Revisión de Gotham Knights: ¡bienvenidos caballeros!

En esta revisión, analizaremos Gotham Knights y descubriremos cómo se desempeñó en nuestra PC. ¡Caballeros, prepárense para la acción!

Esperando un nuevo capítulo sobre el héroe murciélago, Juegos de Warner Bros ha decidido apostarlo todo al baño familiar. los Caballero oscuro  de hecho no será el protagonista del nuevo título que llegará mañana a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Gotham Knights, por lo tanto, se presenta como una secuela espiritual de la serie Arkham, pero no está conectada con ella de ninguna manera. Pero, ¿cómo les irá a los nuevos héroes en nuestra PC? solo tenemos que empezar esto Reseña de los Caballeros de Gotham para averiguarlo







Cuatro iconos clásicos

El juego, como era deducible y como se ha dicho extensamente en nuestros artículos de presentación de héroes, es centrado en los cuatro jinetes que siempre han apoyado al hombre murciélago. De hecho, en el juego interpretaremos a los diversos Dick Grayson, Barbara Gordon, Jason Todd y Tim Drake, quienes a su vez interpretarán respectivamente el papel de ala de caballero, Bati-chica, Capucha roja e petirrojo. Aunque Bruce Wayne no está presente, notamos cómo los desarrolladores querían dar una sensación de continuidad nostálgica, si podemos decirlo.

Estos cuatro héroes son, de hecho, los ayudantes más icónicos de Batman. Basta pensar en Dick Grayson y Jason Todd, que fueron, respectivamente, el primer y segundo Robin de la historia. Barbara Gordon, por otro lado, fue probablemente la Batgirl más icónica de la historia, aunque durante un tiempo también interpretó el papel de Oracle (ver Batman: Arkham Knight), así como la hija del famoso comisario James Gordon. En definitiva, una elección que quiere sí revolucionar la jugabilidad del título, pero que al final no quiere desviarse mucho del corazón palpitante de la familia, creando una especie de "efecto nostalgia".







Cuatro estilos muy diferentes: revisión de Gotham Knights

Tener cuatro personajes principales también significa dominar cuatro estilos diferentes de juego. De hecho, cada héroe tendrá sus puntos fuertes y débiles, aunque aún es posible completar el juego con uno solo. Por lo tanto, no encontraremos misiones de progresión jugables solo con un personaje determinado. Sin embargo, los dioses se activarán a medida que avanza el juego. puntos particulares de interés que explicará cómo cada ciclista va viviendo sus traumas y miedos y cómo cada uno encuentra su propio camino en medio de mil adversidades.

Los diferentes estilos implican unárboles con habilidades muy diferentes. Cada uno de estos aprovechará las fortalezas de cada superhéroe y nos permitirá desbloquear habilidades muy útiles en el curso de nuestra aventura. Tomemos como ejemplo a Caperucita Roja y Batgirl. Los primeros, siendo también los más poderosos físicamente, desarrollarán algunos habilidades centradas en la fuerza y en ataques a distancia, estando equipado con pistolas; el segundo en cambio, teniendo un pasado como Oracle, tendrá algunos habilidades de apoyo, como el override electrónico, muy útil para inhabilitar cámaras y torretas.

Además, cada uno de los personajes tiene un árbol de habilidades de caballero. Esto se podrá desbloquear completando algunas misiones muy específicas. Una vez completado también tendremos acceso a un método de desplazamiento alternativo que nos permitirá planear, volar o incluso saltar en el aire para movernos más rápido. Antes de eso nos veremos obligados a usar el garfio o la batmoto para movernos. Este último en particular puede resultar tedioso y, al contrario de lo que ocurría con el batimóvil en Batman: Arkham Knigth, muy lento, al menos visualmente hablando.







Cada héroe estará equipado con un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia y un traje. Como todo RPG que se precie, estos objetos serán intercambiables y cada uno tendrá ciertas características lo que lo hará más o menos útil contra ciertos oponentes. Además de esto, cada objeto puede tener hasta tres ranuras para agregar mods que aumentará sus características. Los trajes, las armas cuerpo a cuerpo y las armas a distancia también se podrán fabricar a través de los planos apropiados.

