Descubramos juntos, en este completo repaso, a quién podemos recomendar la compra de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, el nuevo musou de Omega Force y ambientado en la franquicia de Intelligent Systems
El género de los musou en occidente siempre ha estado un poco hundido y relegado por sus mecánicas repetitivas y la inevitable deficiencia técnica, teniendo en cuenta el altísimo número de enemigos que normalmente aparecen en pantalla. En los últimos años, sin embargo, algunas glorias han podido levantar el nombre. De hecho, si Dynasty Warriors 9 cayó inmediatamente en el olvido por unas mecánicas ahora demasiado anticuadas, títulos como Persona 5 Strikers o Hyrule Warriors han sido muy apreciados tanto por el público como por la crítica, quizás también porque partieron de títulos ya sólidos y bastante populares.
Quedándonos en este último contexto, hemos podido, en las últimas semanas, pasar varias horas en compañía de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, el último esfuerzo de Omega Force publicado por Koei Tecmo exclusivamente para Nintendo Switch. En la difícil elección inicial entre las tres casas disponibles (Black Eagles, Golden Deers y Blue Lions), al igual que Fire Emblem: Three Houses, decidimos abordar la narrativa por primera vez con la última, la facción del joven Dimitri. . De esta primera ejecución nació nuestra revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. ¡Que comience la guerra!
La cresta de las llamas
Aunque Three Hopes retoma los personajes y el mundo del juego de Three Houses, el musou difiere ampliamente del título de la línea principal en casi todos los aspectos del guión. La narrativa da un giro completamente diferente y Byleth es ahora nuestro antagonista. En su lugar, interpretaremos a un personaje completamente original, llamado Shez, al que podremos personalizar en el género y en el nombre al principio del juego. El título de Omega Force nos acompaña por tanto en un prólogo que actúa a grandes rasgos como un tutorial, aunque continúa ampliamente en las primeras 5/6 horas de juego con el descubrimiento de nuevas mecánicas a medida que avanzamos en el primer capítulo.
Sin embargo, al final de este prólogo que es igual para todos, es hora de hacer nuestra primera y más importante elección narrativa: ¿A qué casa perteneceremos? Como decía al principio, para escribir esta reseña decidimos unirnos al joven Dimitri y formar parte de sus Blue Lions, pero ciertamente no fue una elección fácil. La caracterización de los tres actores secundarios principales, Dimitri, Edelgard y Claude, es de hecho la misma que en Three Houses y, por lo tanto, era bastante difícil tomar partido conociéndolos abiertamente y habiéndolos apreciado durante muchas horas.
Desgarrando el Cielo | Revisión Fire Emblem Warriors: Three Hopes
La elección llega cuando nuestro protagonista, tras entrar en contacto con una extraña entidad sobrenatural, se une a los tres actores secundarios en una batalla contra un grupo de bandoleros que obstruyen su camino. Las vicisitudes nos llevan pues a visitar el Monasterio de Garreg Mach, donde se encuentra la Academia de Oficiales a la que comenzaremos a asistir.. La alineación de una casa sobre otra supondrá cambios profundos en la campaña principal, llegando incluso a decir que nos enfrentamos a tres campañas diferentes, todas de una duración encomiable, lo que convierte a Three Hopes en un juego verdaderamente detallado.
A diferencia de otros guerreros, la campaña principal de Three Hopes se divide en capítulos, como si fuera un auténtico S-JRPG. Desde el mapa de Fòdlan muestra los territorios ya conquistados y los que quedan por poner bajo nuestro dominio, dividiéndolo todo en objetivos primarios y secundarios. La sensación, al menos fuera de las fases de combate, no es por tanto la de estar frente a un musou, sino la clásica sensación estratégica. El verdadero corazón palpitante de Fire Emblem Warriors: Three Hopes y de esta revisión, por lo tanto, se encuentra en el ... ¡barril!
Rugido de Dominio | Revisión Fire Emblem Warriors: Three Hopes
El juego de Three Hopes tiene que ver con el barril, como corresponde a un musou digno de mención. La concatenación de ataques fuertes y ligeros, habilidades y movimientos especiales permite al jugador crear una serie de combos realmente impresionantes y series de hits, tanto que, mirando los simples números, parece estar frente a cualquier Disgaea.
Cada misión nos lleva a explorar un mapa específico dividido en áreas a conquistar, como en todos los miembros del género. Junto a la tarea principal, que te permitirá concluir la búsqueda, se irán alternando algunas tareas secundarias, que si se completan, brindan recompensas adicionales y una puntuación de nivel final significativamente mayor. Todo ello, derrotando a hordas y hordas de enemigos a la vez, flanqueados por mid-bossess y bosses de diversa índole.
Corredor de la Tempestad | Revisión Fire Emblem Warriors: Three Hopes
Shez, así como cada personaje, puede pertenecer a una sola clase específica, cada una de las cuales garantizará habilidades específicas, llamadas precisamente "habilidades de clase", impregnadas directamente del capítulo principal de la serie Fire Emblem. Esto, junto con habilidades únicas para cada personaje, hechizos o técnicas que se pueden activar con el uso de las teclas de retroceso y el "Despertar", una transformación que se puede activar después de llenar la barra específica, hace que la jugabilidad de Fire Emblem Warriors: Three Hopes sea verdaderamente versátil y variada.
