Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

En esta reseña daremos un vistazo a The Kids We Were, una aventura dictada por los viajes en el tiempo y la resolución de pequeños acertijos, que sumergirá al jugador en la problemática infancia de un niño japonés que es tan joven como valiente.

Las historias construidas en torno a los viajes en el tiempo ya han sido probadas dentro de cualquier género de videojuegos. Además, recientemente se ha producido una especie de despertar de esta narrativa, recurrente en varios títulos, partiendo por ejemplo de Deathloop y su acción jugable irreverente, a un estilo que lleva a aprender poco a poco las características del juego como en Returnal. Además, también hay juegos que sitúan los viajes en el tiempo no solo cómo un elemento adicional que conforma la jugabilidad, pero también haciéndole asumir una parte necesaria de la trama, introduciendo la historia real, como en Life is Strange, 







Independientemente de la forma en que se utilice, el poder del viaje en el tiempo es algo que el ser humano siempre ha deseado, e incluso las teorías e hipótesis relacionadas con él por sí solas permiten dar espacio a la formulación de infinitas posibilidades. No en vano, los bucles temporales dieron origen a una gran cantidad de medios de entretenimiento, con renombrados antepasados ​​de la literatura clásica y la cinematografía. Todo lo que rodea a esta ilusión de ciencia ficción es una fuente de gran inspiración para los creadores, especialmente para los más imaginativos y obsesionados con dar un cambio a la voluntad inamovible del destino. Después de todo, incluso si el tiempo no es reversible en la realidad, nuestra imaginación en cualquier caso sigue siendo una forma de superar estos límites.

En nuestro detrimento, los momentos fluir inexorablemente sin posibilidad de retorno, mientras que lo que nos queda para acompañarnos es casi siempre la serie de alternativas que no hemos considerado, o las decisiones que cargamos sobre nuestros hombros, y los recuerdos que nos persiguen o que se nos escapan sin cesar. A pesar de la imperiosa verdad, y siendo conscientes de lo imposible que es volver sobre los pasos dados a lo largo de nuestra vida, no dudamos en perdernos en las decepciones, aun cuando reconozcamos lo lejos que están de la dura realidad.







Y he aquí entonces que eres presa de sensaciones capaces de desencadenar el latiendo de nuestro corazón al pensar en los viejos tiempos, y haz que los ojos brillen con la esperanza todavía presente entonces. La emoción en cuestión, la nostalgia, a veces es considerada como una verdadera enfermedad, y la misma no tendrá reparos en reaparecer en el juego del que hablaremos en esta nueva reseña, o The Kids We Were.

Historia de un verano en Kagami

Como se dijo, la revisión que vamos a hacer se referirá a The Kids We Were. Se trata de un juego con una constante basada en los viajes en el tiempo, combinado con la resolución de unos puzles, sobre los que se estructurará toda la trama del título. El juego fue diseñado inicialmente para ser jugado en dispositivos móviles, y ha logrado un éxito considerable, ocupando el primer lugar en el ranking de mejor juego independiente en la categoría de los mejores títulos de 2020 en Google Play, junto con premios y reconocimientos adicionales.

Los tonos que animarán la historia serán capaz de dar lugar a un vaivén de sentimientos, oscilando entre la emergencia de los elementos que revelan la naturaleza trágica de la vida y los elementos que caracterizan las partes más simples y cándidas de la misma. Esto se llevará a cabo gracias al elenco de personajes, quienes con la inocencia que les otorga la edad infantil podrán brindar un punto de vista menos “contaminado” que el que se encuentra en un adulto, quien quizás ya se habría deshecho de aspiraciones. y espera por algún tiempo nacido a una edad más joven.



Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo


Encuentros fatales: revisión de los niños que éramos

A partir de aquí, comenzaremos a presentar la historia de The Kids We Were un poco más en detalle, describiendo en nuestra revisión algunos puntos clave que tendrán lugar al comienzo del juego. El título se abrirá con lo definido. una especie de leyenda urbana perteneciente a Kagami, pequeña ciudad ubicada en las partes más periféricas de Tokio.




En él se introducirá la creencia popular acerca de un evento que tiene lugar cada 33 años, junto con el paso de una estrella fugaz. Un ser poderoso, llamado Magos, venido "desde las más lejanas orillas de la eternidad", llegaría en un barco surcando las mareas del tiempo. Aparentemente, aquellos que lo ayuden cuando sea necesario tendrán una manera de cumplir su mayor anhelo.

Tras esta premisa, se presentará el escenario detrás de toda la experiencia de juego. En 1987, al final del período Showa en Japón, iremos a personificar a Minato, un joven de 11 años, mientras viajamos con su madre y su hermana pequeña. La familia en cuestión aparecerá inmediatamente. afectado por varios problemas: la madre está divorciada y parece estar bastante mal de salud, el padre no ha sido visto durante muchos años y los niños ni siquiera conocen su rostro. Los tres acudirán a Kagami con motivo de una ceremonia conmemorativa, para conmemorar la desaparición de unos viejos conocidos de la madre.

Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

En este tranquilo pueblo, Minato y su hermana pequeña Mirai tendrán una importante misión que cumplir: la de encuentra a tu padre después de descubrir cómo todavía vive en Kagami. Más, Minato tendría mayor motivación, a la que llamará "una misión ultrasecreta REAL de código rojo ultra mega". Cuando la madre esté ocupada siguiendo la ceremonia, los dos comenzarán a investigar. De repente, Minato se verá abrumado por un sueño, encontrándose de repente en un cementerio, conversando con un sacerdote budista; en realidad, estos sueños parecen haberlo estado molestando durante algún tiempo, llevándolo a hablando con personas desconocidas en lugares que nunca ha visitado.




Al llegar al cementerio de Minato se encontrará realmente con el sacerdote, de quien conocerá el triste destino de su padre, fallecido desde hace algunos años. en ese mismo dia, identificando también su nombre en la tumba familiar. Minato quedará perplejo ante la situación, ya que pudo prever esta triste revelación ya en la visión de unos momentos antes.




Luego, el sacerdote le dará al niño un cuaderno misterioso, titulado "Los Siete Misterios", que anteriormente perteneció a su padre. Aquí también conoceremos las intenciones ocultas de Minato: estaba buscando un donante de médula ósea para su hermana pequeña, quien padece una enfermedad muy grave y necesita una operación. Esta sería su única oportunidad, y después de darse cuenta de que no podía salvar a Mirai, Minato comenzará a desesperarse.

Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

Poco después, una nueva visión lo llevará pronto a ingresar al templo de Kagami, que parece estar a punto de ser demolido. Colándose en un área de acceso cerrado, Minato tendrá que lidiar con una máquina peculiar en forma de cubo, exhumado del suelo recientemente: a partir de este momento, la situación dará un giro significativo. De hecho, frente a los ojos de Minato, el que dice ser el niño mismo se presentará, pero 33 años en el futuro. Afirmando no haber podido alterar el destino de la familia, Minato le dará a su versión más joven la ardua tarea de retroceder 33 años en el tiempo, con el fin de salvar a su familia resolviendo los siete misterios escritos por su padre dentro del cuaderno familiar.

No estoy seguro de qué hacer, otra visión mostrará un nuevo evento trágico en la estación, y así lo hará caer a los muelles: sin embargo, en ese momento la madre y la hermana pequeña no parecerán estar en peligro. Pero cuando lo peor parece estar a punto de suceder, con Mirai acercándose demasiado a la línea de seguridad amarilla, Minato podrá salvarla y frustrar el destino revelado unos minutos antes.

Habiéndose dado cuenta de la veracidad de las visiones que lo acosan, Minato finalmente estará decidido a cumplir su misión de proteger a su familia, lanzándose así en medio de la era Showa. Ellos tendrán solo 72 horas para resolver todos los misterios; una vez que se agote el tiempo, el niño volverá al presente, y ya no le será posible volver a intentar el salto en el tiempo.

Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

Afilando los ojos - Los niños que éramos Reseña

Por lo tanto, el viaje en el tiempo juega un papel importante en la trama del juego, pero en nuestra revisión creemos queexploración de la localidad en el que se ambienta The Kids We Were es uno de los ejes de la jugabilidad, y una parte más que necesaria para poder continuar con el hilo narrativo. La historia podrá ir avanzando a medida que vayamos visitando las distintas zonas de Kagami, y mientras tanto tendremos la oportunidad de coleccionar diversos objetos en boga durante esos años. Inevitablemente, harán cosquillas en la nostalgia de muchas personas, con pequeñas descripciones útiles para redescubrir el pensamiento y el valor que estos mementi poseían a los ojos de quienes vivieron en aquellos tiempos.

Minato podrá conversar con todos los personajes que encuentre en el mundo del juego, y así conocerá las ideas y preocupaciones de los habitantes. Además, los diálogos a menudo presentarán la posibilidad de seleccione una respuesta de varias opciones múltiples, aunque sólo uno será el correcto. En cualquier caso, se nos permitirá probar más respuestas sin penitencia alguna, hasta dar con la más adecuada. Yendo a resolver los acertijos no muy elaborados, a veces estos nos llevarán hacia eventos bastante divertidos o extraños, y que ayudará a dar un sentimiento de implicación en la vida de la ciudad.

El título pasa por alto algunos detalles, como las motivaciones detrás de las capacidades de viaje en el tiempo proporcionadas en el juego; y si bien la falta de elucidación en última instancia sigue siendo un aspecto marginal y, a menudo, presente en las historias de viajes en el tiempo, sigue siendo un factor que debe indicarse en la fase de revisión.

Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

Amarcord de melancolía - Reseña de Los niños que éramos

La nostalgia mencionada al comienzo de nuestra reseña de The Kids We Were aflorará sobre todo ante los ojos de quienes supieron experimentar el cambio que se producía en ese período en la sociedad japonesa. De hecho, el título presentará una visión de la vida japonesa en los años 80, un momento que generalmente ha caracterizado grandes desarrollos en todos los aspectos de la vida, especialmente en lo que respecta a las tecnologías y la economía.

