Averigüemos juntos, en nuestra extensa revisión, si Triangle Strategy resultó ser exactamente lo que esperábamos: un nuevo capítulo en la historia de S-JRPG.
Ah, los estrategas por turnos. Los buenos tiempos de Final Fantasy Tactics o Tactics Ogre parecen (¡y lo son, carajo!) tan lejanos que parecen un mero recuerdo diluido de demasiados años pasados. Cruce y deleite de aquellos aficionados apasionados por los números, las estadísticas y, precisamente, la estrategia pura y dura. Por supuesto, Fire Emblem y Disgaea acudieron en nuestra ayuda, pero no hay duda de lo mucho que títulos como los mencionados al principio siguen siéndolo a día de hoy. en la cúspide del género. Muchos se han apoderado de los clásicos JRPG por turnos y han sacado perlas indiscutibles, como el reciente Bravely Default II o, hace unos años, el apreciado Octopath Traveler. Los estrategas, sin embargo, se mantuvieron de un lado. Hasta que Square Enix y Nintendo presentaron el “Proyecto” Triangle Strategy.
Abandonado el "Proyecto" y dejado solo "Estrategia triangular", el título desarrollado por ArtDink y distribuido por Square Enix y Nintendo, ha llegado recientemente en exclusiva a Nintendo Switch tras no una, sino dos demos preliminares que ya habían destacado la invaluable para los amantes del genero. Después de pasar casi cuarenta horas en las tierras de Nortelia, nos sentamos en nuestro escritorio habitual y desenterramos nuestras ideas para tratar de explicar, en esta revisión, lo importante que es Triangle Strategy. Intentemos.
El deber de un señor
Nortelia. Un vasto continente, en su mayor parte inhóspito, pero que ha sabido proliferar creando tres naciones distintas: el reino de Glenbrook, eje del comercio de todo el continente, el sagrado Imperio de Sabulos, nacido en tierras hostiles, pero que ha sabido crear su propia riqueza por ser el único productor de sal, y el Gran Ducado de Aesglast, situado en las tierras del norte y dueño de casi todos los yacimientos de hierro. Un delicado equilibrio, el que sostiene la paz en Nortelia, y que en el pasado ya se había resquebrajado por fricciones incurables que desembocaron en un conflicto, la Guerra de la Sal y el Hierro, que produjo un número incalculable de víctimas, así como una miseria insaciable, en todo el continente.
Simon Wolfhort también intervino para mediar en la paz, posteriormente estipulada entre los tres gobernantes, cuya familia fue posteriormente elevada a protector y vasallo de Glenbrook. Su hijo, Serenoa Wolfhort, es el protagonista de los hechos narrados en Triangle Strategy, que en realidad comienzan de la mejor (o peor, según se mire) de las formas: una boda. Señora Frederica Aesglast, media hermana del duque de Aesglast, estaba de hecho comprometida con Serenoa, con el objetivo de fortalecer el vínculo entre el reino de Glenbrook y el gran ducado. No solo eso: el hijo de Wolfhort también es amigo de la infancia de roland glenbrook, príncipe segundogénito, así como un gran temerario.
El amanecer de la guerra | Revisión de la estrategia del triángulo
Esta situación, que aunque delicada y siempre en equilibrio sigue siendo de paz y prosperidad para los tres reinos, es inexorablemente destruida por el gesto probablemente inexplicable de Gustadolv, monarca de Aesglast, que invade el reino de Glenbrook y lo asedia, tomando el mando del mismo. No diremos más, con respecto a la narrativa, como el foco principal de toda la experiencia de Triangle Strategy. En general, el guión parecía bastante intrigante y ciertamente no exento de giros, aunque algunas secciones se diluyeron notablemente para hacer que la primera ejecución del juego fuera un poco más larga y llegara, aproximadamente, a las 25 horas.
También disfrutamos de la caracterización profunda que se le dio a Serenoa, Roland, Frederica y todos los actores secundarios más cercanos a la familia Wolfhort, hecho en cierto modo único e inolvidable desde todos los puntos de vista. Podremos conocerlos mejor en varias secciones secundarias que el juego irá poniendo a tu disposición de forma paulatina a medida que participen en las batallas, descubriendo parcialmente su pasado y las razones que los empujan a luchar y seguir siendo fieles a la familia. . Un tratamiento que, por desgracia, no estaba reservado en igual medida a los antagonistas y, con algunas excepciones, peones secundarios y no Wolfhort. Entre estos lamentamos insertar a Gustadolv y Avlora, quienes, debido al poco tiempo de pantalla que tendrán disponible, serán decididamente más planos y menos interesantes, a pesar de las interesantes premisas.
