Bienvenidos a nuestra reseña de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, descubramos juntos si y cuánto vale la pena afrontar este viaje al abismo de Spike Chunsoft y Chime
Hay que admitir que la calidad de los videojuegos vinculados, y no solo los dedicados a series de anime famosas, rara vez han logrado impresionar. Se trata a menudo de títulos derivados, con presupuestos medios-bajos y que apuestan todo por el cariño que la afición siente hacia la franquicia en cuestión. Basta pensar en los muchos títulos dedicados a One Piece, Dragon Ball o My Hero Academia, que alternan el género de los juegos de lucha, al musou, para pasar a fórmulas de mundo más abierto y de dudosa calidad. En definitiva, habrás entendido: no somos tan aficionados a los tie-ins, en general.
Sin embargo, cuando se anunció el lanzamiento de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, nuestros corazones se agitaron un poco (y enfatizamos "un poco"). ¿Quieres porque el trabajo de Akihito Tsukushi pudo demostrar de inmediato una gran madurez en los temas tratados, a menudo resultando bastante crudo y "cruel", tanto por el concepto del manga (luego intercambiado de la serie de anime) se presta fácilmente a la creación de un videojuego atípico y bastante interesante. ¿Lograrán los chicos de Chime y Spike Chunsoft lograrlo? No. Bienvenido a la reseña de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness.
Bienvenido a mi mundo
Los primeros problemas se notan nada más iniciar el juego. Made in Abyss: estrella binaria cayendo en la oscuridad consta de dos modalidades distintas y con finalidades distintas. El primero se llama "Hello Abyss" y nos permitirá revivir la narrativa original de la primera parte del manga de Tsukushi, prácticamente hasta el final de la primera serie animada. Hello Abyss actuará como un loco tutorial, en el que podremos personificar a Riko y Reg en su aventura y aprender los conceptos básicos para explorar Abyss. Este modo tiene una duración aproximada de cuatro horas y es estrictamente obligatorio para desbloquear "Deep Abyss", la experiencia de juego real de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness.
en el abismo profundo podremos crear a nuestro pequeño explorador que partirá de bases mucho más atrás que las de Riko, obviamente. Seremos auténticos Silbatos Rojos sin experiencia cuyo único sueño y propósito en la vida es convertirse en un Silbato Blanco legendario. Una especie de suplente del protagonista original del manga, que sin embargo dictará su propia historia (algo banal, obvia y que nada tiene que ver con los temas fuertes y la crudeza planteada por la pareja Riko-Reg) y su camino trazado por el guión del videojuego.
La primera capa | Revisión Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness
¿Cuál es el principal problema de esta distinción? sencillo: eso Se requiere Hola Abyss. Habiendo sido construido de manera más confusa que adecuada para propósitos de tutorial, Hello Abyss lo verá correr de principio a fin aferrándose a Reg en cualquier repisa útil, para descender rápidamente de una capa a otra. Las únicas mecánicas que realmente permanecerán impresas en ti son dos: combate confuso y escape. El crafteo resultará completamente inútil si no es para recuperar un mínimo de vida de vez en cuando, además porque las armas de Riko tendrán una resistencia infinita, la exploración será igual de superflua y no se fomentará de ninguna manera. Y dada la forma en que se cuentan, ni siquiera los eventos del manga que son el trasfondo de Hello Abyss serán particularmente convincentes. Los fanáticos ciertamente no estarán contentos con él y los novatos entenderán poco.
Salvo esta modesta vergüenza, Deep Abyss es el verdadero corazón de la experiencia de Chime y Spike Chunsoft. Nuestro protagonista, del que podremos elegir algunas características básicas en un editor de personajes bastante magro pero en definitiva efectivo, es un huérfano que se unirá a las filas de exploradores del orfanato Belchero. Una vez que tenga el visto bueno para explorar el Abismo, se encontrará ante un vasto mundo que aprender y una serie de mecánicas que adquirir. Básicamente, como en todo juego de supervivencia y exploración del mundo que nos rodea, tendremos que estar atentos a las tres clásicas barras: vida, aguante, hambre.
