. Como foi possível ver na Treehouse, durante a última E3, Bowser Jr. ficou em posse de um Rabbid particular capaz de criar inimigos mais poderosos a partir de uma base (outro coelho) e de um objeto comum - uma banana no caso de Rabbid Kong ou ... bem, não queremos estragar a surpresa neste caso - ser capaz de criar inimigos que possam enfrentar e destruir Mario. Não queremos estragar nada sobre este chefe, mas pelo que vimos, esses inimigos em particular serão um pivô fundamental de nossas aventuras e haverá, mesmo aqui, os momentos hilariantes que imediatamente caracterizaram a Batalha do Reino combinada com maldições estrondosas causadas pelo dificuldade. Os desenvolvedores também nos mostraram um modo mais fácil, adequado para os menos acostumados com o gênero, que você pode começar antes de qualquer luta. Isso aumentará o dano que infligiremos e diminuirá o dano que sofreremos e permitirá que qualquer pessoa aprecie o enredo e supere até os encontros mais desafiadores.

 

 

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Para fazer a árvore você precisa de madeira ...
As habilidades são essenciais para tirar proveito da mecânica de jogo mais interessante

O ponto focal de nossa experiência neste passeio foi árvore de habilidades, finalmente testável. Ao completar as lutas, seremos premiados com uma classificação baseada no número de turnos que usamos para destruir os inimigos e se levássemos para casa a vitória com todos os membros da equipe. Na tela de resumo, aquela com a nota atribuída a nós, levaremos para casa além de moedas de ouro - que precisaremos comprar armas uma vez desbloqueadas - também algumas esferas roxas especiais. Eles são usados ​​para aprimorar nossos personagens em um sistema de árvore com quatro categorias: movimentos, ataques, técnicas e outros. Na primeira categoria encontraremos todas as habilidades secundárias que nos permitirão maior área de movimento, maior dano com escorregões ou a possibilidade de poder saltar sobre os inimigos e por quantas vezes fazê-lo. Essas habilidades são necessárias para tirar proveito de algumas das mecânicas de jogo mais interessantes; na verdade, nossos heróis não serão capazes de infligir danos apenas atacando com as armas à sua disposição, mas também com deslizes e usando o salto de equipe - onde um de nossos aliados nos jogará em uma determinada posição em uma variante da catapulta infernal dos gêmeos Torre de Holly e Benji - e usando a árvore de habilidades para melhorá-los, será possível alongar mais a cadeia dessas ações e infligir maiores danos ao inimigo. Nos ataques encontraremos atualizações para as armas, tanto principais quanto secundárias, de nossos personagens, enquanto nas técnicas poderemos aumentar o grau dos movimentos específicos que cada herói possui: por exemplo, Rabbid Peach pode ativar uma cura de área ou Mario o possibilidade de atacar qualquer inimigo sim se mover na frente dele, durante seu turno. Na categoria especial poderemos reduzir o número de voltas a esperar antes de reativá-los ou fortalecê-los para que durem mais tempo, essenciais para vencer até os inimigos mais difíceis. Na outra categoria, entretanto, seremos capazes de aumentar a barra de vida dos vários heróis, a capacidade de movimento ou a quantidade de pontos de vida que podem ser recuperados com cogumelos.






Para completar até mesmo os estágios mais difíceis, será importante fazer bom uso da árvore de habilidades e desbloquear armas cada vez mais fortes. O conselho que os desenvolvedores nos deram durante essas seções mais complicadas foi verificar os efeitos das armas e usar aquelas que mais se aproximam do nosso estilo ou dos personagens que usamos.: por exemplo, é possível usar armas que infligem o estado de salto - que atira os inimigos do chão - em combinação com a capacidade do Mario que permite atacar qualquer um que se mova, ao fazê-lo teremos um oponente atacado duas vezes (uma vez do ataque com efeito rebatimento e outro do Mario) aumentando assim as chances de vitória.




 

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Comentário Se depois do teste anterior tivemos algumas dúvidas sobre o sistema de combate, estas foram surpreendidas durante a sessão que poderíamos enfrentar em um dos verões mais quentes dos últimos anos. Na demo que testamos, de fato, foi possível explorar plenamente as possibilidades oferecidas pela jogabilidade e isso nos levou a entender como o título é adequado não só para iniciantes no gênero, mas também para especialistas. A única dúvida que temos diz respeito à calibragem da dificuldade, vimos na primeira parte do nosso teste que o título acabou por ser muito fácil enquanto numa das secções avançadas tudo já estava mais problemático. Cada movimento teve que ser pensado com cuidado e agir com pressa não era exatamente a melhor maneira de continuar, sob pena de morrer e ter que repetir uma luta por mais de 10/15 minutos, esperamos que, jogando na mão, tudo seja mais equilibrado e cativante. Prós e contras O sistema de combate convence em um estágio avançado
Skill Tree permite excelente personalização x Calibração da dificuldade a ser avaliada



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