Hace más de veinte años, Nintendo propuso a los propietarios de Super NES un juego de carreras en particular, donde el plomero más famoso de la casa de Kyoto y su elenco de actores secundarios, estaban armados hasta los dientes montando karts de colores, Super Mario Kart fue lanzado en 1992 en Japón y América, mientras que en Europa tuvo que esperar al año siguiente, y fue inmediatamente un gran éxito.
A lo largo de los años, la serie siempre ha sido un título insignia y uno de los vendedores del sistema de la consola de referencia, mejorando la mayoría de las veces, tanto en el reparto como en la mecánica del juego.
Y asi, despues Mario Kart 7, que presentó el planeador, con relativas fases aéreas, tramos submarinos y pistas divididas en sectores y no revoluciones, el próximo 30 de mayo marcará por fin el debut de la marca en la nueva consola doméstica de Nintendo.
Mario Kart 8 vamos Wii U con muchas diferencias respecto a sus predecesores, tanto en la jugabilidad real como en el aspecto gráfico: ¿conseguirá este octavo capítulo satisfacer nuestras expectativas y mantener el estándar de calidad de los anteriores?
Mire Mom: Gravity Free!
la serie Mario Kart siempre ha tenido una jugabilidad sólida y muy similar en todas sus iteraciones, aunque cada capítulo presentaba algo "nuevo": desde el doble piloto, a la moto, pasando por el ala delta, el objetivo principal de los karts y de los jugadores en consecuencia, era que correr lo máximo posible, acumulando turbo gracias a la deriva, esquivando a los rivales para no perder tiempo en alcanzar la codiciada meta.
Mario Kart 8 no es una excepción, aunque añade una nueva mecánica que podría anular por completo el resultado final de la carrera: elAnti gravedad empuja al jugador a chocar con otros corredores, para ganar velocidad y posiciones valiosas.
Esa opción que durante la prueba de vista previa del pasado mes de julio nos pareció solo un añadido estético, capaz de hacerte correr al revés o en vertical mientras esquivas obstáculos, renueva todo lo que convierte a Mario Kart en uno de los pilares de las máquinas recreativas de carreras.
De hecho, al golpear ciertos objetos esparcidos en las áreas de Anti-Gravedad, o lanzarte a tus oponentes, activarás el Choque turbo, un giro especial que dará una ligera aceleración a ambos contendientes, en lugar de frenarlos como ocurre normalmente.
Anti gravedad no se limita a agregar el Turbo Clash a las otras técnicas de carreras ya aclamadas y reconfirmadas, como Drift, Mini-turbo, Rocket Start y Turbo Jump, sino se convierte en un "arma" fundamental para las carreras en línea y para los adelantamientos tácticos en el juego competitivo real.
Las 16 pistas clásicas de Mario Kart 8, recuperadas como de costumbre de los capítulos antiguos, han sido casi todas revisitadas por completo por primera vez en la historia de la marca, sumando secciones enteras en Anti-Gravity, y siendo reconocibles solo gracias a la característica Elementos del curso: por ejemplo, el Rainbow Track de Mario Kart 64 se ha dividido en tres secciones y está compuesto casi en su totalidad por fases Anti-Gravity, lo que lo hace completamente nuevo en comparación con el pasado pero manteniendo los rasgos característicos como los fuegos artificiales externos y las curvas diabólicas.
Anti-Gravity mejora ligeramente la jugabilidad sólida y probada de la serie. y, a diferencia de lo que sucedió en Mario Kart 7 con secciones aéreas y submarinas, también mueve la mecánica competitiva real del título al proporcionar nuevas reglas en las áreas dedicadas a ellas.
Historias de karting y personajes
Tras tomarse un capítulo de descanso, las motos de Mario Kart Wii están de vuelta en las laderas de Mario Kart 8, con una velocidad recalibrada y un caballito solo posible utilizando los Scatto Mushrooms, junto a ellos están los Quads, vehículos de cuatro ruedas con un rendimiento intermedio y más equilibrado que los karts y las motocicletas.
