Un título indie capaz de dividir la opinión de público y crítica como pocos: veamos por qué muerte morir en la reseña de Vagante
Hay muchos juegos capaces de dividir la opinión pública, pero a pesar de ser a principios de febrero de 2024, nuestro tren de bombo se dirigió a Hisui para un crítica en cambio, se detuvo en la estación de vagabundo. No te preocupes: incluso en este caso estamos ante un título en el que nadie parece estar de acuerdo al 100%. Los juicios sobre el título fluctúan desde recomendaciones hasta críticas, por lo que tratamos de ignorar tantas campanas como sea posible para entrar en la mazmorra colosal del juego en mente. Ya sabes, con la esperanza de que podamos salir vivos, por supuesto.
Eso sí, la intención del juego es clara: entrar en escena por peso roguelike. No podemos dejar de subrayar lo mucho que se trata de un género ya muy rico en ilustres exponentes, aunque sobre todo en la escena indie. The Binding of Isaac, Crypt of the Necrodancer y Dead Cells lo demostraron. Sin embargo, aquí estamos evaluando el juego en el contexto de Nintendo Switch, una consola cuyos propios fabricantes querían experimentar con la tendencia. Los ejemplos incluyen Cadence of Hyrule, Pokémon Mystery Dungeon y toda la campaña para un jugador de Kirby Fighters 2. ¿Qué se puede agregar al género en un mundo posterior a Hades?
"Hola, muere"
Nos gustaría mucho abrir la reseña hablando de la ambición narrativa de Vagante, pero lamentablemente nos vemos obligados a mencionar que la historia Puedes verlo todo en la pantalla de título. Somos viajeros pertenecientes a las clases más dispares, partiendo de una selección inicial de tres (guerrero, mago y bandolero), y una vez bajamos de nuestra caravana entramos en la mazmorra. Suficiente, literalmente no hay nada más que agregar. Dada la actitud con la que al juego le encanta hacernos morir sin previo aviso (a veces, una sesión de juego puede durar unos diez segundos, cuando nos cae una piedra en la cabeza desde un punto oscuro), esperaríamos al menos en un "lore" en al estilo Dark Souls.
En cambio, lo único que nos queda es la libertad de interpretación de los motivos que nos empujarán a volver a entrar en la cueva cada vez que la próxima nefastidad del juego nos envíe al Creador. Como ya hemos dicho, la narración puede ser un aliciente acertado para todo juego con un título difícil. No en vano, hemos descrito el humor de Killer Chambers como una de sus cualidades más fuertes a expensas de sus defectos. Desafortunadamente, en el pequeño texto (exclusivamente en ingles) presentes en el juego, solo pudimos ver una atmósfera estoica y austera, sin que exista una trama que le dé sustancia.
Rudimentos de rudeza entre las ruinas - Reseña Vagante
A pesar de este primer bocado amargo, en esta revisión también tenemos algunas buenas palabras para Vagante cuando se trata de juego. El tutorial, que luego se puede repetir a través de una cueva separada, nos instruye adecuadamente sobre el combate, la exploración y el progreso. Aunque inicialmente no es muy intuitivo, en realidad los comandos pronto demuestran ser funcionales. Una vez más: ciertas trampas son insignificantes, por decir lo menos, pero el juego en sí no tiene ningún problema. Cada una de las teclas frontales realiza una función básica ofensiva (o, por qué no, evasiva).
Por tanto, un botón queda relegado al ataque cuerpo a cuerpo, otro a los ataques mágicos y otro a las armas para golpear a distancia como arcos o boomerangs. Un tríptico muy “zeldiano” si se quiere, pero que deja margen para los saltos. En todo esto, de hecho, no hemos mencionado que el juego es predominantemente (y aparentemente) un juego de plataformas de desplazamiento lateral, con elementos de juego de roles y roguelike cualquier cosa menos contorno. Qué tan bien encajan las cosas, entonces, es completamente subjetivo; desde nuestro punto de vista, sin embargo, no fue precisamente un matrimonio (bígamo) de los más felices.
Piensa rápido - Reseña de Vagante
Al presionar la tecla Más en su controlador, puede abrir una menú con el que gestionar sus habilidades y equipamiento, que sin embargo no equivale a un auténtico menú de descanso. Este último, de hecho, está relegado a la tecla Menos, lo que significa que no, la consulta del inventario no interrumpe la acción. Es bueno recordar esto antes de cometer el error de manejar los bolsillos en los momentos más emocionantes. El margen de maniobra, en cada cueva generada aleatoriamente, es bastante pequeño; la misma palabra, "pequeño", que usaríamos para definir cuánto le importa a los enemigos que estarán encantados de ponernos en la pared.
Hay atajos con los backbones, si se quiere, pero eso del diseño de niveles es un problema que va más allá del contexto de cambiar armas y objetos. La forma más rápida e indolora de proceder en el juego (así como la más recomendada, al menos en los compases iniciales) es buscar la puerta abierta con la que llegar a la siguiente cueva, permitiéndonos curarnos en la hoguera más cercana y salvarnos. . No es que salvar la partida sirva de mucho: en cuanto muramos, nuestro progreso perecerá con nosotros. O al menos, algún tipo de progreso existe, pero no debe entenderse en el sentido en que siempre lo hemos conocido.
