Veamos juntos, en esta reseña, si vale la pena comprar Trek to Yomi, y cuánto vale la pena, el viaje de un samurái narrado por un joven Game Designer, Leonard Menchiari, y por Flying Wild Hog.
No necesito que me protejas. Necesito que estés a mi lado. Prometeme ".
Amor y venganza. Dos topoi muy utilizados, o mejor dicho "abusados", en las producciones de cualquier medio de entretenimiento. El videojuego más reciente que me viene a la mente así, en el acto, es The Last of Us Part 2 y, en cambio, retrocediendo más en el tiempo y generaciones, God of War. Si nos adentramos en el campo de la cinematografía, aquí también encontrarás decenas de películas que se basan en un “viaje en busca de venganza” de un protagonista que ha perdido algo, de una forma u otra. John Wick, Black Mamba, etc., etc. ¿Todavía hay realmente algo que puedas decir, a partir de estas suposiciones?
Cuando nos enfrentamos por primera vez a Trek to Yomi, pad en mano, inmediatamente nos dimos cuenta de que el pequeño título de Leonard Menchiari y Flying Wild Hog (la publicación es en lugar de Devolver Digital) ciertamente no brillaba por su originalidad en este sentido. cubierto. Sin embargo, fue transparente desde los primeros fotogramas, un "algo" que lo hizo dramáticamente interesante, de una manera casi visceral. Una sensación que teníamos desde los primeros tráilers y que no ha disminuido a lo largo de las 7-8 horas que hemos tardado en completar el primer viaje al Yomi de Hiroki. Y ahora, con la cabeza fría, estamos aquí para contártelo. Bienvenido a nuestra revisión de Trek to Yomi.
El camino que queda por delante
Trek to Yomi es un viaje, como puedes adivinar por el nombre. Un viaje en parte real, en parte metafórico, que Hiroki, nuestro protagonista, se ve obligado a realizar cuando su vida da un vuelco. Y en realidad esto no ocurre en una ocasión, sino en dos: la primera, narrada en el prólogo, que además da bastante bien las bases de la jugabilidad, y que coincide con la muerte de su mentor y maestro, así como el padre del amor de su vida, Aiko. El segundo, varios años después, cuando tras el ataque a su pueblo se ve obligado a emprender un viaje onírico, desconectado y terriblemente surrealista, para encontrarse a sí mismo.
Como bien puedes comprender, en realidad, la narrativa de Trek to Yomi no es nada particularmente original y recuerda mucho a toda la cinematografía japonesa de mediados del siglo XX, así como lo admite el Game Designer. Por lo tanto, los tropos son siempre los mismos: samuráis, honor, amor, venganza, viajes. No hay nada realmente innovador o interesante y la sensación de ya visto impregna toda la historia de Hiroki, con giros de tuerca prácticamente inexistentes y diálogos terriblemente predecibles. Matar, pero ¿es tan malo?
En realidad no. Si bien la narrativa de Trek to Yomi en realidad no tiene nada más interesante que lo habitual, lo que tiene que hacer lo hace bastante bien: acompañar el juego. Por lo tanto, no podemos demonizar demasiado esta elección, en parte porque está en la base misma de la idea creativa y su deseo de ser un homenaje a un cierto tipo de cinematografía, en parte porque, al final, no es una mala historia. . Es muy clásico y predecible.
como el agua que fluye la sangre | Opinión Caminata a Yomi
Trek to Yomi se divide en seis capítulos, o mejor sería llamarlos en realidad "niveles", de duración básicamente variable, pero que en total te mantendrán ocupado, como decíamos al principio, 7-8 horas en dificultad normal. Aunque el juego se presentó principalmente como bidimensional, en realidad esto solo es cierto para la parte de lucha. Una vez que la katana está envainada, Hiroki es libre de explorar las partes de los mapas del juego en tres dimensiones, sin interrumpir las fases de combate.
La exploración de los mapas del juego se usa principalmente para encontrar todos los pequeños barrancos y caminos secundarios que contienen mejoras y coleccionables. Vamos en orden. No hay puntos de experiencia ni árboles de habilidades especiales en Trek to Yomi y nuestro Samurai se verá fortalecido con la continuación de los capítulos o encontrando pergaminos específicos diseñados para mejorar habilidades ya aprendidas o desbloquear otras nuevas. Estos potenciadores están flanqueados por aquellos que aumentan los Puntos de Salud y la Energía, la Resistencia del juego.
Las promesas que no podemos cumplir | Opinión Caminata a Yomi
En cuanto a los coleccionables, sin embargo, hay una docena de ellos por cada capítulo y están todos muy bien representados y con interesantes descripciones, útiles para descubrir algunas curiosidades sobre la cultura japonesa de la época y el mundo del juego. Todo muy bonito, dirás, y efectivamente lo es. El problema es solo uno: en Trek to Yomi no es posible, una vez terminado el juego, seleccionar un capítulo para reproducirlo y completarlo. Esto significa que, si por pura distracción pierdes una carretera secundaria, que quizás contenga un coleccionable específico, es casi seguro que se perderá para siempre.
