En esta reseña descubriremos y analizaremos el nuevo DLC de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
La saga Assassin's Creed, especialmente en los últimos años, ha sido a menudo el foco de largas y articuladas discusiones. Entre los que sostienen que los últimos capítulos han representado un necesario y saludable Cambio de direccion y que, por otra parte (sobre todo los puristas de la saga) no digirieron especialmente este cambio. En esto crítica iremos a descubrir y analizar Assassin’s Creed Valhalla: L’Alba del Ragnarok, el nuevo DLC del último título de la saga que, en balance, se aleja aún más de esa dirección a la que aludíamos anteriormente.
Mitológicamente...
Los pensamientos y las angustias perturban la serenidad de Eivor quien, debajo de un árbol en el asentamiento de Ravensthorpe, intenta encontrar la paz. Sin embargo, el sueño en el que cae es cualquier cosa menos refrescante. Esas sensaciones que lo acompañaban eran en realidad heraldos de una visión, a través de la cual nuestro protagonista es transportado a otro mundo. En el sueño premonitorio, Eivor luego se encuentra asumiendo el papel de Havi nuevamente.. Después de explorar Asgard y Jotunheim, ahora es el turno de Svartalfheim, presentado aquí como el reino de los enanos, al que nos presenta un nuevo personaje: Frigg.
Compañera de los Havi y madre de su hijo Baldr, le explica Frigg Eivor-Odino que el mismo fruto de su amor fue secuestrado por Surtr, tirano de Muspelheim, que mientras tanto ha reducido el mundo de los enanos a un estado de casi completa esclavitud. Al correr al palacio del déspota para encontrar a nuestro hijo, vemos con nuestros ojos cómo la mano de fuego de Muspelheim, el reino del fuego en la mitología nórdica, ha desfigurado las llanuras heladas que hasta hace poco dominaban el paisaje de Svartalfheim. Después de haber conquistado Alfheim y causado la extinción de los Elfos, Surtr ahora parece haberse asentado el ojo puesto en los enanos y su dominio.
El plan también parece incluir el secuestro de Baldr quien, habiendo llegado al lugar para evitar su caída, fue hecho prisionero de la Músico, tal vez con la ayuda del siempre presente, y nunca para las cosas buenas, Loki. Después de una breve búsqueda, en la que entramos en contacto por primera vez con el nuevo tipo de enemigos, los Muspel de hecho, finalmente llegamos a la morada del tirano. En una enorme sala burbujeante de lava humeante encontramos a Baldr colgado de una cuerda, agonizante, y a Surtr esperándonos.. Mientras Frigg es desafiado por la consorte de este último, Sinmara, Havi se involucra en un duelo con el tirano, del cual es derrotado, pero no asesinado. Mientras está en un estado semiinconsciente, logra ver a Sinmara apuñalar a su antiguo compañero hasta matarlo. Sin embargo, inmediatamente después, la expulsan del palacio y la dejan pudrirse entre los cadáveres.
Así termina la visión y, al despertar, Eivor es consciente de que fue más que un sueño. Inmediatamente se dirige a Valka, la vidente del asentamiento, llevándole la ramita de muérdago que encontró en su cuerpo, una clara referencia a la leyenda de Baldr y su supuesta inmortalidad. Por lo tanto, Valka le sugiere a nuestro personaje que realice un ritual específico, a través del cual puede seguir la visión que tuvo debajo del árbol. Así comienza oficialmente Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok y nuestra reseña.
Un mundo en guerra - Revisión de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
Al completar el ritual, Eivor será nuevamente transportado a Svartalfheim. Al hacerlo, podrá beneficiarse de un Booster (Fortificador en español…), que también permitirá a los jugadores que quieran acceder a misiones adicionales, pero que aún no habían alcanzado el nivel máximo, poder aprovechar de un actualización completa, desde habilidades hasta equipo, capaz de hacerle afrontar los retos que vendrán con la preparación adecuada.
El reino al que será catapultado Eivor-Odín es un mundo en guerra, o más bien, bajo conquista. Surtr y su Muspel han invadido de hecho el reino de los enanos, reduciendo a estos últimos a un estado de esclavitud. Este rasgo es inmediato y tiende a caracterizar todo el escenario. Las tierras pacíficas de Svartalfheim, una vez dominadas por llanuras verdes, picos nevados y rápidos arroyos, ahora están cubiertas por las heridas de Muspelheim y su ejército. El fuego se convierte en la piedra angular de esta expansión, creando un fuerte podrido con el entorno frío y glacial con vistas a Valhalla.