Sin embargo, este aspecto abre los primeros puntos en contra del título. De hecho, todos los proyectos tienen una duración limitada. y después de un tiempo desaparecerán automáticamente de nuestro inventario. Por supuesto, esta función es útil para borrar los más obsoletos, pero ¿no hubiera sido mejor crear un botón especial que hiciera esta función o una opción favorita que cancelara el borrado automático? Sin mencionar que los legendarios son muy dificiles de hacer ya que los recursos necesarios no se encuentran fácilmente ni durante la historia principal ni durante las misiones secundarias. Además, si cambias de superhéroe mientras tanto, los proyectos del anterior se perderán para siempre.

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Una historia oculta - Revisión de Gotham Knights

Para los muchos fanáticos de Batman que han leído los cómics, la historia de este videojuego podría ser bastante interesante. Nuestros principales enemigos en esta aventura serán precisamente, además del habitual liga de las sombras que ahora se ha convertido casi en una presencia constante, también la más secreta y despiadada Corte de los Búhos. Cualquiera que haya leído los cómics sabrá muy bien a lo que me refiero. Para los menos experimentados en el género, basta saber que la Corte de los Búhos es la organización más antigua de Gotham, de la que forma parte la élite de la ciudad.







A estas dos sociedades secretas se les unirán las pandillas de los dioses. Freak, la de la Inspectores y inframundo, dirigidos respectivamente por Harley reina, Mr. Freeze e Adoquín Oswald, También conocido como pingüino. Obviamente, cada facción tendrá sus campeones, pero los más importantes serán las Garras de la Corte y los Man-Bats de la Liga. Sin embargo, en las historias paralelas también nos enfrentaremos a otro criminal muy famoso en el universo de Gotham: Clayface.

En resumen, todas las buenas condiciones para uno. historia convincente y para historias secundarias gruesas existen. Todo bonito y divertido siempre y cuando te enfrentes a las tramas escritas por los autores, pero ¿cómo se comporta el juego en el modo libre? He aquí uno de los aspectos que siempre han acosado a este tipo de videojuegos. La modalidad libre se creó para recorrer la ciudad, patrullando las calles que la componen.

En este modo será posible frustrar la delincuencia organizada y otros menores para más detalles para la próxima noche. En este momento, sin embargo, hemos notado una repetitividad agotadora lo que corre el riesgo de arruinar toda la buena experiencia vivida con la historia principal y con las secundarias. Delitos iguales que se repiten en los mismos lugares y con los mismos personajes. La única diferencia está relacionada con las misiones de bonificación que irán cambiando cada cierto tiempo, pidiéndonos hacer KO silenciosos, eliminaciones con cierto estilo, etcétera. 

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Voltereta, giros, esquivas y… ¿cómo me golpeó? - Revisión de los Caballeros de Gotham

Ahora hablemos de lo que es el sector técnico del juego, empezando por diseño de nivel de personajes y la propia ciudad. Los caballeros y los enemigos están bien elaborados. y reflejan plenamente a quienes son los personajes de los cómics, tanto en su forma básica como con los diversos disfraces disponibles en los escenarios de "estilo". En cuanto a la ciudad en cambio notamos un ligero paso atrás que la serie Arkham.

Si antes la ciudad parecía muy lúgubre y reflejaba lo que era el estilo gótico en muchos de sus edificios, la nueva Gotham luce en cambio un poco más brillante y mucho más anónimo. Un cúmulo de edificios que poco tienen que ver con la ciudad conocida a lo largo de los años. Por otro lado, las voces en off están bien cuidadas. junto con todos los diversos sonidos ambientales. Menos las animaciones de los personajes y las suyas. respuesta a los comandos.