Caminando por la cuerda floja | Revisión Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness
Explorando el mundo del Abismo podremos poner nuestras manos en Reliquias importantes para ser evaluadas en el campamento, para conseguir dinero, puntos de experiencia y puntos de habilidad. Las mismas recompensas se pueden obtener completando misiones primarias y secundarias, estas últimas casi todas Fetch Quest o poco más, que enriquecerán y ampliarán nuestro recorrido de exploración. En resumen, Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness se puede resumir en: salida, exploración, regreso a la zona segura, reinicio. Nada excepcional, por tanto, pero con el paso de las horas de juego se crea una especie de adicción, útil para que siempre volvamos a encender la consola.
También porque, cabe señalar, el mundo del juego Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness está vivo y funciona exactamente como se describe en el manga Tsukushi. Los síntomas de la maldición del ascenso serán especialmente molestos siempre que intentemos volver al campo base o para colocar esa reliquia específica un poco más arriba y, por lo tanto, será necesario tener un buen suministro de alimentos y hierbas medicinales contigo. Hasta ahora, en resumen, no está tan mal. El problema viene con un arma en la mano.
a ciegas | Revisión Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness
El sistema de combate de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness es, en una palabra, Rotto. Cualquier enemigo más pequeño se rompe fácilmente, con un solo golpe quedan "aturdidos" y pierden toda capacidad de movimiento (o, directamente, mueren). Los que no se congelan son los más grandes, pero serán terriblemente lentos y fáciles de esquivar. Los intentos de bossfight, entonces, serán particularmente ridículos.. En resumen: los enemigos solo te molestarán mientras escalas paredes rocosas particularmente altas. Por lo demás, romperás todo enseguida.
Si a esto le sumamos una amaderada general que es particularmente evidente en las fases de combate, pero que nos acompaña en cada paso desde la primera incursión en la Primera Capa, entenderás bien por qué esa adicción que el Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness loop logra lograr donar fácilmente se convierte en frustración una vez que llevas más de dos horas con la consola encendida. Una especie de invitación a tomar el videojuego de Chime y Spike Chunsoft en pequeñas dosis, aquí.
Espejismo | Revisión Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness
Pasemos al punto sensible de una dolorosa reseña: el sector técnico y gráfico de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness. Empecemos con una premisa: jugamos al título de Chime and Spike Chunsoft en Nintendo Switch y no sabemos cómo gira el juego en PS4 o PC. Tartamudeo, caídas de velocidad de fotogramas, pobreza visual con texturas de muy baja resolución y ventanas emergentes de objetos ambientales demasiado, demasiado notorias. Todo esto ni siquiera se ve compensado por una estética atractiva, es más, la pobreza de detalles y elementos en pantalla no hace justicia al mundo concebido y concebido en la serie original.
Probablemente los problemas técnicos se deban principalmente a la falta de optimización para la consola híbrida de Nintendo, de eso estamos bastante seguros, pero que básicamente Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness es insuficiente también en este aspecto es indudable. In extremis, se salva la banda sonora, que tiene trazos pegadizos, aunque muy repetitivos teniendo en cuenta el inevitable largo tiempo pasado en la Primera Capa. Lástima que no tomaron algunos más de la serie original.
Rugido del Abismo
En última instancia, para concluir esta revisión de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, nos guardamos el corazón para decirles que lo sentimos. La idea detrás de la serie Tsukushi es excelente para crear un videojuego atípico y original, de cualquier género que quieras hacer, pero por otro lado Spike Chunsoft y Chime no han sabido aprovechar esta gran oportunidad. Woody, técnicamente insuficiente y aburrido de la obligatoriedad del modo Hello Abyss, estamos bastante convencidos de que Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness podría haber llegado a bastante si no se hubiera hecho con el cambio que sobró de la cafetera. . Y se vende a precio completo. Recomendado solo para fanáticos, aunque después de una caída de precio bastante importante.
Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness está actualmente disponible para PC, Nintendo Switch y PlayStation 4. Háganos saber si lo ha jugado a continuación en los comentarios, continuaremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas temáticas. juegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming!
4.8 No, pero no realmente.Puntos a favor
- Modo Deep Abyss parcialmente adictivo
- Excelentes condiciones...
Puntos en contra
- ... destruido por la realización insuficiente
- Técnicamente al revés
- Modo Hello Abyss molesto y completamente inútil
- ¿Precio final?