Volvamos a viajar con Aloy gracias a Horizon Forbidden West, el nuevo título creado por Guerrilla Games para PS4 y PS5 que os contamos en nuestro análisis
Pasar del desarrollo de FPS lineal a una acción de mundo abierto realmente masiva ciertamente no fue un desafío fácil para los muchachos de Guerrilla Games. Sin embargo, dado que hoy les estamos hablando de Horizonte prohibido oeste, tras un Zero Dawn y un DLC, al que se sumará un episodio para PSVR2, podemos decir que el resultado se ha llevado en gran parte a casa.
Esperada desde hace tiempo, tras una suntuosa revelación, la nueva aventura de Aloy consiguió mantenernos ocupados durante un buen número de horas, gracias a una construcción de mundo tan fascinante y acertada como la primera vez, que viene acompañada de una jugabilidad que, si bien todavía no está del todo engrasada, consigue suavizar muchas de las aristas que surgió en 2017. Pero no más charlas, y para el análisis completo, profundicemos en nuestra opinión el Oeste Prohibido del Horizonte.
Oeste salvífico
Han pasado 6 meses desde batalla de meridiana, un choque que condujo a la derrota de la IA enloquecida ADE por Aloy y sus compañeros. La misteriosa plaga roja que apareció en el mundo, sin embargo, aún continúa azotando la Tierra del futuro esbozado por el equipo holandés, por lo que nuestra heroína se embarcará en la búsqueda de una copia de GAIA, el programa encargado de la supervivencia de la humanidad. Bastará un pequeño vídeo resumen, útil para refrescar la memoria de los veteranos, y para introducir fácilmente a los neófitos, y nos encontraremos explorando antiguas ruinas bajo el mando de Hola, para encontrar una copia de seguridad del programa.
Devolvió con las manos vacías un Meridiana, terminará haciendo un terrible descubrimiento: ADE no ha desaparecido definitivamente, pero por medio de un señal misteriosa, lanzado por el la capital del zar, fue llevado por Sylens (una figura enigmática con propósitos indefinidos) enOeste perdido. Con la antigua amenaza aún al acecho, y uno GAIA para recuperar y volver a armar, Aloy partirá al descubrimiento de esta tierra salvaje, habitada por tribus en plena guerra civil, y en la que acechan nuevas y mortíferas máquinas corrompidas por ÉFESTO, una de las funciones primordiales de GAIA.
Sin duda un poco lento para ponerse en marcha, especialmente para aquellos que no han vivido las glorias de Zero Dawn, la trama de Horizonte prohibido oeste parece querer salir con el freno de mano puesto, y luego abrirse inmediatamente una vez que hayas aterrizado en ese Oeste Prohibido mencionado en el título. Una narrativa convincente, ciertamente más coral que en el pasado, caracterizado por personajes bien escritos y perfilados, que se mueven dentro de uno de los futuros distópicos más bellos y fascinantes jamás vistos en un videojuego, en el que ningún detalle parece quedar al azar: cada vistazo , cultura, coche o descanso, cuenta una historia propia y muy personal, sumamente creíble una vez que se sitúa en el contexto general.
Guerrilla amplía y mejora lo bueno que se vislumbraba en el progenitor de la franquicia, dando vida a un contenedor que, por una vez, no es un mero marco para el ritmo lúdico, sino que se convierte en parte activa de la implicación 360° del jugador.
Living World - Reseña de Horizon Forbidden West
Esto también es posible en el dirección general mejorada que si en Zero Dawn había atraído merecidas críticas en cuanto a actuación digital (especialmente en lo que se refiere a los diálogos), ahora ha terminado presentando escenas más creíbles y complejas. Los movimientos y las animaciones, incluso las de los personajes secundarios más marginales, han dejado de ser meras marionetas, para apropiarse adecuadamente de la pantalla, anulando el desfase entre acción y fruición.
