Reseña de River City Girls Zero: palos leñosos... pero curiosos

Calificamos a los estudiantes rebeldes de las escuelas secundarias Nekketsu y Hanazono en nuestra revisión de River City Girls Zero para Nintendo Switch

Si hay algo que requiera más coraje que someter una reedición controvertida al proceso de crítica, es sin duda la elección para traducir y exportar Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka para una nueva audiencia: esta es la premisa de chicas de la ciudad del río cero. En realidad, el significado del subtítulo debe entenderse en un sentido más literal. No estamos ante una precuela de la reciente (y fenomenal) reinterpretación de los beat'em up a cargo de Arc System Works para trabajar WayForward; más bien, fue su título que fue una secuela del episodio del que estamos hablando hoy.







Como el pasaje adjunto a la nueva introducción animada, “¿Qué es esto, un juego completamente nuevo? Bueno, más o menos, sí y no. Es nuestra primera aventura juntos, una de las más mortíferas, eso sí”. En pocas palabras, el debut de Misako e Kyoko como ocurría con los personajes jugables en un título centrado mayoritariamente en sus novios, los rebeldes kunio e Riki. La idea básica es volver a proponer este clásico en varios idiomas diferentes: el original japonés, una traducción más fiel al original y otra más acorde con los guiones de la semiserie de WayForward. Y las cosas están a punto de volverse más confusas...

Meta pesado

No hay reseña sin examinar el pretexto narrativo, y de parcela River City Girls Zero no tiene uno sino dos. El primero es el de nuestro dispositivo de encuadre, o el cornisa donde el equipo de desarrollo quería incrustar la historia original. En una tira cómica (que no llamamos "manga" solo por el orden de leer los globos) Misako y Kyoko forcejean con un cartucho "viejo", que requiere una consola igualmente anticuada y una pantalla de tubo de rayos catódicos para funcionar. Los dos comentan sobre la fama de sus novios, incluso burlándose del aspecto anticuado del juego: "Los píxeles ahora están de moda", dicen. Cómo sátira de videojuegos no está muy velado, pero por estos lares sabemos apreciar el metarrelato.







Reseña de River City Girls Zero: palos leñosos... pero curiosos

Curiosamente, si bien los textos y el audio hasta este punto se han presentado solo en inglés, con gran placer (y mucha perplejidad) hemos notado que la trama del juego en sí es usable en nuestro idioma local, sin embargo sin mantener el dualismo de las traducciones La historia real, decididamente menos alegre de lo que sugieren los diálogos entre los dos, muestra a Kunio y Riki lidiando con un malentendido judicial. Dos piratas de la calle de aspecto idéntico a los suyos les han tendido una trampa, y les tocará a los protagonistas (y sus chicas) aclarar las cosas... de golpe, tras una fuga.

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La escuela Hokuto - River City Girls Zero revisión

Por lo demás, ¿qué se puede decir en nuestra reseña de River City Girls Zero que nunca se haya dicho sobre la franquicia Kunio-kun? El juego parece un corriendo juego de lucha (o golpear) donde nuestro progreso depende de nuestra habilidad para… incapacitar a todos los enemigos que aparecen en pantalla. En ese sentido, el género no contaba con quién sabe qué margen de maniobra en 1994, y esta reedición tampoco pretende reinventar la rueda. También hay ideas de juego esporádicas aquí y allá, pero más allá del punto ocasional desde el que balancearse, no ves mucho.

En todo caso, es precisamente la intención de mostrar a través del juego el estilo de lucha "poco honorable" de las bandas japonesas lo que le da a toda la serie Kunio-kun ese soplo de aire fresco que la diferencia de la multitud. Dependiendo de los caracteres utilizados (intercambiables en cualquier momento, para salvarnos en la esquina cuando las cosas van mal), es posible rabia a los enemigos en el suelo o agárralos por el cuello y golpéalos de nuevo. No queremos decir que esto hace que los choques sean menos leñosos a priori (de hecho, la inmersión te bendecirá cada vez que los hitboxes no coincidan), pero ayuda un poco.







