La dure loi des coups ne pardonne à personne. Découvrons ensemble dans cette revue si Breakneck City réussit à faire revivre l'âme des jeux de combat classiques
La nouvelle génération de consoles est avec nous depuis plus d'un an maintenant, et nous avons vu des expériences vraiment incroyables au cours des derniers mois. La démo technique est un exemple Matrice se réveille ou la récente première révélation du gameplay de Saga Hellblade 2 de Senua, qui sont devenus les porte-drapeaux d'un réalisme inégalé qui représente l'avenir de l'industrie. Pourtant, de plus en plus de développeurs succombent au charme d'une époque révolue, dans laquelle régnait un gameplay simple mais percutant, assaisonné de graphismes composés d'une poignée de pixels, de quelques polygones et de rien d'autre. LA Secteur Renégat sont parmi ceux-ci, et nous proposons aujourd'hui l'examen de Ville folle, leur dernier effort.
Coups de néon
Année 199x. Nous sommes à Breakneck City, une métropole fictive dont le nom ronflant ne laisse planer aucun doute sur le passe-temps favori de la plupart des citoyens. Dans ce contexte, nous nous retrouverons à habiller les sportifs dans le rôle de Sidney Flintlock e Justine Jacobs, deux habitués du videostore « Film's Fool ». Nos protagonistes, après avoir appris la tentative d'un gang de criminels d'incendier la boutique, décident qu'il est temps de remettre un peu d'ordre dans les rues à coups de poing.
L'intrigue, comme le veut la tradition de ce genre de jeux, sert de simple prétexte pour justifier l'action à l'écran, et est racontée à travers quelques écrans simples (et plutôt dépouillés), avant de nous plonger directement dans l'action. Nous pouvons choisir si incarner l'une des deux héroïnes et défendez-vous contre les criminels louches de Breakneck City, ou (comme nous le verrons également plus tard dans cette revue) appeler un ami pour de l'aide faire face ensemble je niveaux 6 qui composent toute la campagne via le mode coopératif local.
À mon époque, ils se donnaient la main - Breakneck City Review
Comme déjà mentionné dans les paragraphes précédents de cette revue, Breakneck City est un jeu de combat à défilement. Le système de jeu est un hommage clair aux titres classiques tels que Double Dragon et Final Fight : une fois le jeu lancé, nous nous retrouverons aux commandes de notre personnage et nous devrons avancer à travers les niveaux en nous frayant un chemin à travers un nombre improbable d'individus peu recommandables déterminé à nous faire la peau. De notre côté, nous pourrons nous défendre en utilisant principalement des coups de poing et des coups de pied, qui peuvent être enchaînés pour créer des combos avec lesquels mettre KO des adversaires ou les envoyer contre des murs, des poubelles, des balcons, etc.
Le choix de laquelle des deux filles se faire passer est un facteur purement esthétique. À la fois comme Sidney et Justine, en fait, nous serons équipés d'un bouton pour frapper, un pour donner des coups de pied et un pour sauter (avec lequel effectuer également des attaques en vol). Nous pouvons aussi esquiver avec le joystick droit, mouvement utile lorsque la scène commence à se remplir d'ennemis (entre autres, en gardant l'analogique incliné, nous continuerons à esquiver indéfiniment, et l'animation donnera l'impression que notre personnage patinera sur le sol), et de temps en temps nous entrera également en possession de des armes telles que des battes de baseball, des couteaux, etc., qui disparaîtra après quelques utilisations.
Chère vieille batte de baseball - Breakneck City Review
Ce qui a été dit dans le paragraphe précédent de cette revue prouve que à Breakneck City les idées sont là. Malheureusement, cependant, pad en main, il existe un certain nombre de facteurs qui ne profitent pas à l'expérience de jeu. D'abord les commandes de caractères sont souvent inexactes, ce qui complique parfois les attaques directes. Alors que l'équipe de développement a peut-être voulu créer délibérément des contrôles plus grossiers pour rappeler les titres classiques du genre, l'inconvénient est des situations potentiellement frustrantes (comme certains combats de boss plus avancés).
La variété des situations que nous rencontrerons sera somme toute bonne et le ressenti avec les attaques infligées pourra dans certaines situations donner une certaine satisfaction, mais il est également vrai que lors de notre run nous avons trouvé quelques bugs assez gênants, comme des ennemis s'ils se coincent dans les murs, des collisions environnementales imprécises (l'une d'elles nous a même obligés à recommencer un niveau car, au retour d'un point de contrôle, nous étions coincés dans une pièce) et des problèmes graphiques qui ont fait disparaître des modèles des personnages (en particulier celui de Justine).
C'est mieux à deux ? - Examen de la ville casse-cou
La campagne de Breakneck City s'éclipse assez rapidement, et les soleils 6 niveaux présent peut également être complété en une seule session (surtout si vous avez déjà la main avec ce genre de jeux). Malheureusement, lorsqu'on arrive au générique de fin, il y a très peu de raisons qui nous poussent à vouloir refaire la campagne, autre que de la jouer en compagnie d'un ami.
Le mode coopératif local souffre toutefois également de quelques problèmes d'ordre essentiellement technique, tout d'abord le flash qui met en valeur les hits. Le dernier, accompagné d'un plan très court, risque souvent de gêner le timing des mouvements de l'autre joueur, surtout dans les situations les plus agitées.
Une horreur - Breakneck City Review
Même le secteur graphique de Breakneck City, tel que décrit dans les paragraphes précédents de cette revue, veut rendre hommage à une époque désormais révolue. À décors et environnements inspirés de l'ère 8 bits de la NES, ils s'opposent des modèles de personnages polygonaux qui rappellent la première PlayStation. Le tableau est complété par une direction artistique avec une matrice claire des années 80/90, un peu anonyme mais fonctionnelle pour servir de fond aux événements, ainsi que le secteur audio, fait de Musique et effets sonores 8 bits pas particulièrement mémorable.
Le choix de l'équipe de développement d'opter pour modèles angulaires et animations boisées, bien qu'il puisse répondre aux goûts de certains, dans l'ensemble, il semble avoir du mal à transmettre ce sentiment nostalgique si recherché par les œuvres de ce type. Cela n'aide probablement pas non plus que les graphismes de l'époque dont s'inspire Breakneck City, bien qu'emblématiques, n'aient pas le même charme intemporel d'autres styles rétro, comme le pixel art, qui est utilisé par un autre jeu de combat à défilement assez récent. . : Gifles et Haricots. En tout cas, tout au long du titre, on a le sentiment que quelque chose de plus aurait pu être fait.
pensées finales
Breakneck City est un titre qui sur le papier ça présente de bonnes idées. Mais malheureusement tout semble brut et inachevé, des commandes aux animations en passant par les graphismes qui héritent peut-être de quelques bords de trop d'une époque où les premiers pas immatures dans la troisième dimension étaient encore en mouvement. Une courte campagne et des bugs gênants et des problèmes graphiques n'améliorent certainement pas l'image finale d'un jeu qui, tout compte fait, s'avère être juste un autre hommage aux grandes œuvres du passé, mais rien de plus.
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5 Plus aurait pu être faitPoints en faveur
- Quelques sections assez réussies...
- Divers réglages
- Un hommage aux jeux de combat classiques de l'époque
Points contre
- ... mais d'autres risquent de sombrer dangereusement dans la frustration
- Commandes inexactes
- Bugs et problèmes techniques
- Graphiques low poly qui peuvent ne pas plaire à tout le monde