Experiencia en la industria: revisión de Vagante
Morir trae consigo la pérdida de todo. No, no bromeemos, y no es una hipérbole de nuestra parte. Los artículos obtenidos, el dinero sufrido, las armas codiciadas, todo desaparece cuando nuestro recuento de puntos de salud toca el umbral de la división cero. Si no se nos permite mantener nuestro dinero honestamente robado de los monstruos que nos quieren muertos, ¿cuál es el punto de empezar de nuevo? la respuesta la doy yo puntos de experiencia, que además de ser lo único que queda a cada paso nuestro, también trasciende las clases individuales. Lo cual es bueno, porque en el primer nivel ya estaremos reducidos a robar artículos a los comerciantes a la fuerza.
no es solo el nuevas clases para desbloquear al subir de nivel, pero también otros beneficios: un aumento de la salud recuperada en cada hoguera, un aumento permanente de una estadística, etc. Desafortunadamente, esto no ayuda mucho a todos los novatos que pasan de ser animados a explorar tanto como sea posible a encontrarse perpetuamente en la carrera para no perder el poco progreso realizado hasta ese momento. Esto sucede a pesar de que derrotar al jefe de una cueva recompensa al ganador con la llave del cofre grande que, de manera similar, se encuentra en cada una de las cavernas a explorar.
Multioración - Revisión de Vagante
No se puede negar que este título, en detrimento de todo el amor evidentemente derramado en sus aspectos más peculiares (hablaremos de ello muy pronto), es un verdadero giro sobre todos los avances del género hacia el gran público. Para este último, de hecho, la tendencia roguelike era (y en parte sigue siendo) algo excesivamente punitivo, pero mientras otros exponentes como Hades han podido ser premiados por la crítica, parece que Vagante sigue empeñado en guiñar un ojo solo y solo en un momento. nicho masoquista más allá del cual el género se ha ido expandiendo desde hace varios años.
Nos encantaría encontrar en las modalidades multijugador un pretexto para que demos la vuelta a lo dicho hasta ahora, pero lamentablemente no hemos encontrado a nadie con quien afrontar las mazmorras. O, para ser precisos, nadie dispuesto a hacerlo. No nos gustaría ser demasiado irónicos con la situación, a pesar de que la broma nos sirvió en bandeja de plata, pero es inevitable. Todo, en el juego, parece estar ingeniosamente orquestado para traducirse en una experiencia lo menos agradable posible. El límite entre "eso es lo que todos (esos pocos) amaban de los roguelikes" y "lo que todos (los que) odian" ya está borroso, pero el equipo de desarrollo ha tratado de enturbiar las aguas aún más. A propósito, parece.
Hay arte en este matadero - Reseña de Vagante
Estamos en la recta final, y con la última energía que nos queda después de 999 daños en rocas, queremos hablar sobre el aspecto técnico del juego a partir de gráficos. el equipo de desarrollo Nueve Nueve y el editor blitworks han mantenido el juego en gestación durante diez años, y los resultados de esa encomiable dedicación son evidentes. El pixel art del título es excelente, a pesar del contraste entre los diminutos sprites de los personajes jugables y los enemigos y los extraordinarios fondos. Lástima solo por la falta de variedad de escenarios, lo que inevitablemente amplifica la sensación de repetitividad (especialmente con algunos escenarios similares).
Un aplauso similar merece también el compartimiento de sonido. Contrariamente a la "manera fácil" con la que muchos, demasiados títulos indie optan por el combo entre gráficos retro y dificultad alta, la música apuesta por canciones bien trabajadas y con una atmósfera indudable. Desde el efecto ansioso de la melodía de los jefes de cada cueva hasta la calma seráfica de la sala de la hoguera, los desarrolladores ciertamente no han optado por la nostalgia barata. Una auténtica pena, dado que en la gran mayoría de los casos el jugador (si no es un veterano, al menos) se verá afectado por el tema de la primera cueva hasta la saciedad.
Consideraciones finales
"Brillante, pero perezoso.”: Esta es la expresión con la que concluiríamos nuestra reseña de Vagante. A cada paso, el regusto de esta experiencia es uno de los peores sentimientos de amargura. Es un amargor en la boca que sólo puede dejar algo tan impresionante como medio acertado. Para ser justos, no pudimos probarlo antes del parche del primer día. Hay varias historias de terror sobre el rendimiento del juego en el lanzamiento, pero basándonos en nuestra experiencia, al menos en el aspecto técnico, no hemos encontrado ningún problema. En todo caso, las deficiencias del juego son inherentes a su propio diseño.
Se dice que en el mundo del espectáculo, las "ocho palabras mortales" son una señal de la total apatía de la audiencia hacia los personajes ("No me importa lo que les pase"). Como al juego le encanta torturarnos con trampas a las que apenas tenemos tiempo de reaccionar y limitar nuestras opciones para curarnos, como no hay nada capaz de conectarnos con el mundo del juego, los incentivos para volver a intentarlo también fallan. No hay peor desgracia que ésta para cualquier trabajo: despertar el desinterés de los que están al otro lado de las páginas, los auriculares o la pantalla. Y no creemos que necesites gastar catorce euros solo para encogerse de hombros.
Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para leer otras reseñas y obtener todas las noticias más importantes sobre la esfera de los juegos y más allá. Para tus necesidades gamer, en cambio puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.
5.5 Para tales fanáticos (con buena boca)Puntos a favor
- Artísticamente excelente
- Anímate a experimentar
Puntos en contra
- Poca variedad
- Hostilidad hacia el jugador incluso cuando no es necesario
- Sin pretexto narrativo