El que es Señor | Revisión de la estrategia del triángulo
En conjunto, la trama narrativa y la relación entre los personajes de Triangle Strategy remiten de forma bastante directa a la adoptada en Game of Thrones, rastreando también su más que interesante intención de ser una obra madura, oscura y sangrienta. Una obra que pretende subrayar el sinsentido de la guerra y el vacío que genera, la crueldad de la separación racial, el vacío de las intenciones de los poderosos y la fuerza de los lazos familiares. La crudeza de algunas escenas queda subrayada aún más por la larga lista de elecciones que se nos pedirá que hagamos como Serenoa, algunas de las cuales influirán profundamente en la continuación de la narración y que te permitirán, por ejemplo, visitar un lugar en lugar de que otro
Hay tres valores que influirán en la relación entre Serenoa y los miembros del elenco: moralidad, pragmatismo y libertad. Cada uno obtendrá puntos en función de las opciones de diálogo que confiaremos a la voz de Serenoa y tendrán un papel decisivo en nuestra capacidad de influir en la opinión de nuestros amigos y actores secundarios. En distintos puntos de la aventura, de hecho, entrará en escena el famoso Solver Libra, con el que el Príncipe de Wolfhort pedirá a siete fieles aliados, cada uno con una Solving Coin, que le ayuden en una difícil decisión. Obviamente, como buenos Señores, podremos influir en sus elecciones utilizando la información recopilada durante las diversas etapas de exploración, tratando de guiarlos en la dirección que hemos elegido.
Como los votos son sólo siete, y suponiendo que tendremos básicamente tres a favor, tres en contra y uno indeciso, entenderéis bien que incluso un solo voto más marcará la diferencia y decidirá el destino del partido. Lo que nos encontramos en Triangle Strategy ciertamente no es una narrativa perfecta, pero que ha sido capaz de entrar en nuestros corazones y asentarse lo suficiente como para hacerla inmortal.
en lo profundo de la tierra | Revisión de la estrategia del triángulo
Dejando a un lado la resolución de Libra, el juego central de Triangle Strategy se divide en dos fases distintas, además de las inherentes a los diálogos que harán avanzar la trama: exploración y combate. En el primero, simplemente suplantaremos a Serenoa en fases de investigación limitadas a mapas pequeños, en los que podremos encontrar elementos útiles para las batallas, escritos y documentos que amplían la tradición y el mundo del juego, e información interesante que creará más opciones de diálogo en el futuro. Interludios ciertamente agradables y que nos han permitido conocer mejor al moldeable sí mejor, pero en todo caso bien caracterizado protagonista y sus actores secundarios, dándoles voz en contextos y situaciones completamente diferentes.
Obviamente, no hace falta decir que el corazón palpitante de Triangle Strategy son sus peleas. La fórmula que hay detrás es la de las grandes obras maestras del pasado, incluido el mencionado Final Fantasy Tactics, aunque ha sido reelaborada y, desde muchos puntos de vista, demasiado simplificado. Cada batalla se abrirá, como es habitual para los estrategas por turnos, con la capacidad de colocar los peones de forma independiente en los espacios dados del tablero de ajedrez virtual que conforma el mapa. El posicionamiento es fundamental en Triangle Strategy incluso más que en otras producciones, sobre todo teniendo en cuenta que prácticamente todos los mapas avanzados tendrán puntos de altura variable y que muchas veces determinarán el destino de los enfrentamientos.
alegría | Revisión de la estrategia del triángulo
Si por un lado, en efecto, disparar una flecha o golpear a un enemigo desde una posición elevada con un arma blanca garantizará una mayor cantidad de daño, así como sorprender a un enemigo por la espalda o rodearlo con dos peones aliados y golpearlo desde ambos lados, el oponente puede implementar las mismas estrategias para diezmar nuestros peones. Posicionar a los aliados correctamente tanto al comienzo de la pelea como durante la misma a menudo significa determinar su destino., también teniendo en cuenta que a menudo las piezas de juego son muchas y, por lo tanto, pasarán varios turnos antes de poder recuperar el control de la Serenoa a su vez.
La tasa de desafío general de Triangle Strategy mantiene alta la atención a lo largo de la duración del título, sin caer nunca en enfrentamientos triviales y rara vez permite errores perdonables al jugador. Sin embargo, continuando en el juego, notamos un factor que nos hizo volver la nariz, quizás el único defecto real que encontramos en el título de ArtDink. Dejando de lado las tácticas de las que hablábamos anteriormente, propias del género, y la posibilidad de utilizar ataques elementales que también afectan al suelo, aunque con efectos muchas veces inapreciables (las cajas en llamas provocan daño, las congeladas disminuyen los movimientos, etc.), el juego central de Triangle Strategy se reduce a muy pocas posibilidades de "estrategia" real. A menudo, será realmente exclusivamente el posicionamiento de las unidades en progreso, combinado con el uso espasmódico de hechizos curativos y objetos similares.