Además de los actores, la propia escenografía también ha sufrido un restyling en cuerpo (aunque sutil) que ha sido capaz de devolvernos un mundo que, a pesar de no tener límites, consigue llenarse de actividad, sin parecer nunca abrumador. Aunque los signos de interrogación aparecen a un ritmo rápido en el mapa del juego, la forma en que las diversas actividades se entrelazan entre sí dentro del tejido general de la tradición encaja perfectamente.
Este deseo de afinar aspectos similares se puede ver en los diversos misiones secundarias, casi nunca fines en sí mismos, sino útiles, así como para el crecimiento de Hola, para hacernos echar una mirada más y más profunda a esta Tierra futurista. Y entre calderos, carreras a bordo de coches, arenas de combate, cotos de caza y mucho más, rozar las cien horas para llegar al ansiado 100% de finalización no será tan difícil. Sin embargo, todo esto nunca es un simple recurso útil para alargar el caldo.
Verticalidad absoluta: revisión de Horizon Forbidden West
Como se ha dicho varias veces anteriormente, el mundo de Horizon Forbidden West no se trata de un simple oropel estético, útil únicamente para hacernos exprimir hasta los huesos el modo foto, sino también juega un papel activo en términos de juego. Lo que emerge masivamente es el verticalidad del diseño del nivel que, al tiempo que vuelve a proponer alturas y estructuras a escalar, mediante un sistema de escalada aún más fluido y refinado que en el pasado, también mediante un gancho, ha optado por ir incluso por debajo de la superficie terrestre.
Durante el State of Play donde se mostró el juego por primera vez, era imposible no notar cómo Aloy podía bucear y moverse en las profundidades acuáticas. Una característica, esta, que si bien no ofrece digresiones complejas, logra modificar parcialmente la perspectiva del jugador, arrojándole caminos alternativos y posibilidades explotables incluso durante las peleas: esconderse bajo la superficie del agua para escapar de las amenazas, de hecho, a menudo podría resultar ser una oportunidad para no ser subestimada.
Esta adición, sin embargo, no le quitó el aliento a la exploración de las alturas: cómplice una especie de planeador y la posibilidad de cabalgar, a partir de cierto momento, sobre criaturas voladoras, surcando las alturas adquiere una nueva dimensión, capaz de hacernos apreciar aún más la sobrecogedora belleza deOeste prohibido.
Lethal Dance - Reseña de Horizon Forbidden West
El proceso de mejora que acabamos de describir, como era de esperar, también impactó en componente de acción de Horizon Forbidden West, y especialmente en lo que respecta a la capacidad de lucha de Hola. Aunque no se haya enfadado, el sistema de combate ahora es más fluido y receptivo, también gracias a la posibilidad de dar vida a combos cuerpo a cuerpo, que se pueden alternar en cualquier momento y situación con ataques a distancia, haciendo los enfrentamientos aún más espectaculares y tácticos.
Esta combinación da vida a bailes mortales que siempre resultan fascinantes y divertidos, tanto si hablamos de las excelentes peleas de jefes, como de las amenazas más elementales. los revisión de la IA de la máquina, ahora incluso más letal e impredecible que en el pasado, capaz de cambiar su conjunto de movimientos de forma repentina e impredecible. Así como eran más difíciles los contrincantes humanos que, si bien no pueden competir con sus contrapartes mecánicas, ahora son más reactivos que las marionetas enfrentadas en Zero Dawn, aunque los pasos a dar en esta dirección son todavía muchos.
Obviamente, una reescritura de la árbol de habilidades de Aloy, ahora dividida en 6 categorías distintas, cada uno caracterizado por ventajas peculiares (como hemos ilustrado en nuestra guía). Esto nos permitirá desarrollar las actitudes más inclinadas a nuestra forma de jugar, y aunque no va a tocar la profundidad de una experiencia de rol puro, ha dado vida a un mecanismo más profundo y versátil que en el pasado. Además, cada especialización te permitirá desbloquear habilidades únicas (Oficinas valerosas), que podremos activar a través de la rueda de armas una vez cargado el indicador. Tampoco falta nuevas armas y alteraciones elementales, capaz de ampliar mucho la capacidad ofensiva de los nuestros Hola.
