Tuvimos el placer de previsualizar el último título de BlueTwelve Studio distribuido por Annapurna. Encontremos a Stray juntos en nuestra revisión de la versión de PS5
Un gato, un mundo en ruinas poblado por droides y un compañero de viaje especial. Estas son las premisas de Stray, la última obra maestra de los chicos BlueTwelve Studio o como ellos mismos se definen como “un pequeño equipo compuesto principalmente por gatos con un puñado de humanos a cuestas”. La historia de los videojuegos ha visto a criaturas de todo tipo involucrarse en aventuras y hazañas titánicas. Hoy, sin embargo, te hablaremos de un gato sencillo descubriendo lo inexplorado. A la espera de que Stray esté disponible en el mercado, queremos contarte al respecto vista previa en nuestra revisión de PS5.
La insólita historia de un pobre callejero
Stray nos catapulta a los zapatos de un pequeño gato callejero en los días de una bacteria mortal llamada Zurg. Tras exterminar a la humanidad, los Zurg también amenazan el mundo postapocalíptico poblado por robots en el que se asienta nuestra aventura. Por una serie de eventos desafortunados nuestro pequeño héroe de cuatro patas se encontrará perdido, herido y solo, lidiando con un antiguo misterio. De hecho, las leyendas hablan de un mundo fuera de las paredes de los robots llamado Más allá de, con interminables extensiones de agua y claros vírgenes. En breve, nada que los amantes de Shōnen no hayan escuchado ya...
Paralelamente a esto encontramos la historia del pequeño B-12, un fiel dron que nos acompañará en nuestra aventura en busca de sus recuerdos perdidos. Además de hacernos compañía y servir de inventario, B-12 se revelará un excelente brazo derecho también en el trato con los numerosos (y preciosos) NPC que pueblan el mundo del juego.
Oh, Annapurna… - Análisis de Stray PS5, un viaje nunca antes visto
Empecemos con lo básico: Stray es el título clásico de Annapurna, como tantos otros que hemos amado. Cualquiera que haya jugado What Remains of Edith Finch, The Outer Wilds o Journey sabe exactamente a lo que me refiero. Hablamos de un juego de puzles con un componente narrativo extremadamente marcado y detallado, donde todos los elementos de la historia y lore se revelan a medida que buscas en el mundo del juego y la relación entre los personajes se profundiza. En este caso la historia de nuestro héroe no tiene mucho que contar, pero todo lo que nos rodea (incluido B-12) tiene revelaciones increíbles y secretos ocultos que depende de nosotros desentrañar.
En consecuencia, las macro-áreas que nos encontraremos explorando son extremadamente detalladas, lleno de coleccionables y salpicado de objetos clave. Cada objeto tiene su utilidad, desde los que se pueden intercambiar con el comerciante hasta otros útiles para avanzar en la historia o profundizar en el pasado de los droides. El desarrollo vertical de los mapas es asombroso y mantiene a nuestro gato constantemente enfrascado en pequeñas sesiones de parkour para escalar los edificios y colarse en cada rincón y grieta para descubrir áreas ocultas y apartamentos llenos de objetos de valor. Los callejones de la ciudad también están repletos de elementos de la antigua civilización de los dioses. Maleable (humanos), quienes ayudarán a B-12 a reconstruir sus recuerdos.
Meow - Stray PS5 review, un viaje nunca antes visto
Lo primero que llama la atención desde los primeros minutos del juego (obviamente) es el increíble trabajo realizado en la “construcción” del gato. en extraviado es posible hacer todo lo que hace un gatito, desde maullar hasta follar en el sofá pasando por dormir la siesta sobre las almohadas. Estos elementos, sin embargo, no son sólo goliárdicos, sino que incluyen mecánicas de juego reales. Por ejemplo, rascar una puerta podría desbloquear una nueva área, así como empujar un cubo de un estante con la pata. Las sesiones de sigilo, a su vez, implican distraer a los Zurgs voraces con maullidos o el esconderse en cajas hasta que se evita el peligro. En definitiva, todos los comportamientos típicos de los gatos en Stray tienen una utilidad a la hora de jugar y nos vuelve locos.
Técnicamente, al margen de algunos problemas de interpenetración (seguimos hablando de un adelanto), el gato es prácticamente perfecto. Las animaciones están muy bien hechas, así como las interacciones con el mundo del juego y con B-12. También entendemos los problemas de tener constantemente una bola de piel en la pantalla y apreciamos el trabajo realizado para hacer la piel, lo que justifica la reducción de escala resultante de los detalles extremos que se muestran en los avances. Realmente un gran trabajo.