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Del punto A a los puntos - River City Girls Zero review

Hablando de linealidad, todo el juego es linear por la elección consciente del diseño. Recordamos no estar ante un homenaje al género como Scott Pilgrim vs. The World: The Game, pero para estar luchando con un exponente real. No hay mapa, selección de nivel o hub: son las escenas y los diálogos los que separan los que, dada la estricta fórmula en su observancia de dogmas, nos es natural llamar niveles. Enemigos, cutscene, enemigos, cutscene: esta es la Ritmo que marca el desarrollo de la trama. Al fin y al cabo, si el mencionado Scott Pilgrim y los “siete ex malvados” nacen como tributo a River City Ransom, habrá una razón.

Esta linealidad también se refleja en la gestión de los multijugador en cooperativo. No hay término medio: si el drop-in y el drop-out te han acostumbrado demasiado bien, en este caso vuelves a lo básico decidiendo solo al principio si emprender este viaje en dos o solo. No todo mal sale mal, ya que la pantalla Game Over nunca deja de ofrecernos la misma elección. Al morir tendremos, por tanto, la oportunidad de retomar las riendas de la aventura solos o con amigos, lo cual es bueno teniendo en cuenta lo duros que pueden llegar a ser algunos jefes. Mejor aún, cada diálogo actúa como un punto de control, pero sin obligarnos a releerlo en cada derrota.

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Variaciones sobre el tema - Reseña de River City Girls Zero

En el título original también pueden encontrar un lugar secciones de juego menos lineales, aunque el título se queda lejos de las primeras semillas de mundo abierto vistas en otros capítulos de la serie. También nos brindan una forma de apreciar algunas ideas de juego con las que divergir de la alternancia entre escenas y peleas a puñetazos. Ya en los primeros niveles podemos ver implementaciones imaginativas de las atracciones de un parque de diversiones, mientras que más adelante en el juego también es posible ver a nuestros antihéroes poner en práctica sus habilidades con las motocicletas. No es un único elemento argumental: Kunio y Riki son centauros acabados y acabados.






En estos fugaces tramos lo que estamos ante es un verdadero Road Rash ante litteram (que luego brotó como una IP por derecho propio, Super Mad Champ, exclusiva para suelo japonés; eso sí, nunca se sabe que en el futuro nos llegará como así como lo hizo este juego...). Es decir, por lo tanto, no solo tendremos que superar a nuestros rivales en velocidad; incluso podemos vencerlos si no aprenden la lección. Una vez más, todavía se trata de digresiones esporádicas, y pronto la fórmula básica (con toda la monotonía que de ella se deriva, para los detractores del género) vuelve a señorearla.

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Un papel de regalo prestigioso, o tal vez no: revisión de River City Girls Zero

Hablando de la presentación de este clásico, nuestra impresión es que estamos ante un término medio entre el tratamiento de los distintos recopilatorios vistos hasta ahora en Nintendo Switch (consola de la versión reseñada), aunque aplicada a un solo juego, y las traducciones vistas a través de parches en los últimos años. En este sentido, antes de pasar al apartado de extras, nos gustaría dedicar un pequeño aplauso a los idiomas disponibles. Aunque para el mencionado dispositivo de encuadre no hay (curiosamente) forma de cambiar el idioma, el juego en sí no solo ofrece múltiples, sino que cada variante trae lo suyo. tres ranuras para guardar.

En cuanto al "menú de inicio" disponible entre un combate y otro, las opciones no faltan. Además de un "reset" (recomendado solo para los que tengáis marcado el la contraseña ver en la pantalla de pausa normal), puede ajustar el las dimensiones pantalla, aplique un FILTRO adaptado para emular el tubo de rayos catódicos o para colocar bordes. Estos últimos son quizás los extra más pobres, ya que son solo dos bordes inspirados en los editores. Juegos de edición limitada. Si te podemos dar algún consejo, más bien opta por el tramo y adapta la pantalla a los dieciséis novenos. Nos hubiera gustado tener más marcos inspirados en obras de arte, pero LRG parece haber preferido la celebración propia.