El estricto sistema de puntos de control no ayuda y no es posible crear guardados separados, por lo que es imposible volver sobre los propios pasos una vez que se avanza en la narración. Si quieres completar todos los coleccionables, tendrás que hacerlo de una sola vez. Finalmente, si consideramos que Trek to Yomi tiene en total la belleza de tres finales diferentes, seleccionable con opciones a lo largo de la aventura, nos quedamos realmente estupefactos por la elección de diseño de no incluir la selección de capítulos. Lástima.
amor eterno | Opinión Caminata a Yomi
Las peleas en Trek to Yomi se crearon con una perspectiva bidimensional de desplazamiento lateral y tienen un ritmo que nos recordó mucho a los combates de esgrima. De hecho, Hiroki se enfrentará a hordas de enemigos, pero siempre máximo dos a la vez, así como requiere (aproximadamente) el honor del samurái. Un sencillo sistema de parada y parada rompe las defensas enemigas y permite a nuestro protagonista golpear con ataques ligeros y pesados, cuyos efectos varían según el oponente al que nos encontremos. Algunos bandoleros, por ejemplo, están equipados con armadura y, por lo tanto, "prefieren" los ataques perforantes, que desestabilizan su equilibrio y los hacen susceptibles a los movimientos finales del joven Hiroki.
Algunos habitantes del Yomi, en cambio, tendrán poderes especiales y podrán, por ejemplo, hacer volar su Katana o convocar a secuaces, así como vaciar por completo la barra de energía de Hiroki en caso de un disparo en falso. Si esto sucede, el samurái queda completamente expuesto a los combos enemigos y, casi con certeza, muerto. Trek to Yomi no es un juego difícil, eso es seguro, pero algunos pequeños defectos técnicos lo hacen bastante incorrecto en algunas situaciones. Empezando por el ligero input lag que notamos en nuestra versión de prueba (Xbox Series S), que muchas veces ha retrasado nuestro parry ese milisegundo que es suficiente para hacerlo ineficaz, y que, especialmente en las etapas más avanzadas del juego, puede realmente ser letal
padre pertenece a Yomi | Opinión Caminata a Yomi
A esto le sumamos la amarga conciencia, después de unas horas de juego, de que la verdadera mecánica rompedora de todo Trek to Yomi son los combos que rompen el equilibrio del enemigo y te permiten hacer los movimientos finales. Hay un par de ejecución bastante sencilla y, teniendo en cuenta que, salvo muy raras excepciones, todos los enemigos pueden quedar aturdidos… entenderás cómo procedes en el juego. Los jefes no son muchos, ni particularmente difíciles de derribar, si prestas un poco de atención a sus patrones de ataque y curiosamente son los únicos enemigos con barra de vida.
Hiroki, además de su katana, puede contar con una gama de armas a distancia bastante típicas de la época: el Bo Shuriken, el Arco y el Osutsu, una especie de arcabuz tan poderosa como extremadamente lenta de cargar. Estas soluciones nos han permitido limpiar zonas especialmente densas de enemigos posicionados de forma injusta y difíciles de arreglar en poco tiempo, pero siguen siendo secundarios al uso de la katana.
Sol y Luna | Opinión Caminata a Yomi
Lo que gana, de forma total e incondicional, en Trek to Yomi es su dirección artística. Las limitaciones técnicas de la producción, que ciertamente no tiene una cantidad de texturas tan alta como para romper la mandíbula, quedan completamente oscurecidas por su capacidad para darnos escalofríos en cada ángulo de cámara. A menudo nos deteníamos a contemplar los distintos escenarios del juego, tanto en dos como en tres dimensiones., y el excelente juego de luces y sombras que enfatiza aún más la atmósfera.
Todo lo que caracteriza el código estilístico de Trek to Yomi emana “inspiración”. Desde la arquitectura, pasando por los paisajes hasta todos los pequeños detalles incluidos en la caracterización de los pueblos, del Yomi, o de la naturaleza virgen. El conjunto va acompañado de un banda sonora atmosférica, siempre acertado en cada situación y nunca se da por sentado. El doblaje japonés también es excelente, incluso si, imaginamos por algunos errores de audio, se saltearon algunas líneas de doblaje en las etapas finales del juego. Nada que no se pueda solucionar con un parche, en definitiva.
la luz perfecta
Concluimos esta revisión retomando la pregunta que nos hicimos al principio: ¿hay realmente algo innovador que Trek to Yomi pueda contar? La respuesta simplemente es no. Sin embargo, esto no significa que el título de Leonard Menchiari no sea válido, ni mucho menos: la excelente dirección artística, un divertido y probado sistema de combate (aunque rompible y no tan profundo como parece en un principio) y una agradable narrativa, aunque no de los Oscar. hacen de Trek to Yomi un excelente punto de partida para un diseñador de juegos que ha podido demostrar sus habilidades al mundo con clase, estilo y verdadero honor samurái. ¿Y usted? ¿Qué camino tomarás: Hombre o Samurai?
Trek to Yomi está actualmente disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC y también forma parte del catálogo de Xbox Game Pass. Háganos saber si lo ha probado a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming!
7.8 Uomo o Samurái?Puntos a favor
- Juego divertido y fácil de dominar...
- Entornos abiertos y explorables
- Excelente dirección artística desde todo punto de vista.
Puntos en contra
- ... igual de fácil de romper
- Ficción de banalota
- Rejugabilidad acosada por la falta de selección de capítulos
- Algo de inexperiencia técnica.