Reseña LIVE A LIVE (2024): muchas vidas, todas por vivir

Nos encantan los videojuegos no porque no tengamos vida, sino por vivir muchas de ellas: descubre por qué en nuestra reseña LIVE A LIVE

El adagio que toca el corazón de quienes lo sostienen junto con el controlador describe poéticamente la pasión que nos distingue a todos los jugadores, pero nunca se ha entendido de manera tan literal como en nuestro objeto de hoy. crítica: el remake de un clásico del pasado, VIVE VIVO. ¿Qué es el videojuego, básicamente? Pasatiempo para unos, pasión para muchos otros. A veces escapismo, y siempre arte fuera de toda duda. Por supuesto, esta vez nuestro escrutinio pasó por la lente del escapismo, gracias a un trabajo de verano lejos de la casa del escritor. Sin embargo, la vocación artística se respira en cada momento del juego.







El título examinado se publicó originalmente en 1994, solo en japon, y luego presentado oficialmente al público occidental en ese deslumbrante Nintendo Direct el pasado mes de febrero. Dada la reputación del juego como un objeto de nicho ("culto" si se quiere), la pregunta es legítima: ¿por qué? ¿Cuál fue el valor de tal embargo que duró casi treinta años a este respecto? Ciertamente no es un período de tiempo insignificante, después de todo. Nosotros, los europeos en particular, estamos acostumbrados a las expectativas, sin comprender nunca realmente su motivo. Y dada la calidad de esta aventura "múltiple", nunca antes había realmente algo para rascarse la cabeza.

Ayer, hoy y mañana

La parcela de LIVE A LIVE se distribuye por etapas, hasta el punto de que tratarlo en la revisión le haría un flaco favor al juego. Hay una demostración disponible en Nintendo eShop, que te permite transferir datos guardados al juego completo. Hazte un favor y disfruta de algunos de los capítulos que aparecen en él. Luego sacarás tus propias conclusiones. En cuanto a la nuestra, podemos describir esta joya como el antecesor espiritual de Octopath Traveler. En otras palabras, tenemos siete personajes cronológicamente distantes entre sí, cuyas vidas solo se entrelazarán mucho más tarde.







La descripción del título en Nintendo eShop presenta tres símbolos PEGI inconfundibles: violencia, sexo y malas palabras. A diferencia de un Grand Theft Auto aleatorio, donde el contenido más adulto marca un tono constante en toda la aventura, aquí el molde de cada capítulo es decididamente autoral. La libertad creativa otorgada al equipo de desarrollo, hoy como en 1994, permite aventuras muy diferentes entre sí. El diseño de personajes cuenta con un lápiz diferente para cada capítulo (como el mangaka Gosho Aoyama, autor de Detective Conan, para el ocaso de Japan Edo), pasando de historias orientales cargadas de solemnidad a diálogos decididamente más picantes del lejano oeste.

Reseña LIVE A LIVE (2024): muchas vidas, todas por vivir

Antología llévame lejos - LIVE A LIVE review

Por supuesto, artísticamente puedes decir todo y lo contrario de todo en LIVE A LIVE, pero si estás leyendo nuestra reseña, querrás saber más sobre juego. No te sorprenderá saber que todos los cánones de los juegos de rol (el caballo de batalla tanto de Squaresoft en su momento como de Square-Enix en la actualidad) están presentes, al menos en la superficie. Por lo tanto, espere batallas por turnos (con una estructura de cuadrícula al estilo de Megaman Battle Network), equipo, cuidado, etc., sin olvidar el aumento de nivel del caso. Del mismo modo, la exploración del supramundo tiene lugar exactamente como en cualquiera de los primeros seis Final Fantasy.

Sin embargo, profundizando más resulta que el modelo que se ofrece en las batallas es el único verdadero estándar del juego. Cada pretexto narrativo está vinculado a la jugabilidad de tal manera que propone muchas ideas diferentes de diseño de juegos. El resultado final es un escaparate de muchos pequeños juegos de rol unidos únicamente por la trama y el desarrollo de los enfrentamientos. No sabemos si es correcto llamar a este título un RPG "según los desarrolladores de WarioWare"; preferiríamos describirlo como una antología. O una caja de bombones, si prefieres una cotización con descuento de Forrest Gump.