El "Despertar" permite a nuestros protagonistas volverse temporalmente invulnerables a los ataques enemigos, pero también infligir "Colapso" con cada golpe, ya sea ligero o pesado. El indicador "Colapso" aparece sobre los enemigos más poderosos, cuando se lanzan ciertos ataques que socavan su equilibrio o son lo suficientemente poderosos como para aturdirlos. Dividido en cinco segmentos, una vez que se borre el indicador de colapso, hará que el enemigo afectado y todas las turbas circundantes sean vulnerables a un ataque de área, lo que resultará, como siempre, en una gran cantidad de daño.
Melodía de la Claridad | Revisión Fire Emblem Warriors: Three Hopes
La parte musou del título, ciertamente muy clásica, pero aún enriquecida por algunas características específicas de la serie, está flanqueada por el componente estratégico típico de Fire Emblem. Directamente desde el campo de batalla, de hecho, podemos abrir el mapa de la zona de juego para dar órdenes a nuestras unidades, controlables o no. Luego podemos enviarlos a conquistar un área, derrotar a un enemigo específico o proteger una unidad específica. Todo de forma sencilla e intuitiva, con un menú de juego muy bien diseñado y pensado.
Desde el campamento principal, que actúa como un verdadero centro de juegos, podremos experimentar la parte más "simuladora de citas" de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. De hecho, encontraremos, además de los clásicos mercaderes que venden una cantidad fija de objetos para cada capítulo de la historia, y un diario en el que podrás acceder a los distintos escritos encontrados durante el juego, así como la posibilidad de cambiarte de ropa. para los protagonistas, encontraremos, dijimos, diferentes formas de poder profundizar las relaciones con nuestros compañeros soldados.
Sangre y Hierro | Revisión Fire Emblem Warriors: Three Hopes
Si los diálogos son la opción más obvia y rápida, en realidad no todo termina en unas pocas (y seamos sinceros, no muy interesantes) opciones de diálogo: las oportunidades son muchas. Empezando por la zona de entrenamiento, donde podremos desafiar a grupos de tres personajes que irán aumentando en su nivel de clase, alcanzando sus maestrías y pudiendo desbloquear otras más poderosas, por ejemplo. O, mejor aún, podemos poner Shez en la estufa y preparar algo para dos de nuestros compañeros, según sus gustos personales, para aumentar su afinidad en la batalla y, por supuesto, para profundizar en su caracterización.
Todo ello con una larga lista de tutoriales prolijos que, digamos, dejan el tiempo que encuentran. La cantidad de texto e información contenida, de hecho, desplazará a los jugadores novatos y admitimos que nosotros también tuvimos algunos pasos, inicialmente, los habíamos perdido. La forma más sencilla, dada la inutilidad real de los tutoriales, es probar y probar las diversas mecánicas de juego desbloqueadas gradualmente en el campamento. Pero ojo: solo tendrás un número determinado de entrenamientos y espacios de tiempo libre para pasar con tus compañeros, así que una vez que le agarres el truco, dosifícalos bien.
como una carne de relámpago | Revisión Fire Emblem Warriors: Three Hopes
El lado doloroso de la producción de Omega Force es, como puedes imaginar, el sector técnico. Un musou exclusivo en Nintendo Switch, que como es bien sabido definitivamente no es un hardware potente y de alto rendimiento, realmente sufre mucho desde el punto de vista técnico y gráfico. Suponemos que el juego es mucho más agradable (y jugable) desde el punto de vista técnico con la consola apoyada en la base, en lugar de en una computadora portátil. principalmente por la mayor comodidad del controlador profesional en la gestión de los diversos combos y la cámara, no siempre minucioso.
Los chicos de Omega Force han adoptado algunos trucos interesantes para gestionar la velocidad de fotogramas, como la resolución dinámica o un menor uso de efectos de pantalla, pero no fueron suficientes para evitarlos. caídas frecuentes y notables en el rendimiento (aunque, desde luego, no a los desastrosos niveles de Hyrule Warriors). Y si desde un punto de vista técnico y de "comodidad" la consola es mejor en el dock, estéticamente hablando la escasez de detalles y la escasez de texturas es decididamente menos impactante en modo portátil. En definitiva, en definitiva, no sabemos ni dónde aconsejarte para jugarlo.
Nada que informar desde el punto de vista sonoro: Three Hopes cuenta con una banda sonora excepcionalmente impactante, que retoma muchas de las canciones de Three Houses y las reorganiza a nuevas alturas de solemnidad y majestuosidad. Realmente impecable, gran trabajo.
funeral de flores
En definitiva, al concluir esta revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Omega Force ha conseguido honrar el capítulo de la vena principal que inspira, aunque desviándose, el musou. A pesar de los clásicos problemas técnicos más relacionados con el género que con el juego y la cantidad de información puesta en pantalla imposible de memorizar para un novato, Three Hopes resultó ser un exponente del género con una jugabilidad sólida y válida, que mezcla hábilmente los "golpes" a los que hablábamos al principio del repaso con una vertiente estratégica propia de la franquicia y que la hará mucho más atractiva para los fans de toda la vida. Y es a ellos a quienes recomendamos encarecidamente la compra de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. El nuevo viaje al Fòdlan no os defraudará.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes está actualmente disponible exclusivamente en Nintendo Switch. Háganos saber lo que piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming!
8 ¡Levántense, guerreros!Puntos a favor
- Jugabilidad divertida y variada.
- Excelente implementación del componente estratégico
- Narrativa interesante, aunque detallada.
Puntos en contra
- Técnica y gráficamente al revés
- Caídas frecuentes en la velocidad de fotogramas
- Demasiadas indicaciones en pantalla y tutoriales inútiles