Aquí está el punto delicado que quizás más comprometa nuestra experiencia basada en un combate reactivo y en el que la velocidad es la única forma de acabar con las oleadas de enemigos que te apuntan. Los personajes son, de hecho, muy lentos para responder a los comandos. y esto se nota más cuando tienes que esquivar dos o tres ataques encadenados. De hecho, será posible esquivar el primero, pero no los siguientes, que puntuarán con tanta precisión que nos harán perder varios puntos de vida.

Más nuestros personajes encajan con accesorios, como una pequeña balaustrada, o incluso con los propios enemigos. Si en los capítulos de Arkham Batman era capaz de saltar sobre ellos para esquivarlos y no correr el riesgo de verse rodeado por ellos, en Gotham Knights esto no es posible. Por tanto, podemos señalar un carga demasiado excesiva de los héroes, sobre todo teniendo en cuenta que Dick Grayson era un acróbata y por lo tanto debería ser más ágil que un Batman. Estos pequeños detalles, combinados con un retraso de entrada bastante importante no nos permiten disfrutar de las peleas y por el contrario corren el riesgo de generar frustración cuando los enemigos son demasiados y demasiado fuertes para nuestro nivel.

El sector multijugador, por otro lado, fue bueno.. De hecho, durante nuestras partidas pudimos unirnos a otros jugadores que jugaron con héroes diferentes al que habíamos seleccionado. Evidentemente, cuanto más sois, más aumenta el nivel de nuestros oponentes. Esto nos permite tener una experiencia siempre equilibrada, al menos desde este punto de vista.

Revisión de Gotham Knights: ¡bienvenidos caballeros!

Un regreso alternativo a Gotham

Hemos llegado al final de esta revisión de Gotham Knights y ahora es el momento de sacar algunas conclusiones. El título parece un sucesor espiritual de la serie Arkham, aunque difiere casi claramente de este. La primera diferencia que inmediatamente llama la atención es la posibilidad de poder seleccionar cuatro héroes. Todos, como debe ser, jugarán un papel importante, sobre todo si afrontamos nuestra aventura online, en compañía de nuestros amigos o completos desconocidos.

Se ha tenido mucho cuidado a lo largo de la historia., donde encontramos referencias a algunos de los capítulos más icónicos de los cómics. Una Liga de las Sombras más dura que nunca y una Corte de Búhos dispuesta a todo para lograr sus planes serán enemigos difíciles de vencer. A estos se suman entonces historias secundarias con otros enemigos acérrimos de la familia de baños que siempre han embellecido las historietas. Entonces, aunque desde este punto de vista todo son rosas y flores, los primeros problemas vienen con el modo libre.

El ciclo, usado solo para mover, será algo plano, haciéndonos preferir el gancho de agarre. Es más los crímenes siempre serán los mismos y repetitivos, tanto en los lugares designados por los desarrolladores, como en el modus operandi para resolverlos. A partir de aquí, notamos uno de los mayores problemas para agarrar el título y que corre el riesgo de comprometer nuestra experiencia: l'retraso de entrada. De hecho, nuestros héroes no serán muy reactivos a nuestras órdenes y esto es una pena ya que los enfrentamientos, especialmente con muchos oponentes, requerirán tiempos de reacción infinitesimales.

En definitiva, un gran título del que puede presumir muchas fortalezas y también algunas debilidades muy importantes. Eso es todo por esta revisión de Gotham Knights. Os recordamos que el título llegará mañana para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC al precio recomendado de 74,99 € para la versión de consola y 59,99 € para la versión de PC. Si tiene intención de adquirir el título con un ligero descuento, le recomendamos que eche un vistazo a las páginas de Juego instantáneo. Para no perderte más reseñas del universo de los videojuegos, sigue las páginas de juegos de refuerzo!

7.8 Salvemos Ciudad Gótica

Puntos a favor

  • Diseño de nivel
  • historia
  • Multijugador
  • Corte y Liga

Puntos en contra

  • Retraso de entrada
  • Repetitividad en los delitos
  • Batcycle anónimo
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