Revue Eyes in the Dark : un roguelite noir et blanc

Dans cette revue nous allons découvrir Eyes in the Dark : l'Etrange histoire de One Victoria Bloom, le roguelite qui vous fera allumer la lumière

Les roguelites sont l'un des genres les plus populaires ces derniers temps. La possibilité de vivre chaque match avec une approche différente tend à rendre ces titres très rejouables. Diversifier sa stratégie pour arriver au bout du jeu est certainement l'aspect qui attire le plus les gamers. Essayer de se surpasser, aller au-delà de cet ennemi qui semble insurmontable et atteindre la fin du voyage donne un sentiment de satisfaction que seuls quelques titres peuvent donner. Mais sera-ce aussi le cas ? Nous devons juste commencer par là Avis sur les yeux dans le noir pour savoir.







Une histoire d'ombre et de lumière

Tout commence par un voyage en train pour visiter le célèbre Le manoir de Bloom. Dans le jeu, nous jouerons le rôle de Victoria Bloom, une fille qui fera tout pour sauver son grand-père Victor des griffes des monstres de l'ombre. Le thème principal est précisément la coexistence des lumières et des ombres, avec leur lutte continue pour submerger la contrepartie. Le point central de cette aventure sera le nôtre torche, capable non seulement d'illuminer le manoir, mais aussi de vaincre les différents monstres qui le peuplent.

Sauvez grand-père Victor cependant ce ne sera pas si simple et ce faisant, nous périrons sûrement plusieurs fois avant de réussir. Cela nous permettra de mieux comprendre les mécanismes du jeu et l'histoire derrière le manoir Bloom, une famille connue pour avoir dans ses rangs des inventeurs, chercheurs et scientifiques de renom. Chacun d'eux a apporté des modifications à la villa, rendant les différentes pièces que nous allons traverser telles que nous les voyons. Pour passer de l'un à l'autre, il faudra vaincre le boss de zone concerné et choisir le chemin qui nous plaît le plus. Cependant, mourir nous fera réapparaître à chaque fois à l'entrée et changer les différentes pièces.







Une lampe de poche, une Ă©charpe et des chaussures - Revue Eyes in the Dark

Bien qu'au début, cela ressemble à une simple lampe de poche à piles, au cours de notre aventure, nous pourrons débloquez des power-ups très utiles cela nous permettra de l'enrichir de plus en plus. Avec ceux-ci, nous pourrons non seulement améliorer la portée et infliger plus de dégâts, mais aussi changer le faisceau lumineux en fonction de l'ampoule que nous avons sélectionnée. En effet, nous pourrons compter sur différents « cônes » de lumière ayant chacun non seulement une forme particulière, mais également des propriétés uniques.

En support on en trouve aussi un très utile fronde frapper les ennemis les plus éloignés et des Les chaussures qui nous permettront de sauter plus haut, de faire des doubles sauts ou de ralentir notre chute. Ces trois objets seront ensuite évolutifs grâce à power-ups appropriés que nous pouvons trouver durant notre aventure ou achetez-les au magasin général.

Cependant, ce ne seront pas les seuls moyens de les obtenir. Une fois que nous aurons vaincu tous les différents boss et chaque fois que nous mourrons en essayant de le faire, nous recevrons des dieux points de connaissance sur la base des statistiques de notre aventure qu'ils nous permettront de acheter des mises à jour pour réparer la métamachine dans le hall, ajouter de nouveaux objets aux coffres et au magasin général et débloquer certains bonus dans les zones de transition. Grâce à eux, il sera possible vivez notre expérience encore plus en douceur, arriver à notre but sans trop d'effort.



Bien que progresser sera donc plus facile au fur et à mesure que l'on jouera, passer d'une salle à l'autre nous placera devant des choix difficiles. Plus vous avancez, plus les ennemis deviennent dangereux, c'est évident ; cependant les vestiaires nous permettront de obtenir un bonus, mais aussi un inattendu. Heureusement, nous pourrons choisir la combinaison qui convient le mieux à notre jeu, mais ne vous attendez certainement pas à un très grand écart entre le buff et le nerf.