Reseña LIVE A LIVE (2024): muchas vidas, todas por vivir

Sin palabras - Vive una revisión en vivo

Tomemos como ejemplo uno de los capítulos ausentes en la demo: la prehistoria. En lugar de diálogos cortesanos en una trama llena de épica, tenemos los albores de la humanidad mostrados en toda su humildad, con un lenguaje primitivo. Un guión lleno de largos intercambios de palabras da paso a sonidos guturales, mientras que son los sprites los que sugieren lo que los personajes quieren decir. Nos tomarás por locos al escuchar esto, pero créenos: todo funciona a la perfección, y las sencillas descripciones de objetos y habilidades para usar en la batalla (el hacha resistente es, literalmente, "palo y piedra para hacer hacha para cortar") solo aumenta laimmersione.

Del mismo modo, cada pelea viene contextualizada de una manera diferente. En el caso de los tiempos prehistóricos, el protagonista y su simio aparecen peleando principalmente (e inicialmente) para cazar. Pasando a la puesta del sol antes mencionada del período Edo, un shinobi debe abrirse camino hacia una fortaleza japonesa que prefiere el enfoque sigiloso. El resultado es un cruce entre Metal Gear y MOON (o Undertale, si se quiere), en el que es posible eliminar a cualquier guardia que se interponga en nuestro camino, no sin que el protagonista del capítulo le dé vueltas al número de víctimas.

Reseña LIVE A LIVE (2024): muchas vidas, todas por vivir

Ruleta Rusa - Reseña de LIVE A LIVE

La jugabilidad de la ruleta, que incluye el sentido del olfato en el capítulo prehistórico y la lectura de la mente en el del futuro próximo, desde las fases exploratorias se extiende también a las lucha. Dependiendo del período histórico en el que estés jugando, tienes diferentes habilidades para explotar. Escape, por ejemplo, existe en todos los escenarios, pero en un futuro cercano se reemplaza por un teletransporte que nos llevará (inicialmente) a un punto aleatorio en el mapa. En el lejano oeste, sin embargo, nuestros ataques serán en su mayoría desde la distancia, por razones comprensibles según lo dicte el entorno.







Del mismo modo, la presencia de pilares como las tiendas está todo menos garantizada. En la cueva donde comienza el capítulo prehistórico, por ejemplo, en ausencia de monedas, el comercio se reemplaza por elementos de artesanía. Ni siquiera las posadas clásicas (o sus equivalentes) hacen su aparición, ya que los personajes se curan por defecto al final de cada combate. Esto contribuye mucho a una aventura (o muchas aventuras, ya ves) relajado en comparación con otros exponentes de esta vena, que puede ser tanto buena como mala. Todo depende de tu enfoque de este título.

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Elemental, Watson - LIVE A LIVE Reseña

Todas las peleas tienen lugar en una cuadrícula de 49 casillas (siete por siete), y la alternancia entre los distintos turnos está gestionada por una barra por debajo de la de nuestros puntos de vida. La barra se carga y descarga según nuestros movimientos, de lo que también depende el avance de los enemigos. Por lo tanto, hay lugar para no poco estrategia, sobre todo teniendo en cuenta que algunos ataques tienen un área de efecto, mientras que otros tienen un alcance diagonal. A veces, los movimientos (sin puntos de magia limitados como en otros juegos de rol) también pueden generar efectos duraderos en los mosaicos para infligir daño prolongado a enemigos y aliados.

También hay ataques que los enemigos pueden resistir o, por el contrario, ser vulnerables. Todo esto, sin embargo, viene suficientemente simplificado (De nuevo, el juego es bastante indulgente, al menos al principio), y lo mismo ocurre con la exploración. De hecho, en la parte inferior derecha hay un radar, que aunque está lejos de actuar como un mapa real, es una excelente manera de evitar demasiadas búsquedas en Google. En definitiva, las sugerencias nunca faltan, lo que convierte a este exponente del género en un gran trampolín para los novatos. Además de, por supuesto, un buen excursus para los veteranos que buscan algo nuevo.

