Averigüemos juntos, en esta revisión detallada, cuáles son, en nuestra opinión, las fortalezas y debilidades de Scorn, el tan esperado horror de supervivencia de Ebb Software lanzado exclusivamente en el tiempo de la consola Xbox y disponible en Game Pass.
Que mejor momento para ser un amante del genero Survival Horror si no este? El Protocolo Callisto llegará pronto, inmediatamente al mes siguiente tendremos el remake de Dead Space, en marzo tendremos en nuestras manos Resident Evil 4 Remake y como guinda del pastel 2024 nos traerá Alan Wake II y, con un poco suerte, el remake de Silent Hill 2 (con un renacimiento adjunto de la propia marca que se había dejado durante demasiado tiempo acumulando polvo, olvidada en el fondo de un armario)
¿Y qué podemos hacer nosotros para alegrar esta larga espera? jugar desprecio Realmente me parece una idea muy tentadora, pero ¿tendrá éxito sobre todo después del turbulento desarrollo que ha tenido? Pronto lo descubrirá, bienvenido a nuestra revisión de Scorn, ¡feliz lectura!
Antes de comenzar
Scorn nació como la primera obra de los chicos de Ebb Software, estudio serbio fundado en 2013 que en ese momento su única idea para este juego era crear un escenario que debería haber sido un personaje en sí mismo, con un protagonista lanzado sin previo aviso, y por supuesto nosotros los jugadores con él. Después de Quiebra Kickstarter creado en 2014, al año siguiente, Ebb Software recibió fondos de un inversor privado, lo que devolvió el desarrollo de Scorn a su máximo rendimiento y diseñó el juego como un lanzamiento de dos partes.
En este punto en 2017 Ebb Software lanzó un segundo Kickstarter, esta vez con éxito y gracias también al apoyo de Microsoft Scorn en 2020 obtuvo una ventana de lanzamiento además del anuncio de las plataformas de su publicación: Exclusividad temporal de PC y consola para Xbox Series X/S.
En todo esto, la fecha inicial (para el lanzamiento del juego) fue el 21 de octubre de 2024, que se adelantó una semana, por lo que Scorn finalmente logró salir oficialmente 8 años después de su anuncio inicial el 14 de octubre de 2024.
Una historia contada con silencio… | Revisión de desprecio
La aventura comienza inmediatamente tan pronto como haces clic en New Game, sin siquiera cargar. Nuestro personaje se despierta y comienza a arrastrarse más y más lejos poco a poco, y enseguida podemos adivinar cuál será el estilo narrativo de Scorn: il silenzio. Nada se nos dirá, nada se escribirá ni leerá, simplemente debemos aprender todo lo que podamos observando el mundo claustrofóbico que nos rodea. Un mundo sucio y macabro hecho de carne y biotecnología, meticulosamente construido en todas sus partes. Incluso podemos adivinar cómo funcionarán algunas de las máquinas que conoceremos incluso antes de usarlas seriamente para darte una idea de los detalles que los chicos de Ebb Software han puesto en su trabajo.
Como habrás adivinado por las imágenes que has visto del juego, el diseño de los escenarios está inspirado en gran medida en el mundo de terror de HR Giger (de hecho no os ocultamos que muchas veces mientras jugábamos se asomaba una lágrima nostálgica, recordando los pasillos del Mundo Oscuro de Dark Seed II) y para completar el cuadro la banda sonora prácticamente avanzará junto a nuestro personaje, pero no No esperes canciones, por así decirlo, "clásicos". Efectivamente, la banda sonora estará casi "ausente" tocando de vez en cuando algunas notas graves que a medida que avanzamos siempre serán un poco más largas, para luego volver al foco principal de Scorn: el silencio.
O mejor dicho, al sonido de nuestros pasos, de la maquinaria que manejaremos, de las armas que usaremos, de nuestros enemigos, y sobre todo al eco de estos sonidos que resonarán en los pasillos y en las habitaciones que enfrentaremos, creando una atmósfera única (entre el nivel visual y auditivo), que hoy en día es muy raro encontrar en el mundo de los videojuegos. Y tal y como dicen los propios desarrolladores, Scorn es una experiencia audiovisual muy contemplativa y personal, donde dentro de enormes estructuras podridas y decadentes los jugadores tendremos que usar nuestra intuición para superar los obstáculos que aparecerán frente a nosotros, perfectamente integrados. obstáculos, en el propio escenario… todo ello sin la más mínima ayuda, por supuesto.
Esto se acentúa aún más gracias a la ausencia total de un HUD (excepto cuando te curas a ti mismo, le disparas a un enemigo o te golpean) y el modo de interacción con las puertas y la maquinaria que encontrarás: acercándote, el objeto interactuable estará rodeado por un ligero contorno blanco y aparecerá un punto en él. , si será blanco será interactuable, si está vacío significa que en ese momento aún no podrás hacerlo y por lo tanto tendrás que continuar en tu exploración.
… Pero con mucho bajo | Revisión de desprecio
Inmediatamente entenderemos cuál será la mayor dificultad de esta aventura: el mapa. O mejor dicho, el mapa que tendremos que tener en cuenta a medida que avanzamos, pues aunque Scorn al final tiene macroáreas con pasillos que de alguna manera guiarán al jugador hacia la solución, la sensación de perderse en un laberinto es real. No os ocultamos que durante el tercer acto de nuestro juego nosotros mismos avanzamos un poco "al azar", conscientes de que estábamos perdidos, pero logramos completar el nivel sin demasiados contratiempos. Por supuesto, debemos decir que tuvimos la suerte de entender la solución al rompecabezas ambiental que nos habría permitido avanzar y, por lo tanto, a pesar de nuestro deambular al azar y operar cualquier maquinaria con la que nos encontráramos, entendimos que de alguna manera estábamos yendo por el camino. camino correcto. .
