Invertir en ladrillos nunca ha sido tan divertido
A pocos días de la primera vela que cierra un año dorado para la consola híbrida de Nintendo, la softeca de Cambiar está listo para abrir puertas Dragon Quest Builders, ya apareció en occidente en dispositivos Sony (Playstation 4 e PlayStation Vita) y pretendía allanar el camino para un seguimiento ya anunciado en los últimos meses, pero del que todavía ignoramos una ventana de lanzamiento.
Pero no más charlas y armados con un martillo, descubramos juntos el mundo de cubos de Dragon Quest Builders para Nintendo Switch, disponible en tiendas y en la eShop a partir del próximo 9 de febrero.
Versión probada: Nintendo Switch
La reconstrucción de Dragon Quest
Las primeras horas en el mundo de Alefgard serán cruciales para asentarnos en nuestro nuevo rol como constructores.La trama, al ser un puerto directo, traza la copia al carbón de la vivida en la publicación original, y nos verá "vestidos" en el papel de un "elegido". A diferencia de los héroes que estamos acostumbrados a conocer a través de los distintos capítulos de Dragon Quest, el protagonista de Builders será "especial" ya que en sus manos yace el ahora extinto arte de la creación. En un mundo llevado al borde de la destrucción por los temidos Señor de los Dragonessobre nosotros tendrá la tarea de traer la luz de regreso al reino de Alefgard, ahora reducido a la ruina, y gracias a nuestro poder estaremos en posesión de las cualidades ideales para triunfar y así dar una lección al gobernante pérfido.
Las primeras horas en el mundo de Alefgard serán cruciales para asentarnos en nuestro nuevo rol de constructores, y guiados por una voz misteriosa pero tremendamente tranquilizadora, que luego descubriremos que es la de la diosa. Rubiss (personaje recurrente dentro del universo de fantasía de Dragon Quest), aprenderemos el arte de construir literalmente partiendo de sus cimientos. Inmediatamente después de nuestro despertar, envueltos en un misterio total, llegaremos cerca de algunos restos, más precisamente los de Cantlin, una vez una imponente ciudad fortificada en la zona sur de Alefgart, y desde allí tendremos que dar los primeros pasos para reconstruir las glorias del pasado, comenzando por colocar el Estandarte de esperanza, una luz capaz de guiar a los vagabundos y repoblar el mundo ahora destruido.
Tan pronto como los primeros habitantes comienzan a llegar a las ruinas de la ciudad, tendremos que comprometernos a responder a unas solicitudes que cumplan con las condiciones mínimas para sobrevivir: edificar alojamientos, edificios dedicados a la artesanía o la cocina (actividad que no hay que subestimar) o protecciones que nos defiendan del ataque de los monstruos que pululan cerca y que tenderán a visitarnos provocando no pocos daños. Cuanto más hacemos alianzas y amistades, cuanto más nuestro nuevo puesto de avanzada puede crecer en esplendor (medible a través de un nivel dedicado a ello), ya que cada nuevo habitante contribuirá a la causa brindándonos proyectos o dándonos sugerencias sobre lo que podemos crear.
Todo ello utilizando un sistema constructivo muy intuitivo y fácil de aprender, que nos permitirá dar rienda suelta a nuestra vena creativa, simplemente colocando los bloques uno encima del otro como si estuviéramos jugando con los famosos ladrillos daneses, para crear edificios (o otros) presionando un botón (X), o destruyéndolos con un martillo y volviendo a poner los restos en nuestro inventario para su uso posterior. Todo ello siempre que tengas los materiales necesarios en tu bolso. Esta simplicidad básica ayuda mucho a entrar directamente en la mecánica del juego. que, si bien sigue la misma lógica basada en la inmediatez, también ofrece una profundidad inesperada, pecando solo en alguna inexactitud en los controles al colocar las piezas en las 3 dimensiones.
El título de Square Enix claramente se inspira en Minecraft, que a lo largo de los años ha creado un género propio.
¿Están todos los permisos de construcción en regla?
Builders mantiene su identidad y un carácter fuerteEl mérito de Dragon Quest Builders es inspirarse en el juego de Mojang y, al mismo tiempo, mantener su identidad y un carácter bien marcado. Y aquí está eso Los constructores se centrarán en desarrollar un aspecto narrativo que será el motor impulsor a lo largo de la aventura., ambos con una trama principal, que es la reconstrucción del mundo y la derrota de Dragonlord, y con mini historias que contarán con los habitantes de los distintos pueblos que tendremos que devolver a la "vida".
Desde este punto de vista, Builder también posa de forma diferente a los ojos del jugador respecto al propio Minecraft, dejándose jugar en varias plantas: podremos decidir si afrontar la aventura limitándonos a completar las distintas peticiones, construyendo el salario mínimo necesario para avanzar en la aventura, o abandonándonos por completo a la actividad de la construcción, explorando las distintas áreas en busca de nuevos materiales, objetos útiles y nuevas "recetas" que nos permitan ampliar el catálogo de elementos realizables.
Aunque es un spin-off, en Dragon Quest Builders el aspecto de juego de roles está presente aunque de una manera decididamente con agua y jabón.
