De temps en temps, il est juste d'avoir une perspective différente de celle à laquelle nous sommes habitués : FAR : Changing Tides nous apprend aussi, qui avec sa narration silencieuse et sa mécanique inhabituelle nous offre une expérience définitivement inattendue, comme nous le verrons dans cette revue
L'écrivain se retrouve à devoir utiliser pour la première fois l'une des phrases clichées que l'on retrouve souvent dans le domaine du jeu vidéo : critique LOIN : marées changeantes Ce n'est pas une tâche facile. Comme on le comprend aisément, cependant, il ne s'agit pas de ces grosses productions triple A dont il est difficile de parler en raison de l'attention médiatique qui gravite autour d'elles ; la difficulté, en fait, vient du fait que (comme cela s'est produit avec le premier chapitre) FAR: Changing Tides s'écarte des normes habituelles de la grande majorité des expériences ludiques aujourd'hui, et par conséquent il devient difficile d'attribuer des jugements sommaires liés à un vote numérique. Pour cette raison, en continuant dans cette revue, nous essaierons de décrire le plus complètement possible ce qu'est FAR: Changing Tides, afin d'avoir une idée claire de ce que c'est.
Naviguer, plonger et voler
Si nous voulions faire l'examen de FAR: Changing Tides en le verrouillant dans ceux catégorie rigide qui aident à se faire une idée générale de la nature du jeu, on pourrait dire que c'est un lui faire un prêt (en référence au premier chef-d'œuvre de Playdead) avec un décor post-apocalyptique. Cependant, on se rendra vite compte à quel point ces deux catégories ne donnent pas une bonne idée de ce qu'est réellement FAR : Changing Tides, car dans les deux cas le jeu s'écarte sensiblement de ce à quoi on s'attendrait normalement.
En général, on prendra la peau d'un petit personnage pas bien identifié. En parcourant les premières minutes du jeu à pied, très rapidement nous débloquerons ce qui est en fait la vraie co-star du jeu, à savoir le nef. Avec lui, nous commencerons à voyager à travers les mers, débloquant progressivement plusieurs la mise sous tension cela facilitera notre cheminement et, dans certains cas, nous donnera de nouvelles façons d'avancer. En arrière-plan, nous pourrons observer les vestiges d'une civilisation désormais perdue, accompagnés d'une nature en train de récupérer les terres qui lui ont été volées.
Les ruines d'un monde passé - Revue FAR : Changer les marées
Comme déjà mentionné donc, au cours de notre voyage, nous traverserons donc de nombreuses ruines de l'être humain. En fait, nous partirons de ce qu'il semble être une vieille ville maintenant inondée, en passant par d'anciens phares, des barrages et même un ville flottante. Parmi tous ces bâtiments aujourd'hui pour la plupart rouillés, il va falloir trier divers de temps en temps puzzle (dont peut-être ces derniers sont quelque peu contre-intuitifs) qui nous obligeront à réactiver d'anciens mécanismes pour nous permettre d'avancer.
Dans ce voyage au départ d'une destination indéfinie, on ne retrouvera cependant pas l'histoire habituelle sur les ambitions et les travers de l'être humain, un message très cher à la tradition post-apocalyptique. Parallèlement à un sentiment général de paix et calme, ces quelques fois que nous explorerons les ruines d'engins humains nous en trouverons plutôt indices générique, de petites entrées visuelles au sens peu clair, qui ne racontent donc pas une vraie histoire mais qui peuvent faire voyager l'esprit du joueur, au cas où il serait intéressé.
Un seul compagnon de voyage - FAR Review: Changing Tides
En procédant à cette revue, nous pouvons dire que, en ce qui concerne la partie ludique, le pivot de l'expérience FAR: Changing Tides est sans l'ombre d'un doute conduire le bateau. Pour ceux qui ne connaissent pas le système de guidage en partie tiré du prequel, ou FAR : Lone Sails, on peut faire une comparaison avec le bien plus célèbre Sea of ​​Thieves. En fait, dans Sea of ​​​​Thieves, au moment de conduire les navires, nous ne prenons pas le contrôle direct du navire, mais nous le guidons à travers les actions de notre personnage : eh bien, le système de guidage de FAR suit le même principe
On peut alors déployer les voiles et les diriger en fonction du vent pour prendre de la vitesse, ou activer le moteur avec du carburant et le faire fonctionner, ou même décider si plonger sous l'eau pour essayer une autre voie. On pourra alors sortir du vaisseau, nager et plonger sous l'eau tour à tour, notamment pour partir à la recherche des divers collectibles éparpillés sur la carte, qui serviront de carburant pour le moteur du navire.
Une monotonie renforcée - FAR Review: Changing Tides
Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, nous allons donc surtout vivre beaucoup d'aventures calme, détendu et plein de monotonie. Cela n'est clairement pas compris dans un sens négatif : la répétitivité dans les jeux vidéo est un aspect que l'on a en fait tendance à juger comme négatif, mais qui est souvent bien plus présent et fondamental qu'on ne le pense. La répétitivité dans ce cas n'est pas aliénante, mais au contraire elle est absolument bien placée dans le contexte du jeu et de ses rythmes.
Aussi parce que l'aventure n'est pas totalement dépourvue de moments marquants. Grâce à l'aide d'un colonna sonora pas intrusif mais capable de toujours s'activer aux moments les plus opportuns avec des sons très engageants, certains moments se produiront pendant le voyage avec une forte charge émotionnelle. Lorsque le navire s'arrêtera puis sera submergé par les vagues, ou lorsque vous pourrez ressusciter la ville flottante des profondeurs, grâce aussi au style graphique très stylisé et agréable, vous vous retrouverez devant des moments très importants, aussi courts soient-ils.
conclusions
Pour ceux qui ont déjà eu l'occasion de jouer au chapitre précédent, FAR : Changing Tides se présente avec le même décor : au volant d'un véhicule aux multiples fonctions, vous vous retrouverez à explorer les ruines d'un monde maintenant passé et mort, si ce n'est pour un soupçon de vie ici et là . Avec quelques énigmes très simples (contrairement aux énigmes punitives typiques des œuvres de Playdead et des limbolike précités), le pivot du gameplay réside dans le guide de bateau, avec lequel vous vous familiariserez au cours des quelques heures de jeu. Entre une tendance relaxante et quelques petits événements à fort impact (aidé par la bande sonore magistrale), vous explorerez un monde partagé entre la nature et les traces d'une civilisation humaine désormais révolue, en observant tous les environnements qui vous entoureront, et à la recherche de toute une destination à découvrir.
À la fin de cette revue FAR: Changing Tides, la parole est à vous. Qu'est-ce que tu en penses? En attendant vos réponses, nous vous invitons à rester connectés sur les pages {marca_origen} pour des mises à jour quotidiennes sur les principales actualités du monde vidéoludique. Si vous préférez acheter des clés de jeu à des prix réduits, vous pouvez le faire via notre lien vers Instant Gaming.
9 Un super petit voyagePoints en faveur
- Système de direction de bateau amusant
- Bande-son magistrale
- Esthétiquement merveilleux
Points contre
- Certaines Ă©nigmes sont contre-intuitives