Y así avanzarás en las 3 macroáreas del juego, resolviendo (pocos, muy pocos) puzles ambientales que te permitirán avanzar a la siguiente zona y puzles que te darán objetos que te permitirán resolver los citados puzles ambientales, operar maquinaria que abrirá puertas o pasillos permitiéndonos avanzar y vencer a diferentes enemigos. Hablaremos de estos últimos en su momento: merecen una discusión aparte.
Y aquí comienzan los dolores conocidos, como ya se mencionó los acertijos ambientales son muy pocos, hubiéramos preferido ver algo más. Los rompecabezas no son mucho más que los rompecabezas, porque todo lo demás irá avanzando por los pasillos ya con la esperanza de haber tomado el camino correcto. ¿Qué pasa si vas al corredor equivocado? Nada, perderás el tiempo hasta llegar a un callejón sin salida y quizás estropees aún más la ya caótica imagen que has hecho en la cabeza del mapa del nivel... todo obviamente con la esperanza de que no haya enemigos Persiguiendote.
… Corre corre corre !!! | Revisión de desprecio
Sí: existen cuatro tipos de enemigos en este juego, cada uno de los cuales será realmente peligroso debido a su rastreo que hará prácticamente imposible que esquives sus ataques y, sobre todo, también por sus hitboxes que a veces resultan… Digamos un poco injusto.
Para que lo entiendas, normalmente el enemigo "pequeño" necesita dos golpes para morir, y una vez enfocada esta información, el jugador suele inclinarse por esta solución. Aquí, muchas veces sucedió que aunque su cuerpo estaba dentro del visor en el momento de la toma, mágicamente el golpe no aterrizó, terminando inexorablemente recogiendo uno a nuestro turno, en la loca carrera hacia el monstruo que debería haber estado muerto, huyendo de otro que en cambio intentaba tomarnos por la espalda.
En resumen, habrás entendido que la fase de fps podría ser estresante en ocasiones. Lo bueno es que no faltan los puntos de control... que es diferente si tienes que recargar el juego tú mismo porque tal vez te quedes atascado en algún lugar con poca vida y te quedes sin cuidado y sin municiones, los saves desde los que puedes cargar manualmente los juegos son más esporádicos, y en la peor de las situaciones podrías verte obligado a perder hasta media hora de juego.
En todo esto en diferentes puntos de la historia perderás a fuerza de vida, obviamente es algo conectado a la historia por lo que no te vamos a spoilear de ningún tipo, pero debes saber que es una eventualidad que podría pasar: trata de quedarte con tanta vida como sea posible. En compensación debido a la IA simple y limitada de los enemigos, habrá un par de ocasiones en las que será posible engañarlos logrando matarlos a través de un tabique que garantizará nuestra salvación. ¡No te sientas culpable y ve hasta el final!
En conclusión, ¡esto lo explicará todo! | Reseña desprecio
Dada su narración silenciosa, no será extraño que una vez que llegues al final de la aventura de tu protagonista tengas preguntas en tu cabeza con respecto a la historia en sí y ciertos eventos que has presenciado durante el viaje, y aquí te encuentras con dos cosas. : el primero es la longevidad del juego, hemos completado Scorn al 100% (aunque parezca quién sabe qué con una sola carrera solo perderás un trofeo, porque tendrás que elegir inmediatamente al principio) en menos de 7 horas, tiempo que encaja perfectamente en el lapso que había dicho el equipo de desarrollo, o sea de 6 a 8 horas, y esto obviamente durante la primera ejecución.
Con ganas de empezar el segundo, quizás no solo para llevarse el último gol, sino también para repasar todos los escenarios con más atención y, sobre todo, conscientes de lo que sucederá, la historia será un poco más intuitiva. Y si todo esto no es suficiente, el libro de arte contenido en la edición de lujo de Steam contiene mucha más información sobre el universo Scorn, la de sus protagonistas. Eso sí, es un bocado un poco amargo porque tener que gastar 10€ extra para tener una visión más clara de la historia del juego no parece una buena jugada.
En cuanto al aspecto técnico, jugamos a Scorn en una Xbox Series X con el parche del primer día ya aplicado, el juego siempre ha mantenido los 60 fps sin problemas y nunca nos hemos topado con problemas técnicos de ningún tipo.
Carne, mucha carne
Por otro lado, aunque anunciamos que la calificación final de la revisión será bastante baja, no tenemos ganas de rechazar por completo a Scorn, también porque a pesar de todo hemos tocado fondo y… queríamos más. Es decir, medios posiblemente mejorados, teníamos muchas ganas de seguir deambulando por ese mundo tan macabro, sucio, lleno de carne podrida, sangre, otras cosas que no podemos escribir… pero fascinante a la vez.
Si te encantan los temas de Giger, intenta darle una oportunidad a Scorn, pero incluso si eres nuevo en su universo, puedes encontrar el juego en Game Pass. Entonces, incluso si luego descubres que el juego no es para ti, no habrás perdido nada a nivel pecuniario… y si te enamoras de la dirección de arte de este juego, simplemente será para mejor. Con la esperanza de que puedas hacer la vista gorda a todo lo demás, eso sí.
Scorn está actualmente disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X | S e forma parte del catálogo de Xbox Game Pass. Háganos saber lo que piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming!
6.5 Un intento macabroPuntos a favor
- Una de las mejores direcciones artísticas del panorama actual de los videojuegos.
- Está en el Game Pass.
- Una longevidad adecuada: ni demasiado larga ni demasiado corta...
Puntos en contra
- ... dada la posible frustración de ciertas secciones del juego.
- Enemigos muy moderados, incluso en diseño.
- Un tiroteo para ser revisado en su totalidad.