Explorateurs de donjon Snack World | Revoir

Snack World Dungeon Scouts ce n'est pas une PI qui peut être considérée à proprement parler comme nouvelle. Le titre, en fait, fait partie d'un projet multimédia conçu par Level-5 en 2015 et qui comprenait un titre pour Nintendo 3DS, une série animée en CGI, une série manga et, bien sûr, une gamme de jouets interactifs qui, de la même manière à l'amiibo, offrait une alternative plus "solide" aux microtransactions plus courantes. L'excellent accueil réservé par le public japonais à la nouvelle création de Level-5 a conduit les développeurs, en 2017, à réajuster, pour le nouveau-né Nintendo Switch, Snack World pour lui garantir une durée de vie plus longue que celle offerte par le célèbre ordinateur portable du colosse de Kyoto. Aujourd'hui, trois ans plus tard, les développeurs ont finalement décidé d'importer leur solide et démentiel Dungeon Crawler également sur le sol occidental, bien qu'orphelin de tous les projets collatéraux liés à la marque, essayant de conquérir de nouveaux utilisateurs. Malheureusement, cependant, Snack World Explorers of Dungeon commence à sentir le poids des années et, on l'anticipe immédiatement, le résultat final de cette transposition s'est avéré moins brillant qu'il y a 5 ans.






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Bienvenue Ă  Tutti Frutti !

Analyser les sujets abordés dans l'histoire de Snack World Dungeon Explorers n'est pas une tâche facile. Le titre, en effet, ressemble à une belle parodie de tous les clichés typiques des jeux de rôle. Tout commence, comme d'habitude, par un éditeur pour la création de notre alter ego virtuel qui, avec une palette d'options pas trop étoffée, nous permettra de créer notre protagoniste et de nous faire découvrir l'univers du jeu. Notre aventurier se réveillera, sans mémoire, sur le rivage de la ville de Tutti Frutti. Mis en présence de l'excentrique King Papaya, notre héros commencera à faire connaissance avec les différents personnages qui peuplent le monde du jeu, à commencer par la princesse gâtée et espiègle Melonia.






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Ce dernier, sans cesse, demandera les choses les plus absurdes au pauvre Roi qui, succube de sa fille, nous enverra dans les coins les plus reculés du royaume pour satisfaire les demandes de la princesse gâtée. Cette ouverture fondamentale ouvrira la voie à événements qui auront lieu dans les trente heures environ que Snack World Dungeon Explorers vous demandera de terminer. Bien que les différents personnages, tous caractérisés de manière désengagée et convaincante, parviennent à être globalement convaincants, à travers des dialogues surréalistes et des situations démentes, sans aucun doute une connaissance de base de la série animée dédiée au titre rendrait l'expérience plus compréhensible dans ses nombreuses nuances mais Le niveau 5 a inclus du contenu dans cette édition Gold de Snack World Dungeon Explorers que nous n'anticiperons pas pour ne pas gâcher la surprise mais qui s'avère être un ajout bienvenu pour vous immerger davantage dans l'univers du jeu.

Un autre dĂ©tail que nous avons pu remarquer, mais qui n'affligera en aucun cas ceux qui n'ont jamais eu l'occasion d'entrer dans le monde de Snack World, c'est que face Ă  une excellente localisation en espagnol, et une censure inĂ©vitable en la conception de certains personnages, l'ensemble de la production a subi une sorte d'"adoucissement" gĂ©nĂ©ral dans son contenu. LĂ  oĂą dans l'original les doubles sens, l'humour piquant et les situations surrĂ©alistes, pouvaient avoir des sens diffĂ©rents en fonction de l'utilisateur qui a bĂ©nĂ©ficiĂ© du titre, dans la version occidentale de Snack World Dungeon Explorers, le dialogue a Ă©tĂ© rĂ©Ă©crit, rendant tout l'univers du jeu plus enfantin et dĂ©ment, comme pour indiquer un public cible donnĂ© auquel s'adresse la production de Level-5 en Occident. Evidemment, comme Ă©voquĂ© plus haut, si vous n'avez jamais eu affaire Ă  Snack World vous ne remarquerez pas cette diffĂ©rence mais un plus grand courage aurait certainement rĂ©vĂ©lĂ©, mĂŞme en Occident, les raisons du succès de la marque. 