De hecho, el Havi tendrá que abrirse camino a través de un goteo de lava burbujeante, una mylna incinerada o una tierra devastada por el fuego, que choca continuamente con el conflicto que una vez fue una tierra próspera y pacífica se ve obligada a experimentar durante la invasión de Surtr. Desde los primeros minutos de juego entramos en contacto con las novedades de la ambientación.
En concreto, descubrimos cómo en un mundo asediado las pocas avanzadas de enanos que resisten o huyen de la invasión muspel se ven obligadas a esconderse de los opresores. Por primera vez, por lo tanto, el protagonista tendrá que buscar pistas dispersas en el entorno circundante para encontrar, con bastante facilidad a decir verdad, los refugios ubicados en las distintas regiones.
Dentro de este último, obtenido en los huecos de las formaciones rocosas, el Havi encontrará aquellos servicios que de otro modo, a diferencia de lo que ocurre en el juego principal, no cruzaría por ningún otro lugar del mapa. Estamos hablando del herrero, la tienda general, la tienda de tatuajes y todo lo demás que ya hemos aprendido durante la experiencia del juego base. Al explorar el mapa, será posible encontrar otros lugares especiales.. En particular, Havi podrá encontrar seis lugares que desbloquearán un recuerdo mítico vinculado a la creación de un artefacto enano.
Finalmente, un último lugar para informar es la arena de las valquirias, lugar especial donde Kara, la llamada a gestionar la zona, nos dará la oportunidad de revivir algunos combates épicos, para instruir, a través del ejemplo directo de los Havi, a sus futuros soldados en el enfrentamiento del Ragnarok. A cambio, por supuesto, ricas recompensas. La última gran novedad de este DLC consiste en el abanico de nuevas posibilidades que tiene a su disposición Eivor-Odin para interactuar con el entorno que lo rodea. Sin embargo, para entender mejor este punto, necesitamos llegar al corazón de la juego.
Habilidades y poderes - Reseña de Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok
El viento de mayor frescura en esta expansión viene dado precisamente por nuevas habilidades con los que puede contar nuestro protagonista, todo ello definido por el gran regalo del que el Havi es homenajeado al comienzo de la partida por los dos enanos que lo recuperan del montón de cadáveres. Estos últimos explican lo que está sucediendo en Svartalfheim, haciéndole entender que Surtr es en realidad un enemigo común tanto para ellos como para él. Después de una breve búsqueda, por lo tanto, el personaje adquirirá l'Hugr-Rip, Brazalete Predator de Hugr, un artefacto mágico que te permite canalizar bien cinco poderes diferentes y úsalos a lo largo de la historia. Para usar estas habilidades es necesario llenar la barra hugr, recargable absorbiendo el fruto de flores grandes (de hugr, precisamente) presentes en el mapa, o sacrificando salud en altares especiales.
Las potencias, como dijimos, son cinco y se puede adquirir a través de los cadáveres de algunos Muspel que poseen las características. Es posible almacenar dos poderes a la vez, dependiendo de lo que encuentres y de los desafíos que nos ofrezca el escenario. La primera habilidad con la que entramos en contacto es la Poder de Muspelheim, una mejora fundamental ya que nos hace inmunes a la lava y al fuego, permitiéndonos caminar sobre corrientes incendiarias.
Además, este poder transforma nuestra apariencia en la de un Muspel, al menos hasta el punto de la provocación directa. El poder de Muspelheim se puede mejorar tanto en duración como agregando Furia de Muspelheim, que otorga una explosión con daño aéreo a los ataques pesados. Otra mejora es la Poder del Cuervo, que permite al Havi identificarse con su espíritu guía y por lo tanto poder volar por sí mismo, alcanzando así alturas antes impensables. Además de mejorar su duración, esta habilidad se puede complementar con Raven Slaying, que te permite realizar asesinatos aéreos directamente en forma de vuelo.
