O resultado de um longo e conturbado desenvolvimento, Terceiro Diabo é o primeiro título feito por Valhalla Game Studios, uma equipe de desenvolvimento japonesa fundada por Tomonobu Itagaki, criador da série Morto ou vivo e Ninja Gaiden, após seu lançamento pela Tecmo Koei. Um pedigree não só, que junto com a escassez de informações divulgadas durante o desenvolvimento fez com que uma certa curiosidade amadurecesse em torno do Devil's Third por parte dos jogadores mais atentos. Então, aqui estamos com uma prévia, que visa revelar os pontos fundamentais da nova criatura de Itagaki.
Inferno do Desenvolvimento
La a gênese do Terceiro do Diabo foi muito problemática. Tomonobu Itagaki, personalidade particular do mundo do desenvolvimento japonês, conhecido por não ser franco e por uma certa atitude "fanfarrão", deixou a Tecmo Koei no já distante 2008, em desacordo com a alta direção da empresa por questões relativas a seu salário. Juntamente com outros exilados da empresa, ele fundou o Valhalla Game Studios, começando a trabalhar no que mais tarde se tornaria o Terceiro do Diabo. Em busca de um parceiro para a publicação do título, Itagaki e seu Valhalla Game Studios entraram no THQ estável, que anunciou publicamente o jogo em 2010. Teria sido algo diferente dos títulos clássicos da Itagaki, lutando e hack and slash, tentando reinterpretar o gênero shooter de acordo com a sensibilidade do desenvolvedor. O jogo, inicialmente apresentado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, logo terminou em um inferno de desenvolvimento, mudando o motor gráfico pelo menos duas vezes. Em 2011, Itagaki sugeriu a possibilidade de uma versão Wii U do título, enquanto em 2013, após a falência da THQ, a Valhalla Game Studios recuperou a propriedade total dos direitos do Devil's Third. Novamente procurando um parceiro para a publicação do título Itagaki finalmente pousou na dobra Nintendo, que de forma semelhante ao que aconteceu para Bayonetta 2 finalmente, decidiu assumir os custos de financiamento e publicação. Então, aqui estamos nós na encarnação atual do Devil's Third, re-revelado ao mundo durante a E3 2014 como um Wii U exclusivo, e que sairá no próximo 28 agosto.
Tão ruim que é bom
Devil's Third nos coloca na pele de Ivan, mercenário musculoso e tatuado de origem russa. Ivan cumpre pena de mais de 850 anos (!!!) de reclusão na penitenciária de Guantánamo quando o desastre atinge os Estados Unidos e o mundo inteiro: uma série de explosões e colisões em órbita derruba grande parte dos satélites, tanto assim comerciais e militares, eliminando as comunicações e espalhando o caos por todo o planeta. São os SODs, o ex-esquadrão de mercenários de Ivan, agora terroristas implacáveis, os responsáveis pelo desastre e por vários outros ataques em escala global. Nesta situação de emergência, o governo dos Estados Unidos não terá escolha a não ser libertar Ivan e alistá-lo na tentativa de deter os antigos camaradas de armas. Desde a sua inauguração, o Devil's Third mostra claramente um DNA do filme B: o enredo e as situações, assim como os personagens, são assim
O Terceiro do Diabo mostra claramente um DNA do filme Bexcessivamente exagerado para relembrar fortemente os filmes de ação mais fracasoni dos anos 80. Os personagens, por mais improváveis que sejam excessivamente caracterizados em seu design, são quase uma versão trash e exagerada do elenco de um típico Metal Gear Solid, enquanto a mistura arriscada de "dudebro shooter" e clássicos ambientes japoneses hack and slash grita e fascina ao mesmo tempo. Na aventura cheia de adrenalina que o Devil's Third oferece, você vai perfeitamente de belos cenários, como um distrito da luz vermelha japonesa, a trincheiras sombrias tiradas diretamente de um clone de Call of Duty de terceira categoria. Um minuto eles enfrentam ninjas com katanas afiadas e então eles estão atirando em helicópteros armados com lançadores de mísseis. Uma concentração de clichês e situações que deixa o jogador surpreso e perplexo, também dada a ausência de propósito deliberadamente paródico: em todo esse caos Devil's Third leva-se muito a sério, tornando o espírito da experiência ainda mais particular, que talvez com tons diferentes poderia facilmente ter passado pelo clássico “tão ruim que é bom”.