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Cependant, toute censure ou réadaptation des dialogues n'affecte en rien l'excellent gameplay et les mécaniques de jeu amusantes qui font de Snack World un Dungeon Crawler capable de divertir à tout âge. Le titre, en effet, se déplace sur les traces des productions les plus célèbres du genre : se déplacer dans les murs de la ville de Tutti Frutti, qui sert de plaque tournante centrale impressionnante, vous pourrez décrocher de nouvelles missions, améliorer votre équipement, choisir vos coéquipiers (qui ne sont autres que les protagonistes de la série animée) et consulter votre Pix-e-Pod (sorte de Smartphone multifonction) afin d'enrichir votre propres statistiques et lisez ce qui se passe dans l'univers du jeu. Une fois prêt, vous pouvez choisir l'une des missions disponibles, réparties entre principale et secondaire, et vous consacrer à l'exploration des donjons qui, comme d'habitude, varieront dans la structure de la carte et dans la disposition des ennemis, à chaque de nos visites.

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Donjons de poche

Concernant le level design, on note malheureusement le caractère "titre 3DS" de la production originale et, bien que les différents décors soient bien caractérisés et diversifiés dans leur aspect, leur répétition redondante au cours de la multitude de missions disponibles les fait vite s'ennuyer. , surtout s'il se consacre à de longues séances d'élevage. En revanche, la gestion du repositionnement des ennemis et des objets lors de chacune de nos visites est excellente, même suite à un game over, qui parvient à repousser la variété stylistique salope des maps, insufflant une forte envie d'explorer et de chercher de nouvelles loot dans le lecteur. Quant aux objectifs liés aux différentes missions, Snack World Explorers of Dungeon, ne bouge pas des canons du genre. Cela va du plus classique atteindre un point précis sur la carte, à la recherche et à la collecte d'objets, à l'élimination d'un nombre donné d'ennemis jusqu'aux affrontements avec des Boss de tailles et de types savamment variés. Le manque de profondeur dans les objectifs ne représente cependant pas un point négatif car tout dans Snack World est conçu pour offrir au joueur la possibilité de "farmer" en permanence les missions afin d'obtenir un butin d'une valeur de plus en plus rare.






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A la fin de chaque mission, en effet, King Papaya prendra soin d'évaluer vos performances, jugeant des facteurs qui vont du montant des dégâts infligés, jusqu'à votre capacité à ne pas vous heurter à des altérations de statut. Chaque résultat positif que vous obtiendrez vous fournira un coffre, dont le contenu sera complètement aléatoire, qui vous permettra d'obtenir la "Super Récompense", différente pour chaque mission, qui est normalement représentée par une pièce d'équipement caractérisée par des caractéristiques performantes. Il va sans dire que pour améliorer votre équipement, de manière à affronter les donjons de niveau supérieur, vous vous retrouverez à accomplir les mêmes missions encore et encore, priant dans la bienveillance de la Déesse Fortune. Pour contrebalancer l'agriculture obsessionnelle, cependant, nous trouvons gameplay bien structuré, facile à apprendre et amusant à maîtriser que vous continuez votre aventure. Le protagoniste, en effet, pourra compter sur trois éléments fondamentaux, l'attirail, l'armure et les collations, sur lesquels tourne la totalité des mécanismes de jeu présents dans Snack World.

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Snack, Jare e armature

L'armure, selon la tradition, se caractérise par des spécifications conçues pour améliorer la résistance de votre personnage à certains changements de statut, renforcer sa santé et améliorer certains aspects dédiés à l'offensive. En plus de pouvoir trouver des vêtements à la fin des différentes missions, ou les acheter chez des marchands, vous pourrez vous consacrer à la création de vos tenues de combat, à la recherche de projets et de matériaux, lors de vos phases d'exploration. De la même manière, il sera possible de trouver, ou de forger, les différents types d'armes qui, à travers les différents types d'offensives à leur disposition, poseront les bases du système de combat de Snack World. Chaque arme, en effet, en plus d'avoir deux attaques spéciales uniques, s'avérera plus ou moins efficace contre les différents types de monstres qui peupleront les cartes du jeu, un système intelligent de suggestions graphiques vous permettra également de savoir si vous avez dans votre inventaire une arme plus performante vous apportant une sorte d'aide qui s'avérera utile en début de partie pour apprendre plus rapidement les différentes faiblesses et affinités des différentes armes. Il va sans dire que la possibilité d'équiper et de commercer librement pendant les missions, jusqu'à six "Jare" (c'est le nom des pendentifs iconiques capables de se transformer en armes à volonté) vous permettra d'affiner différentes stratégies, d'étudier les synergies entre les différentes armes et de proposer une palette de styles de jeu variés pouvant être adaptés autour du type de combat vers lequel le joueur voudra s'orienter.