Como ya se vio en Mario Kart 7, la diferencia entre un vehículo y otro volverá a deberse a la diferente combinación de tres piezas: la estructura (puedes elegir uno de los modelos de uno de los tres vehículos mencionados), las ruedas y el ala delta; cada combinación aumentará o disminuirá ciertas estadísticas del vehículo, y garantizará ventajas y desventajas en la pista, existen más de 52 piezas para elegir, obtenible a través de las monedas esparcidas por los caminos (de las que hablaremos en breve).
La última variante a tener en cuenta es el peso del personaje: aunque a partir del capítulo anterior para 3DS todo el elenco podrá conducir cualquier modelo de vehículo, las estadísticas serán ligeramente diferentes entre las de Toad (personaje ligero) que puede contar con aceleración y out.track, en comparación con un Bowser (personaje pesado) que ve las estadísticas de peso y velocidad más altas, para inclinar la balanza a los personajes promedio como Mario, que tienen estadísticas equilibradas y basan su desempeño en el vehículo creado por el jugador.
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En el elenco de Mario Kart 8 encontramos una treintena de personajes (todos mostrados durante el último directo) incluyendo algunas nuevas entradas como la pequeña Baby Rosalinda y Peach Oro Rosa que debutan en el universo del Reino Champiñón con este nuevo título de carreras.
Gran ausencia de la lista ciertamente Bowser Jr., que deja espacio para los siete secuaces de Bowser que también están divididos por rango de peso y ofrecen una variedad visual más que digna; si tu personaje favorito no ha sido incluido en el reparto principal, no te desesperes: no se puede descartar que, siguiendo el camino tomado por Mario Golf World Tour, Nintendo no agregará personajes, pistas o piezas de Kart adicionales a través de DLC durante el próximo pocos meses.
No elijas tu arma
Tras analizar el Anti-Gravity, una auténtica novedad de Mario Kart 8, y los protagonistas del título, toca hablar de una serie de pequeños cambios implementados en la mecánica histórica de la serie.
En cada carrera respetable, el resultado no solo está sancionado por la habilidad del jugador, sino también por el tipo de armas que el juego le proporcionará a través de la Cubos de objetos.
El miedo de todo corredor que apenas gana la primera posición al sonido de proyectiles rojos, verdes, relámpagos, pico de balas, bombas, setas y plátanos desde 1992 es la posibilidad de que uno de los oponentes se encuentre con el Concha espinosa, una verdadera bomba que explotará sobre los líderes pobres.
Si a lo largo de los años esquivar el caparazón azul fue solo un milagro técnico o fortuito, con Mario Kart 8 el jugador finalmente tendrá un arma a su disposición para contrarrestar la desgracia azul: el Super cuerno de hecho permite destruir el Concha espinosa, asumiendo que encontraste uno a tiempo; esta nueva arma no solo sirve para defenderse de los tres tipos de proyectiles, sino también para atacar a otros corredores que están a punto de adelantarte o que ocupan posiciones frente a ti, un objeto útil tanto para la defensa como para el ataque y que recalibra el destino de la Concha Espinosa que hasta ahora era casi completamente invencible.
En el inventario de artículos de Mario Kart 8 también encontramos otras armas nuevas: el Flor de bumerán permite enviar a los oponentes golpeados en la cabeza de la cola, y tendrá un triple uso; allí Planta de piraña se adherirá temporalmente a la parte delantera del vehículo y morderá cualquier cosa que tenga enfrente, monedas, cáscaras de plátano u otros corredores, proporcionando al jugador una ligera aceleración con cada mordisco; L 'Otto Matto reemplaza Lucky Seven de Mario Kart 7 y ofrece al jugador ocho elementos diferentes para usar en sucesión; cierra la vista general Moneta, que agrega dos monedas al total del jugador (máximo diez por pista) asegurando un pequeño sprint, también como en el predecesor de 3DS, se usará para desbloquear nuevas partes para los vehículos.
In Mario Kart 8 Algunas dinámicas de los objetos clásicos también han cambiado: por ejemplo, el plátano triple ya no se colocará en línea detrás del vehículo, sino que dará la vuelta como el hongo triple o el triple caparazón, o será golpeado por cualquier arma (incluido Thorny Shell). ese no es el Rayo, no provocará la pérdida de objetos asegurando la posibilidad de contraatacar a los oponentes casi de inmediato, lo mismo sucederá si te caes de la pista; Si a primera vista estos pequeños cambios pueden parecer "facilidades" para la sólida jugabilidad de la serie, continuar jugando será útil para la competitividad y la defensa de la propia posición.