Aliados de los Muspels, los Jotunheims también otorgan un poder accesible a través del brazalete. En particular, el Potere de Jotunheim permite, al golpearlo con el arco, teletransportar al personaje a un Nodo Mundial, objetivos particulares estratégicamente dispersos en varios puntos del mapa. Este poder también disfraza nuestra apariencia, haciéndonos similares a los Jotuns. Con una mejora dedicada, cada asesinato sigiloso en esta forma aumenta la duración del poder en otros 15 segundos, mientras que otro permite la teletransportación incluso golpeando a los enemigos directamente con el arco. Nuevamente, el poder del invierno inflige un 30% más de daño a los Muspels, que se congelan progresivamente. Después de la congelación, los enemigos pueden hacerse añicos.
Con Winter's Wrath, la destrucción de Muspels provoca una explosión glacial, mientras que Biting Cold aumenta el daño y la velocidad de congelación. los Poder del renacimientoFinalmente, además de otorgar daño de fuego a tus ataques, resucita a los enemigos asesinados para que luchen temporalmente a tu lado. Con Instant Horde, los cadáveres dentro de un radio de 10 m reviven instantáneamente, mientras que Draugr's Shield reduce el daño en un 20% y elimina el impedimento de movimiento.
Para obtener cada una de las dos mejoras enumeradas para cada poder, debe usar un nuevo mineral, el pedernal solar, obtenible en las incursiones que encontraremos también disponibles en Svartalfheim. Una vez que se haya alcanzado la cantidad correcta, será posible modificar el brazalete en la herrería en los campamentos base de los enanos. Los poderes del hugr le darán acceso a Havi a toda una gama de nuevas dinámicas, tanto en su interacción con el entorno externo como en el trato con los enemigos.
Nuevos enemigos a los que enfrentarse - Reseña de Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok
El último gran capítulo trata precisamente de los antagonistas de este DLC. Para ser honesto, esta sección no tiene grandes novedades. Las clases enemigas siguen siendo las mismas. que se encuentran en el juego principal, pero cambian, como hemos visto, sus características. Además de Jotun y animales salvajes, la lucha se llevará a cabo en su mayor parte contra Muspel, súbditos de Surtr e invasores de Svartalfheim. Al estar compuestos de fuego vivo, los Muspels hacen de la llama su fuerza principal, usándola de diferentes maneras y moviéndose libremente en los riachuelos ardientes.
En general, sin embargo, los Havi se enfrentarán a simples soldados, arqueros, berserkers, tanques, lanzadores y todos los demás tipos ya conocidos. Algunos jefes usarán la lava aún más a su favor., regenerándose dentro de ella. Por último, cabe destacar la presencia de la Elegida de Sinmara, consorte y general de Surtr, que desató a sus más fuertes verdugos por Svartalfheim. El equipo que arrojan al morir valdrá la pena enfrentarlos en un duelo.
Resumámoslo
Por lo tanto, hemos llegado al final de la nuestra. Reseña de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. En el equilibrio, este DLC ofrece mucho volver a los jugadores. Una historia larga y bien detallada, dinámicas y poderes de juego completamente nuevos, escenarios y modelos diferentes no se dan por sentados para una expansión. Para los amantes de la tradición, The Dawn of Ragnarok puede representar sin embargo un paso más en la saga hashashin hacia esta nueva vena mitológica, muy presente desde los tiempos de Odyssey y que parece adquirir cada vez más peso en el balance de la serie. Pasando al reino de Svartalfheim como Odín, después de unas horas de juego fáctico. nos olvidamos por completo de Eivor y los acontecimientos históricos en el norte de Europa. La misma dinámica de sigilo y asesinato sigiloso que marcó el videojuego a veces pasa totalmente a un segundo plano, como tienden a señalar las afirmaciones del propio Havi (cuando entra en la refriega).
Por lo tanto, el DLC parece tener su propia dimensión., que si hasta ahora podía parecer un paréntesis dentro de la historia, ahora parece haber adquirido casi autonomía propia. Todo esto no desmerece, sin embargo, el excelente trabajo realizado por Ubisoft en el desarrollo de un producto que, aunque bastante caro - 39,99 € el precio de lanzamiento - ciertamente ha sido capaz de rociar una saga con nueva sangre que siempre logra entusiasmar a los jugadores de todo el mundo.
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8.5 ¡Más que una expansión!Puntos a favor
- Historia renovada y convincente.
- Nuevos poderes y dinámicas de juego con el hugr
- Nuevas posibilidades de interacción con el entorno circundante.
- Experiencia de juego completa y autónoma para un DLC
Puntos en contra
- Pérdida de la identidad histórica original de la saga.
- Menos centralidad en la dinámica de sigilo