En esos años, las tradiciones de un legado pasado chocan cada vez más con la inminente modernidad urbana, y no quedará escapatoria para las mentes que aún se refugian en el pasado. En el juego, la llegada del progreso y los cambios que trae afectará a los habitantes y el destino de los personajes con el que interactuaremos, a pesar de que simplemente flotaba en el aire durante nuestra estadía pasada, solo para presentarse violentamente en el futuro.

Para los japoneses de hoy, el período Showa fue una época romántica, y actualmente se mira con cariño y melancolía: el estado del país a principios de la década de 80, que lo situó entre las naciones más ricas del mundo, se ve por todos lados ahora por el población como una época de gloria, que luego terminó siendo destruido sin contemplaciones de la burbuja económica y lo que siguió. Incluso para los occidentales habrá algunas situaciones que les traerán diferentes recuerdos, especialmente cuando vayan a revisar el presencia más que natural de televisores CTR, cintas de video, juegos de consola coleccionables y teléfonos públicos.

Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

Una infancia revivida - Reseña de Los niños que éramos

Pasando a la parte técnica de The Kids We Were, la versión reseñada se jugó en PC, y podemos considerar que el rendimiento general es satisfactorio: después de todo, el título nació para ser disfrutado en dispositivos móviles, y por eso es muy liviano. y caracterizado por una jugabilidad simplista, concentrando todas sus fuerzas en la historia y en los personajes que pretende contar. El escenario está construido en un espacio 3D, luciendo un gráficos de estilo vóxel muy agradable a la vista, y que logra entrar en gran sintonía con la época narrada.

Para aquellos que se enfocan principalmente en la estética de un título y las habilidades evocadoras que es capaz de otorgar, podrías encontrar pan para tus dientes, especialmente si las aprecias. giochi similar a boku no natsuyasumi, con el típico ambiente rural y austero, donde la vida se mueve por las cosas sencillas.

Deambulando por Kagami acabarás convirtiéndote en parte integrante del pequeño pueblo, descubriendo los puntos de encuentro habituales de nuestros coetáneos, las peculiaridades y rarezas de los vecinos y comerciantes, las costumbres típicas y las supersticiones más extendidas. Juntos con suono rebosante de cigarras y la solemnidad del templo al caer la noche, todo ello llevará a desarrollar un recuerdo real de una infancia pasada, imposible de revivir una segunda vez, pero que permanecerá con nosotros para siempre.

Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo

Un pasado nunca vivido, y recordado para siempre

Para actuar como antítesis de las connotaciones más nostálgicas, evidentes solo para aquellos que ahora son adultos, estará el joven Minato y el viaje que emprenderá, persiguiendo una nueva esperanza en el futuro que lo hará. madurar de manera evidente. La franqueza típica de su edad le permitirá entablar fácilmente nuevas amistades importantes, y los diversos momentos divertidos y despreocupados de felicidad no ocultarán otros, sin embargo. realidades mucho más oscuras. De hecho, las sombras que persiguen a los protagonistas saldrán a la superficie, en medio de abusos y conductas más que agresivas por parte de sus padres. Las verdades no siempre se dirán de forma explícita, pero no se pasarán por alto de ninguna manera, presentándose a los ojos del jugador sin ningún tipo de suavizado.

Usando los recuerdos de toda una vida como escenario, se muestran en The Kids We Were tanto los aspectos más positivos como los más negativos de lo que la caracteriza. El título desarrolla su historia en quince capítulos principales, y al final descubriremos realmente cómo el verdadero poder está oculto en la propia voluntad. Solo con ella somos capaces de permitirnos un milagro, y desviar la trayectoria trazada por nuestro destino. La idea que el futuro no lo escribe nadie más que nosotros mismos, emergerá cuando creamos que hemos terminado nuestra aventura. En ese momento, depende de nosotros decidir si nos comprometemos o no, y luego nos ocuparemos de la elección realizada. 

Si esta revisión de The Kids We Were te ha intrigado, te invitamos a probar el juego y a continuar siguiéndonos en nuestro sitio web tutotteK para estar al día con más noticias, reseñas y guías. Además, echa un vistazo a la tienda Instant Gaming, en caso de que estés interesado en encontrar nuevos juegos a precios asequibles.

7.5 Para crear algo, tienes que confiar en los recuerdos.

Puntos a favor

  • Historia capaz de impactar profundamente
  • Personajes adorables y bien estructurados.
  • Estilo gráfico que combina perfectamente con el entorno.
  • Atmósfera atractiva

Puntos en contra

  • Repetitividad en la mecánica del juego.
  • A veces bastante lento
  • Muy bajo nivel de desafío.
Añade un comentario de Reseña de Los niños que éramos: la visión de un recuerdo
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.