Call of Duty: Ninja Gaiden
A jogabilidade também reflete totalmente esta atitude: Ivan poderá contar com armas de fogo e armas brancas, misturando-se sistemas de combate profundamente diferentes. Na briga nos encontraremos com uma jogabilidade tipicamente hack and slash, uma espécie de versão leve da jogabilidade de Ninja Gaiden, sem muitas das complexidades do sistema de batalha da saga Tecmo, mas com o mesmo foco nos tempos de reação do jogador e em altos níveis de desafio. Quanto ao tiroteio, Devil's Third se vê imitando os atiradores em primeira pessoa, agora atiradores em terceira pessoa baseados em disfarces, agora em times. Normalmente a visão é de um jogo de ação em terceira pessoa, mas com o objetivo de acertar melhor os oponentes vai primeiro, com uma solução particular que a princípio poderia confundir o jogador, mas que em suma acaba sendo bastante funcional. Também interessante é a possibilidade de fazer deslizes “estilo Vanquish” e de mudar praticamente sem qualquer transição de armas de fogo para armas afiadas, misturando continuamente os sistemas de jogo. Este é talvez o lado mais interessante do Terceiro Diabo, que permite ao jogador uma infinidade de abordagens diferentes ao que de outra forma seria apenas uma longa série de confrontos aparentemente variados, mas baseados em repetição ad nauseam da estrutura usual corredor-sala-corredor. Querendo definir o Terceiro do Diabo em poucas palavras, poderia ser chamado de uma espécie de Call of Duty: Ninja Gaidene, honestamente, ele não estaria muito errado. A curiosa mistura de jogabilidade proposta é interessante e cria uma sensação particular e completamente única, apesar de não ter sido totalmente bem-sucedida. Mesmo nesse aspecto, na verdade, o Terceiro Diabo passa perfeitamente de momentos brilhantes para outros medíocres, com uma esquizofrenia raramente vista no mundo dos jogos. Felizmente, existe um alto nível de desafio para manter tudo sempre interessante, mesmo nas partes que honestamente seriam esquecidas.
Cuidado com as texturas
Do ponto de vista técnico, o Devil's Third paga o preço de seu desenvolvimento problemático. A versão final do jogo usa o experimentado e testado 3 Unreal Engine, um motor que no Wii U sempre mostrou alguma hesitação. Devil's Third é mais uma prova disso, e embora a aparência geral do jogo seja certamente funcional, muitas vezes nos deparamos com feiura como texturas que carregam tarde, outros com um nível de resolução digno de um Nintendo 64, e até gotas de desempenho em situações com muitos inimigos e muitas explosões. No entanto, o trabalho de modelagem dos personagens principais continua valioso, todos bem caracterizados e agradáveis de ver em movimento (especialmente as mulheres, a obsessão de Itagaki) e alguns cenários impressionam muito mais que outros (certamente o já citado distrito da luz vermelha). Além do singleplayer, o jogo também apresenta uma parte multiplayer aparentemente muito substancial. No momento, os servidores de jogo ainda não estão ativos e nós, portanto, voltaremos para falar sobre isso em um momento posterior.
Comentário Devil's Third é um título muito estranho sem meias palavras. Estranho em abraçar tantos estereótipos de filmes B sem intenção de paródia, levando-se muito a sério. Estranho em misturar jogabilidade tão diferente uma da outra. Estranho acima de tudo também no sucesso geral, com a mesma presença de banalidade e gênio. Às vezes é realmente terrível. Outras vezes, é perfeitamente brilhante. Nisso ele ainda consegue ter muito charme, isso deve ser reconhecido a Itagaki e associados. Agora esperamos que os servidores do componente multiplayer sejam ativados antes de retornar com o julgamento final (e muito difícil) sobre este título. Prós e contras ✓ Um novo título de um autor estimado como Itagaki✓ Ele preenche um nicho quase vazio no Wii U
✓ Mistura estranha de ambientes e jogabilidade x Graficamente tem muitas falhas
x Muitas vezes, a mistura de diferentes influências é muito arriscada
x Algumas partes menos inspiradas do que outras