Nuestro héroe, además de las herramientas dedicadas a la construcción, estará equipado con equipos, tanto ofensivos como defensivos, y la elección del equipo estará siempre sujeta a las reglas del cafting, y dependerá de nosotros dedicarnos a la optimización de nuestras espadas, martillos o armaduras, dedicando el tiempo adecuado a investigar materiales cada vez mejores y más resistentes. El héroe no tendrá un nivel, y a su vez falta todo el aspecto relacionado con el crecimiento o desarrollo de las habilidades que pueda aprender, pero al responder las distintas submisiones o avanzar en la historia obtendremos la semillas de vida, elementos que podemos utilizar para extender la barra de salud, de manera que podamos enfrentarnos a monstruos más agresivos y a su vez empujarnos a las profundidades de Alefgart sin la tarea de morir en ningún momento. En caso de derrota, seremos teletransportados de regreso a nuestra base perdiendo solo una parte de los objetos en nuestros bolsillos, que se pueden recuperar volviendo al lugar donde perdimos nuestras vidas anteriormente.
En Nintendo eShop Hay disponible una demostración gratuita de Dragon Quest Builders. Si bien no es posible importar el progreso en el juego completo, esta versión demo te permite saborear las etapas iniciales del juego hasta la creación del primer portal, para que tengas una comprensión general de la mecánica y lo que es Square Enix. el título tiene que ofrecer.
Durante alguna misión o en los asaltos que sufriremos, se nos unirán ciudadanos, quienes manejados por la IA del juego, trabajarán para proteger su "hogar", muchas veces con resultados poco convincentes, convirtiéndose más en un obstáculo que una ayuda preciosa, que termina la mayoría de las veces hasta que pasa lo peor. El sistema de combate también presenta varias limitaciones., lo que dificulta en algunos casos tomar las medidas adecuadas para asestar golpes, fallando o chocando con el enemigo mismo que recibe daño. Ciertamente las fases de lucha no son el punto fuerte del juego, intentan serlo, y sobre todo durante los enfrentamientos más exigentes surge este límite.. Afortunadamente, los puntos de control y la recuperación del personaje en caso de una derrota amortiguan todos estos problemas.
Para obtener más información:
Dragon Quest Builders
Un golpe al aro, el otro al cañón
El estilo en cubos y colorido es un placer de ver y admirar, especialmente en el modo tableta.Dragon Quest Builders está estructurado en capítulos, y cada uno de los 4 actos se centrará en la reconstrucción de un objetivo determinado, después de lo cual podemos decidir si avanzar al siguiente o volver sobre nuestros pasos también se van a completar algunos desafíos que no solo alargarán la ya generosa longevidad. Curiosa es la elección de reiniciar el personaje al final de cada episodio., lo que obligó al jugador a comenzar desde cero tan pronto como puso un pie en la nueva área, una decisión probablemente limitada por querer equilibrar el juego de alguna manera, y evitando que, al final del primer capítulo, el jugador estuviera en un posición para "romper" el juego al tener disponible un inventario casi infinito de materiales que habrían tenido un impacto negativo en el aspecto exploratorio de Constructores y en la elaboración.
Esta versión Switch de Dragon Quest Builders recupera todo el contenido presente en el original, incluido el modo gratuito. Terra Incognita, una opción que se desbloqueará al final del primer capítulo y que nos permitirá construir libremente y sin limitaciones de trama lo que se nos ocurra, con la posibilidad tanto de compartir nuestras creaciones online como de visitar las de otros jugadores. Además, exclusivo de esta versión, podremos aprovechar la ayuda de un acompañante, muy tierno, dentro de terra incognita. Bebé Grandizanne, "Tigre" con dientes de sable que podemos usar tanto como montura (con posibilidad de dobles saltos) como para atacar a los enemigos, quizás saltando sobre sus cabezas para obtener materiales de construcción especiales como bloques de píxeles. Una agradable adición no presente en el original que ayuda enormemente a la exploración en este modo diseñado para los constructores más apasionados..
Siempre dedicándonos a esta versión de Nintendo de Dragon Quest Builders, también es necesario expresarnos de una manera más que positiva sobre el sector técnico, que combina un renderizado visual que se acerca a la contraparte de Playstation 4 a la portabilidad de la PS Vita. versión, con un resultado técnico que a costa de algunos compromisos relacionados con la resolución (con un renderizado de imagen de 720p tanto acoplado como portátil) no difiere demasiado de lo visto en su primer lanzamiento.
El estilo en cubos y colorido es un placer de ver y admirar, especialmente en modo tableta y la fluidez de la velocidad de fotogramas logra mantenerse constante y agradable en cualquier momento. La interfaz utilizada para el hud, aunque se reduce al mínimo, es funcional y te permite tener un ojo en todos los aspectos relacionados tanto con la actividad constructiva del chef como con la gestión de nuestro personaje, permitiéndote jugar más que agradablemente. especialmente en movimiento.
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Inspirándose en el mundo de Dragon Quest, el juego disfruta del diseño de Akira Toriyama, el padre de bola de Dragón, y es posible encontrar en cada rincón del juego elementos que recuerdan a la serie principal, desde el diseño del mundo y los personajes, hasta el de los enemigos, entre Limo azul y gigantesco Golem piedra. Lo mismo para la música, desde el tema clásico de Dragon Quest hasta las distintas sinfonías que nos acompañarán durante nuestras aventuras y creaciones.
El juego está completamente traducido, y sigue el mismo tipo de adaptación utilizado en los distintos capítulos de Dragon Quest, con algunas elecciones arriesgadas y cuestionables en el uso de algunos de los términos utilizados, mientras que el texto en pantalla en modo TV, debido a la resolución más alta, el nivel bajo aparece ligeramente borroso, lo que hace que la lectura se sienta más fatigada durante los diálogos.
✓ El mundo de Dragon Quest con una nueva apariencia
✓ Larga vida y con muchas cosas que hacer
✓ Excelente representación visual ... x ... incluso si en modo TV pudieras hacer más.
x Los subtítulos no siempre son legibles
x Los controles y la IA a veces son inexactos