En las muchas horas de juego que pasamos probando las carreras de todos los campeonatos (50cc, 100cc, 150cc y Speculari) encontramos que el objeto más común se ha convertido en la Moneda, quizás para garantizar la recogida de las piezas, o quizás porque las monedas se vuelven lo único que se pierde en caídas o al ser golpeado por cualquier objeto que no sea un rayo; de hecho, el límite de diez monedas por carrera también se puede alcanzar cuando se apunta a una durante toda la carrera, dejando al jugador con dudas sobre la posibilidad de extender o eliminar el límite por completo.
Extraño la Arena ... y el Gamepad
Además de lo mencionado anteriormente Ocho Copas de Gran Premio que, como en cada capítulo, se dividen por dificultad (50cc, 100cc, 150cc, Speculari), Mario Kart 8 ofrece diferentes formas de probar suerte, solo o con amigos.
Las contrarreloj permiten al jugador enfrentarse a los fantasmas de sus amigos o desarrolladores en carreras de último segundo, y esta vez, ni el más mínimo error permitirá establecer un nuevo récord. Puedes decidir descargar hasta 12 fantasmas de amigos, luego tendrás que eliminarlos para que los demás se muevan.
La Carrera de Desafío permite que hasta cuatro amigos se desafíen entre sí con reglas completamente elegidas por el jugador, puedes decidir si competir solo con monedas, o con solo un tipo de objetos, si para asegurarte de que la CPU es difícil o que te permite correr en paz: realmente hay algo para todos los gustos y para crear muchos juegos diferentes durante las tardes con amigos.
Finalmente, está el modo Batalla, donde los jugadores tendrán que hacer estallar los globos del oponente como sucedió en los capítulos de Mario Kart 64 en adelante, con una diferencia grande y sustancial, la ausencia del Arenas.
In Mario Kart 8, las arenas cerradas donde los jugadores se desafiaban hasta el último globo, poniendo en peligro las amistades, son reemplazadas por 8 campos, elegidos de los 32 disponibles en el juego.
Al inicio de cada desafío (también aquí personalizable en tiempo, armas, dificultad) los corredores estarán esparcidos por la pista, y tendrán que buscar a los miembros del equipo contrario corriendo como si fuera una carrera real, todo se dispersa y mucho menos divertido en comparación con las arenas de los capítulos anteriores, manchando el currículum de Mario Kart 8 de una manera profunda aunque el modo Batalla es una sección secundaria del título.
afortunadamente Mario Kart 8 También cumple con todos aquellos que tienen que cambiarse a Wii U, permitiendo el uso de todos los mandos disponibles en el mercado, incluido Wii Mote (con Wii Wheel en caso de tenerlo) utilizando los sensores de movimiento para girar, el combo Wii Mote / Nunchuk con un mapeo ligeramente diferente al que se ve en Wii, de hecho para saltar tendrás que presionar B y ya no agitar el Control Remoto, Controlador Pro y Controlador Pro para Wii, y por supuesto el Gamepad de Wii U.
Este último se puede utilizar tanto pulsando los botones, como si se tratara de un mando muy normal, como explotando sus sensores de movimiento, con un rendimiento de control que no es tan perfecto como el vinculado a los botones. El touchpad se usa como una bocina (un mero extra que no ayudará en la carrera) o puede mostrar el mapa del juego: en caso de que juegues solo, puedes colocar el gamepad debajo del televisor como un mapa y usar uno de los otros controladores para mejor orientarte.
Evidentemente no faltan los off-screen, que permiten, como en la mayoría de los títulos de Wii U, disfrutar de Mario Kart 8 por completo en el Gamepad; Desafortunadamente, el uso del nuevo mando de Nintendo se detiene ahí, sin aportar nada realmente nuevo a la jugabilidad de la serie..