No importa el costo | Revisión de la estrategia del triángulo
Admitimos, sin embargo, en última instancia, que a pesar de la excesiva "linealidad", la jugabilidad de Triangle Strategy nunca ha resultado injusto, bastante. La capacidad de llevar a cabo batallas "virtuales" en el Campamento, nuestro centro de juegos desde el que puedes comprar artículos, mejorar armas y personajes, ha evitado el miedo a ser degradado y también ha agregado un buen nivel de desafío, especialmente en las etapas avanzadas. . Lo importante será, por supuesto, construir un grupo digno de ese nombre y saber modificarlo a la perfección para cada pelea. aprovechando al máximo las habilidades únicas de cada peón. Por ejemplo, tendremos a Anna que puede atacar dos veces en un mismo turno, Benedict se dedica a fortalecer y defender a los aliados, Jens que puede construir escaleras y trampas, etc.
Ya que lo hemos mencionado, unas palabras sobre las posibilidades que ofrece enAcampar. Además de las batallas virtuales antes mencionadas, que se desbloquearán con el progreso de los capítulos de la historia principal y estarán accesibles en la posada, en este fascinante Hub podremos mejorar las armas de nuestros personajes (que no será intercambiable, sino solo mejorable) por el herrero, usando dinero y las materias primas raras que podemos encontrar tanto de los comerciantes (también hay uno disponible en el campamento) aunque en cantidades limitadas, tanto explorando los mapas, y ganando las peleas. La escasez de materiales hace que mejorar las armas de los personajes sea lento, pero no menos satisfactorio y gratificante. Siempre en el campamento vamos a poder hacer evolucionar las clases de fichas en avanzadas y élite, aumentando las características básicas y desbloqueando nuevas habilidades, a costa de dinero y aprovechando las medallas al mérito que obtendremos durante la aventura.
En general, la progresión de los personajes es bastante lenta, pero no necesariamente sujeto a horas y horas de molienda. Simplemente saber esperar y usar el ingenio y la estrategia (y sobre todo las alturas) para ganar los enfrentamientos, en vez de tirarte al suelo atacando al adversario sin pensar. Una forma más bien "sencilla" (pasando el inglés) de entender el combate estratégico por turnos y, quizás, a algunos entusiastas les parezca demasiado simplista. No es necesariamente un fallo, pero nos hubiera gustado poder ver un poco más.
Las pisadas de la guerra | Revisión de la estrategia del triángulo
Cuando Square Enix y Nintendo mostraron por primera vez la estrategia Triangle del “Proyecto”, todos (admítanlo) inmediatamente pensaron en Octopath Traveler. De hecho, el HD-2D utilizado es prácticamente el mismo y se ha podido llevar a la pantalla escenarios finamente elaborados, con miradas evocadoras y escenas emocionantes. La contrapartida de gráficos como estos, que exaltan deliberadamente una sensación de nostalgia del pasado, es lo que los sprites de los personajes son obviamente inexpresivos y, sobre todo en los momentos de mayor impacto emocional, bajan la carga de algunas escenas.
Un factor que es mitigado en gran medida porexcelente doblaje (tanto en japonés como en inglés, apreciamos ambos por igual con una mayor carga empática hacia el japonés) y un banda sonora magistral, nacido de las hábiles manos de Akira Senju, y que literalmente nos ha hecho temblar varias veces. Una mención a la dudosa adaptación española, que probablemente se basó en la escritura japonesa del guión y que, por lo tanto, es particularmente disonante con respecto al doblaje en inglés. Algo que molestará especialmente a los puristas.
¡Levántense, guerreros!
Resumiendo esta revisión demasiado larga, Triangle Strategy resultó ser exactamente lo que pudimos experimentar en las dos primeras demostraciones: entretenido, intrigante y, sobre todo, divertido. La estrategia por turnos que tanto deseábamos y que nunca llegó, con un guión basado en la política, la guerra y los conflictos entre grandes naciones, pero también en las microrrelatos de cada uno de los personajes que componen el reparto. Lástima para un juego que se ramifica muy poco, hubiéramos preferido tener más opciones de enfoque. En general, sin embargo, Triangle Strategy sigue siendo uno, si no "el", mejor S-JRPG en el mercado actual y, esperamos, el primero de una serie en constante evolución.
Triangle Strategy ahora está disponible exclusivamente para Nintendo Switch. Háganos saber lo que piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming!
8.5 ¡Por fin!Puntos a favor
- Ficción profunda, cruda y oscura
- Personajes principales finamente caracterizados...
- El sistema de opciones es interesante.
- Jugabilidad básica divertida y adictiva...
Puntos en contra
- ... a diferencia de los antagonistas
- ... pero demasiado simplista en comparación con el género de pertenencia