Un festín para los ojos y los oídos: análisis de Stray para PS5, un viaje nunca antes visto
Está claro, por lo que se ha escrito hasta ahora, que hemos permanecido extremadamente impresionado por Stray. Sin embargo, lo que lleva el juego a un nivel superior es sin duda su sector artístico y las elecciones estéticas adoptadas por los chicos de BlueTwelve. Stray es hermoso de ver y escuchar de principio a fin. Los entornos de juego, además de presentar un excelente desarrollo vertical, son extremadamente precisos y detallados. Los modelos del droide y sus variantes son realmente exitosos y perfectamente contextualizados con la tradición. Las interacciones con tu gato más de una vez te hacen sonreír y no hay escasez de huevos de pascua y citas (un robot incluso recibió un destornillador en la rodilla). A esto se suma un perfecto manejo de iluminación volumétrica, efectos de partículas y trazado de rayos que, en combinación con la paleta del juego, mejoran todo el paquete de gráficos.
Glaseado en el pastel un sector de audio particularmente apto. Nos encantaron las elecciones realizadas, tanto en el diseño de sonido como en la composición de la música. El diseño sonoro, por esencial que sea, encaja perfectamente con el estado de ánimo del juego y no deja de emocionar en los momentos decisivos. La música en cambio, compuesta por los holandeses Yann van der Cruyssen, siguen a la perfección la línea estética del juego. El contexto cyberpunk de las ciudades se ve potenciado por sintetizadores y sonidos descaradamente sintéticos, mientras que en los contextos más salvajes nos acompañan largas y suaves texturas. Sobre el tema del juego ni siquiera nos detenemos en cumplidos. Una mención especial, además, va al robot guitarrista para el que Van Der Cruyssen compuso las distintas melodías. Nuestro amigo nos pedirá que recuperemos partituras repartidas por la ciudad a cambio de una recompensa, y con cada partitura entregada realizará la interpretación de esa composición en concreto. Chapeau.
¿Un gato de 10 años? No, pero casi - Revisión de Stray para PS5, un viaje nunca antes visto
No es nada fácil encontrarle fallos a Stray por contextualizar el juego, sino por querer quisquilloso habría algo que decir. En primer lugar, en algunas sesiones especialmente excitadas, la velocidad de fotogramas no es realmente escultural. Durante las persecuciones con los Zurgs, por ejemplo, nuestra PS5 tuvo un par de momentos de desmayo (extraño para una consola de nueva generación que lucha con un indie). En los saltos sobre algunas superficies hemos encontrado algunos errores menores, como la imposibilidad de bajar o una interpenetración acentuada en algunos activos del juego. La cámara, además, en algunas situaciones es un poco' las rabietas, por lo que es un poco problemático llegar a algunos puntos anteriores.
Algunos puristas de la longevidad pueden encontrar que Stray es demasiado corto (alrededor de 8 horas para completar la historia principal), pero para nosotros en este caso la durabilidad no es un problema. El juego se basa en una única dinámica: llevar un objeto A a un personaje A, desbloquear un objeto B para llevarlo a un personaje B, etc. Esta dinámica haría el juego aburrido y monótono a la larga, lo que no sucede en el paquete Stray. La duración no deja tiempo para el aburrimiento y la belleza del mundo del juego compensa la repetitividad de las misiones. Y luego, con toda honestidad, trotando por la ciudad ronroneando robots Es muy divertido.
Resumámoslo
Después de lo que se ha analizado en el curso de esta revisión, estamos listos para resumir la versión PS5 de Stray. En resumen, Stray es un juego absolutamente para probar, tanto por la frescura como por la validez del título. La novedad de hacerse pasar por un gato deja, después de unos minutos, el lugar para una historia apasionante y atrapante, un mundo de juego hermoso y un sector artístico respetable. Como ya se mencionó, el trabajo realizado por los chicos de BlueTwelve en la realización del gato es casi impecable en todos sus aspectos, con la excepción de algunos problemas técnicos muy pequeños. Si te encantan los gatos, el cyberpunk o ambos, Stray no puede faltar en tu colección. Si no, es igualmente así. Realmente bien hecho.
Stray estará disponible a partir de mañana 19 de julio de 2024 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation 5. Además de las posibilidades de compra física y digital, el juego también estará presente en la suscripción PlayStation Plus Extra. Como siempre, los saludamos y los invitamos a seguir a {marca_origen} para conocer más reseñas, noticias, guías y mucho más del mundo de los videojuegos. Además, no olvide consultar el catálogo de juegos instantáneos para ver juegos siempre con descuento. ¡Hola y feliz juego!
9 ¡Un soplo de aire fresco!Puntos a favor
- Gatito extremadamente leal
- Emocionante y atrapante historia
- Muchos secretos y coleccionables.
- Sector artístico impecable
- Técnicamente muy sólido...
Puntos en contra
- ... pero con algunos errores menores
- Caídas raras y muy pequeñas en la velocidad de fotogramas