La crueldad de la pista
Otro de los platos fuertes de la serie Mario Kart Sin duda, es multijugador: ya sea local u online, la marca siempre ha garantizado diversión y competitividad.
Vamos en orden, el multijugador local es siempre el mismo que el resto de capítulos de inicio de la serie, podrás enfrentarte a todos los modos (excepto los Contrarreloj) con hasta tres amigos más, la pantalla estará en split- pantalla y ofrecerá a cada jugador su sector: a diferencia de su colega Sonic & All Stars Racing Transformed, que en la versión de Wii U permitía un multijugador de cinco personas con el quinto teniendo el Gamepad para él solo, Mario Kart 8 también divide el touchpad con la pantalla dividida, una elección aparentemente sin sentido pero que se explica fácilmente por la posibilidad de mirar solo el Gamepad gracias al modo Off-Screen de Wii U.
Pasando al componente en línea, que desde su debut en Mario Kart DS en 2005 siempre tuvo algunos problemas, en Mario Kart 8 te enfrentarás a diferentes opciones y posibilidades de desafío.
En primer lugar, puedes elegir si enfrentarlos solo o con un amigo, los jugadores se han incrementado del clásico 8 a 12 y en juegos con miembros de la Lista de Amigos de Wii U puedes usar el chat de voz.
Podrás desafiar a jugadores de todo el mundo, de tu país o entre tus amigos tanto en competiciones normales como en batallas de globos, y organizar torneos hasta el último caparazón, con reglas personalizadas y fechas preestablecidas, simplemente diciendo la nombre del torneo o el código de identificación a futuros participantes.
El verdadero desafío comenzará una vez que inicie el modo en línea: clasificando en los primeros lugares obtendrá puntos, mientras que las malas actuaciones llevarán a una caída drástica en la puntuación.
En los juegos probados, jugados contra oponentes de todo el mundo, no notamos ninguna presencia de lag, pero para no repetir el error de Animal Crossing: New Leaf, que tras el lanzamiento europeo vio sus servicios online sucumbir a la alta masa de usuarios, en la fase de evaluación no tendremos en cuenta el sector online.
El circulo se cierra MKTV (Mario Kart TV) que te permite repasar lo más destacado de nuestras carreras (que puedes guardar como favoritos presionando el botón + al final de cada carrera, hasta un máximo de 6 videos) y que a partir del 30 de mayo también puedes subir a YouTube.
Los aspectos más destacados se pueden modificar casi por completo, decidiendo la duración, la velocidad y el controlador encuadrado, y te aseguramos que revisar ciertas repeticiones en cámara lenta con amigos asegura buenas risas.
No creo en mi bigote
A lo largo de los años, la serie Mario Kart Siempre se ha destacado por la mejora técnica entre un capítulo y otro, era lógico pensar que, con la llegada de Wii U, la primera consola en aprovechar la HD de Nintendo, el octavo capítulo de la marca habría dado lo mejor de sí.
El resultado fue sorprendente y muy por encima de las expectativas: Mario Kart 8 viaja a 60 fps fijos (reducido a la mitad en pantalla dividida) y no sufre ninguna caída de fotogramas incluso en las situaciones más agitadas, incluyendo proyectiles, bombas, setas y antigravedad y es un festín para la vista.
Pero ciertamente no termina aquí: cada pista está tratada en detalle, desde los Toads esparcidos por las gradas, hasta una gigantesca estatua de Bowser que golpeará la pista (!!) Lo mismo ocurre con los corredores y vehículos, con el bigote de el fontanero más famoso del mundo que se moverá con el viento o con el estéreo del Discocabrio (un modelo de Kart) que irá al ritmo de la banda sonora de la pista.
Banda sonora orquestal que es de fondo y no aburrida, con remixes de canciones famosas como el Main Theme de Mario Galaxy o la de Donkey Kong Country, de canciones históricas de la marca como la Rainbow Track de Nintendo64 (Rainbow RoadN64), y con absolutamente canciones inéditas como Shy Guy Falls.
✓ Jugabilidad renovada pero siempre sólida
✓ Aspecto técnico de alto nivel
✓ Excelente diseño de pista x Gamepad sin usar
x Ausencia de arenas de globos