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Arcadia – Revisión LIVE A LIVE

Hay que decir que los cambios de “calidad de vida” ciertamente no faltan, dados los frecuentes guarda automáticamente y el mencionado radar. Con la excepción de algún voladizo ocasional, la curva de dificultad permite que todos ingresen fácilmente a los diferentes mundos que ofrece el juego. los molienda subir de nivel está presente en casi todas partes, pero nunca de forma excesivamente farragosa; algunos capítulos incluso "castigan" a los jugadores sin sentido de la proporción. El enfoque antológico del juego se extiende a un alma casi arcade, dada la curación automática de los personajes tras cada combate. La elección del capítulo, en el primer inicio, rota los episodios disponibles automáticamente: no hay un orden preciso.

Probablemente el ejemplo más llamativo de la esencia arcade sea el capítulo ambientado en la actualidad, en el que entre un combate y otro hay una pantalla de selección de personaje que hace de estrofa a Street Fighter. Sin embargo, dejando de lado la genialidad de un juego de rol en el que tenemos que sorprendernos con los movimientos para aprenderlos, quizás el juego a veces supere el celo en su variedad. La opción de cambiar de capítulo libremente es muy bienvenido, pero el juego nos ofrece volver a jugar un capítulo desde el principio con una facilidad preocupante. Sin embargo, al menos, el título se beneficia enormemente en términos de rejugabilidad. El epílogo que interconecta las siete historias solo se puede alcanzar completándolas.

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Artes y Oficios - LIVE A LIVE Reseña

Difícilmente podríamos añadir algo más para ver la genialidad de este título: ha llegado el momento de hablar de ello desde un punto de vista técnico. Si este crítico se permitió aludir en un principio a su compromiso de trabajo extranacional es porque cada pantalla que ven aquí (a falta de monitor) fue tomada en modo portátil. Una razón más para promocionar la gráficos HD-2D de esta pequeña gran perla. Por supuesto que hay algunos movimientos de personajes y actores secundarios que traicionan la ilusión, pero más allá de los restos que quedan del original hay muy poco de qué quejarse. Octopath Traveler es realmente una enseñanza.

En Sonoro, así mismo, no tenemos queja alguna. La música del juego es obra de una Yoko Shimomura en puro estado de gracia, mientras precede a su trabajo para la saga Kingdom Hearts. Cada canción contribuye a crear una atmósfera fuera de lo común, especialmente ahora que la nueva versión ha infundido nueva vida a la banda sonora gracias a una nueva instrumentación. (¡Todavía estamos silbando Kiss of Jealousy y Wait for Truth!) También nos gustaría aplaudir el doblaje que, como se ha convertido en tradición para Square-Enix en los últimos años, está en un nivel muy alto. Puede que algunos diálogos no hayan envejecido muy bien, pero las cuerdas vocales talentosas puestas en cuestión aún logran darles dignidad.

Reseña LIVE A LIVE (2024): muchas vidas, todas por vivir

Consideraciones finales

Démosle un contexto monetario a esta revisión: el costo de LIVE A LIVE es 50 euros. Para un juego de 1994, puede que no sea para todos. Pero si desea un ejemplo de lo que los juegos de rol (específicamente los creados por mamá Square) tienen para ofrecer, es posible que no encuentre un mejor escaparate que este. El abanico de experiencias diferentes, nacidas por el bien de la experimentación o más simplemente por amor al género que la editorial ha consagrado, estaba fuera de escala en su momento y sigue siendo excelente ahora. Depende de usted ver cuánto invertir en el género, si no es un mundo conocido por usted.

En lo que a nosotros respecta, sin embargo, es realmente difícil no definir este título. una joya. No uno de esos elementos esenciales, pero una piedra preciosa, no obstante. La creatividad detrás de esta aventura es simplemente alucinante, y si tienes un interés lejano y vago en los juegos de rol, este es uno de los mejores lugares para comenzar. En cuanto al escritor, es el momento de volver a servir entre mesas. A la espera de cerrar este capítulo, volviendo a ese libro que por generaciones ha vuelto a llenarnos el corazón de emociones entre apretar un botón y el otro.

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para leer otras reseñas y obtener todas las noticias más importantes sobre la esfera de los juegos y más allá. Para tus necesidades gamer, en cambio puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

8 ¡Veintiocho años y no los oigo!

Puntos a favor

  • Un enfoque muy relajado, casi arcade...
  • Sigue siendo un gran RPG...
  • Los gráficos y el sonido destilan clase por todos los poros
  • Ideas de juego como si estuviera lloviendo

Puntos en contra

  • ... demasiado cuando se trata de rescates
  • ... pero aún así, en el diseño, uno de 1994
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