Crujidos futuristas: revisión de Horizon Forbidden West
En definitiva, todo parece más grande y mejor que el debut de la marca, pero ¿realmente es oro todo lo que reluce? Después de pasar un número considerable de horas con el título Guerrilla, podemos decir, aunque a regañadientes, que no. Si es cierto que el progreso es innegable en todos los sentidos, también lo es que la cantidad de innovaciones introducidas no ha ido acompañada de una perfecta amalgama general. Ahí distorsión más evidente está ligado a la forma en que el alteraciones elementales: ya no tendremos munición común a cada arma, sino que cada dispositivo del juego te permitirá disparar un determinado tipo de proyectiles.
Esto nos obligará, dependiendo de las debilidades del enemigo, a traer con nosotros incluso duplicados del mismo objeto, para cambiarlos sobre la marcha según sea necesario. Una elección que, ante diferentes amenazas, nos llevará a romper la corriente para adaptar nuestro equipo al objetivo cada cierto tiempo. El mecanismo de gestión de las habilidades asignadas también es exagerado y la creación y elección de objetos y trampas, que, dado el frenesí de los enfrentamientos, habría necesitado una revisión decisiva.
Y curiosamente, dado que estamos hablando de un equipo que siempre ha hecho de la especialización técnica su punto fuerte, incluso el El sector estético de Horizon Forbidden West se presta a algunas críticas. Llamar la atención es ante todo una pop up de texturas y elementos que, aunque esporádico, es extraño de ver (especialmente en PS5, donde realizamos la prueba). A esto le sumamos interpenetraciones desagradables, varios fallos tanto de audio como de vídeo, así como animaciones que, aunque excelentes, en algunas situaciones se desconectan ligeramente entre sí. La imagen que surge es la de un título que no está perfectamente optimizado, que esperamos pueda sufrir una revisión justa a través de algunos parche.
A caballo entre dos mundos: revisión de Horizon Forbidden West
Sin embargo, una vez que se han pasado por alto estos temas críticos, es innegable como el mirada general es del más alto nivel, con un espléndido detalle gráfico, aunque no tan impresionante como lo fue para Zero Dawn. La gran voz, sin embargo, es la dirección artística general, sencillamente sorprendente, con las máquinas, tanto antiguas como nuevas, que destacan por su cuidado. Y al igual que con Forza Horizon 5, no podemos evitar preguntarnos qué podría haber sido el juego si no hubiera tenido que aceptar un logro entre generaciones.
Impecable doblaje al español, si bien se registran algunos desajustes de audio en determinadas ocasiones, al igual que la banda sonora resultó ser excelente, capaz de alternar ritmos tribales con sonidos futuristas o relajados en el momento adecuado. En PS5 también registra un uso discreto de DualSense, con gatillos adaptativos que nos devuelven la tensión de la cuerda del arco o las acciones de forzar puertas y similares. Sin embargo, destaca la retroalimentación háptica., capaz de hacernos percibir con eficacia las diversas sensaciones táctiles de terrenos y objetos.
El largo camino hacia la esperanza
Prometimos ser lo más concisos posible al examinar Horizonte prohibido oeste en este crítica, pero a pesar de estar comprometido, dada la cantidad de cosas que decir sobre la producción Guerrilla, Terminamos hablando de eso de todos modos. Por otro lado, era realmente difícil pasar por alto superficialmente todas las mejoras realizadas por el equipo que, sabiamente, optó por archivar algunos de los puntos críticos del antepasado, evitando la ambición de cambiar el marco general.
El resultado de esta operación es una aventura de acción de mundo abierto emocionante y exitosa, que gracias a un mundo de juego fascinante y complejo, logra atrapar al jugador sin aburrirlo. Y dada la cantidad de actividades presentes, que acompañan a una campaña generosa, el resultado ciertamente no se dio por sentado. Cierto, todavía hay algunos puntos críticos capaces de no elegirlo al rango de obra maestra absoluta, pero que esto solo deje escapar lo que realmente es un muy buen juego (a solo un paso de la excelencia), sería muy criminal.
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