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Enfin, les Snacks ne sont rien de plus que les créatures que nous affronterons dans les différents Donjons qui, avec la suite de l'histoire ou de manière purement aléatoire au cours des missions, peuvent être capturées, apprivoisées et utilisées comme compagnons d'armes à nos côtés. . Une fois que nous aurons collecté un Snack, nous pourrons décider de l'équiper en tant que membre de notre équipe, contrôlé par le CPU, ou de l'affecter en tant qu'Invocation de manière à pouvoir se faire passer pour lui, une fois le dédié bar est chargé, à la place de notre aventurier en cas de besoin. Ce système simple mais en couches permet au joueur de créer des groupes de personnages colorés qui stratifieront davantage l'expérience de jeu. Une petite curiosité vient de la version japonaise de Snack World qui comprenait une série de pendentifs, de statuettes et de cartes à collectionner, représentant Jare et Snack, qui pourraient être importés dans le titre, de la même manière que l'amiibo de Nintendo, pour pouvoir profiter d'armes et de serviteurs supplémentaires. Pour le marché occidental, pour le moment, il n'y a pas de sortie de ces jouets de collection mais, si vous souhaitez les acheter directement au pays du soleil levant, nous pouvons confirmer la compatibilité totale avec la version occidentale du titre.

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Tous ces éléments convergent dans un gameplay qui, bien que savamment superposé, se révèle très dynamique, facile à apprendre et sacrément amusant. Notre héros, grâce à une série de commandes très basiques, sera capable d'esquiver, d'attaquer, d'interagir avec l'environnement environnant et de rappeler des armes et des serviteurs de manière simplifiée et intuitive. De plus, les donjons, avec leur structure compacte et essentielle, vous permettront de décider si vous souhaitez vous consacrer à de courtes sorties hit and run en mouvement ou à de longues sessions de farming pour améliorer votre équipement. Pour compléter l'offre, nous trouvons un secteur multijoueur, qu'au moment de notre analyse nous ne pouvions pas tester en profondeur en raison de l'ouverture de ce dernier le 14 février, qui promet de vous faire accomplir les missions les plus complexes en compagnie de trois autres joueurs (de votre liste d'amis ou choisis au hasard). En fin de compte, Snack World se présente comme un Dungeon Crawler solide et bien emballé qui, une fois que vous avez volontairement accepté les problèmes désengagés, peut garantir des heures et des heures de plaisir solide, évidemment si vous êtes apparenté au genre auquel vous appartenez.

Snack World… 5 ans plus tard

En termes purement techniques, comme nous l'Ă©voquions au dĂ©but de cette analyse, Snack World Explorers of Dungeon montre le cĂ´tĂ© d'un secteur technique pas Ă  la hauteur des productions actuelles. Ne vous mĂ©prenez pas, les modèles polygonaux sont toujours convaincants grâce Ă  leur style minimal et exagĂ©rĂ© de caractĂ©risation, mais les animations de personnages, la raretĂ© des dĂ©tails de rĂ©glage et le regard gĂ©nĂ©ral, montrent la nature d'un "titre pour 3DS" pour le qui a Ă©tĂ© conçu Ă  l'origine. La localisation en espagnol est excellente dans chaque partie, les lignes de dialogue sont imprĂ©gnĂ©es d'une ironie subtile et savamment adaptĂ©e et du dĂ©sir constant du titre de parodier les traits stylistiques des jeux de rĂ´le fantastiques, brisant constamment le quatrième mur, cela fonctionne et vous dĂ©chirera plus que un sourire Ă  plusieurs reprises. 

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