Revue Eyes in the Dark : un roguelite noir et blanc

Noir et blanc, pour un style rétro - Revue Eyes in the Dark

Le choix d'un style qui rappelle le passé est immédiatement visible dès le premier démarrage du jeu. Pas seulement les graphismes, mais le style narratif rappelle aussi les premières années du cinéma, quand le cinéma muet était roi. Privilégier le noir et blanc donne donc non seulement une continuité avec le style choisi par les développeurs, mais cela affecte également la mécanique du jeu et sur le contraste entre la lumière et l'ombre.

Bien que le style graphique ne puisse donc pas être discuté le moins du monde, cependant c'est précisément cet aspect qui pose l'un des principaux problèmes. Dans la phase excitée, en effet, l'écran peut sembler trop exigeant à déchiffrer. L'arrière-plan, les ennemis, les balles et tout type d'élément d'écran pourraient créer des maux de tête. On aura un peu de mal à tout distinguer, risquant de compromettre considérablement notre aventure.


Rien à redire sur le secteur audio, avec une bande son qui a su nous divertir adéquatement durant l'aventure. Aussi l'expérience générale a été très positive, malgré la présence de quelques petits bugs tout à fait insignifiants, heureusement, pour les besoins de notre aventure. Le test s'est déroulé sur la configuration suivante :


  • Système d'exploitation: Windows 11
  • Processeur : AMD Ryzen 9 3900x
  • RAM: GB 16 DDR4
  • Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 3070Ti
  • DirectX 12

Revue Eyes in the Dark : un roguelite noir et blanc

Éclaire l'obscurité

Nous sommes maintenant arrivés à la fin de cette revue liée à Eyes in the Dark: l'étrange affaire de One Victoria Bloom et il est donc temps de tirer quelques conclusions. Bien qu'il ne se présente pas comme un immense jeu, au final le manoir ne saurait être un château infini, le style se prête beaucoup à la rejouabilité, nous offrant quelques heures de légèreté. L'opposition de la lumière et de l'ombre gouverne tout notre parcours. Cependant, cette simple juxtaposition du noir et du blanc tend finalement à créer des problèmes dans les moments les plus excitants des batailles.





Malgré cela cependant le secteur technique est soigné et agréable pour notre aventure. Tout est également rendu possible par un pas de difficulté excessive, qui sait toujours créer un bon défi, surtout pour les débutants. Nous n'aurions cependant pas rechigné à une plus grande difficulté, peut-être à choisir en début de partie, ce qui rendrait l'expérience plus éprouvante. Un facteur qui peut affecter, du moins au début, est également la mécanique du jeu lui-même. Sauter avec la gâchette droite n'est pas intuitif et tous les plateformers pourront le confirmer. Cependant, c'est un problème qui peut être facilement résolu après quelques minutes de jeu.

Nous vous rappelons que le titre est disponible pour PC via Steam, au prix conseillĂ© de 12,49 €, un prix plus que juste compte tenu de l'expĂ©rience apportĂ©e. Si en revanche ce prix ne vous satisfait pas, vous pouvez vous rendre sur la page Instant Gaming pour le trouver avec une lĂ©gère remise. Pour cette revue Eyes in the Dark: the Curious Case of One, Victoria Bloom est dĂ©sormais tout. Pour ne rien rater de l'actualitĂ© et des avis concernant l'univers vidĂ©oludique, continuez Ă  suivre les pages de jeux d'appoint !

7.8 Un bon passe-temps

Points en faveur

  • Thème ombre et lumière
  • Conte lĂ©ger
  • Bon niveau de difficultĂ©...

Points contre

  • DifficultĂ©s visuelles dans les phases agitĂ©es
  • ... mĂŞme si vous auriez pu oser un peu plus
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