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Pequeños extras extraordinarios - River City Girls Zero revisión

La voz "extras" nos traslada a los compases finales de este análisis, aunque no hay mucho que decir. Las voces disponibles muestran los créditos de la reedición, animados a modo de homenaje a Lupin III, la escena introductoria, la final y, por último, una galería de imágenes. El "corazón" de este nuevo lanzamiento, entendido con retórica y sentimentalismo, reside aquí. Tenemos escaneos de la portada y el manual original del juego, que también son la única forma de apreciar la obra de arte. En este sentido, no existe un museo real, aunque dados los diferentes estilos artísticos del proyecto podemos entender la elección.

También apreciamos la presencia de cartuchos y envases "virtuales" a través de modelos 3D que podéis admirar durante su rotación, pero además de estos añadidos solo tenemos que dedicar una frase a la tutoriales, si se le puede llamar así. Antes de su primer inicio, el jugador tiene la oportunidad de consultar el elemento "Cómo jugar", que es una pantalla única para recordarnos cómo atacar y alternar los distintos personajes. También se puede ver entre los extras presentes en el juego, dejando al jugador con los experimentos necesarios. No hay más que añadir: lo hemos destripado todo.

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De la técnica de lucha al aspecto técnico: revisión de River City Girls Zero

No queda más que resumir, a partir de la presentación general del juego. gráficamente Hablando, tenemos el diablo y el agua bendita en todos los aspectos. Las películas son fenomenales, pero el menú está vacío; los sprites tienen personalidad de sobra, pero los enemigos se reciclan. En cuanto al título original, en su contexto temporal (1994) la atención al detalle es algo que de vez en cuando pide a gritos un milagro (el escenario al final del instituto de Hanazono, por ambición cinematográfica, sigue siendo aplauso), pero la intención de valor es sin infamia y sin alabanza.

Lo mismo puede decirse de la Sonoro. Por un lado tenemos una auténtica canción para hacernos compañía durante la película de apertura y en el menú principal, mientras que por otro no tenemos la sensación de estar ante uno de los grandes clásicos capaces de exprimir de verdad a la Super Nintendo. como un limon Sin embargo, hay altibajos: algunos efectos de sonido tienen éxito en la intención de aumentar la inmersión, mientras que otros (como las sirenas de la prisión, un poco demasiado entusiastas en su intento de recrear el sonido real) pueden ser molestos. En general, también somos promedio aquí.

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Consideraciones finales

Si querías saber a partir de nuestra revisión si deberías hacer tuyo River City Girls Zero... todo depende de ti y de tu familiaridad con la franquicia. Si quieres entrar en el mundo de los juegos de lucha con desplazamiento o en la serie Kunio-kun específicamente, este no será el juego que te hará cambiar de opinión: si ya quería hacerlo, un punto de entrada es tan bueno como el otro. Por su valor histórico en el contexto de la saga, este título merece la pena formar parte de tu colección. Este discurso, sin embargo, sólo es válido para el original de 1994; intentamos hacer otro para la reedición.

En el caso de la versión “nueva”, también depende en este caso de cuánto estés vinculado al trabajo de WayForward. Los guiños a los fans del equipo de desarrollo están desperdiciados, desde la referencia a Double Dragon Neon en la escena introductoria al estilo manga hasta el resto de toques que caracterizan a los desarrolladores. El costo total de este título, a precio completo, es trece euros y medio; ya ves si conviene abrir la cartera o no. No queremos negar ni restar valor a las cualidades de lo que ofrece Limited Run Games, pero hay colecciones completas de juegos que se venden por la misma cantidad. En algunos casos, sin vender por separado los títulos que debutan en occidente.

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para leer otras reseñas y obtener todas las noticias más importantes sobre la esfera de los juegos y más allá. Para tus necesidades gamer, en cambio puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

7 Un debut occidental promedio

Puntos a favor

  • Localizaciones variadas y coloridas.
  • Una historia intrigante con el tema de la escuela secundaria.
  • Gestión magistral de rescates
  • excelente pelicula inicial

Puntos en contra

  • La jugabilidad luce todos sus años.
  • Para rechazar las opciones para los bordes
  • Solo los perfeccionistas lo revisarán.
  • Un poco de extras conmemorativos desnudos
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