Scorn Review : Un monde de chair solitaire

Découvrons ensemble, dans cette revue détaillée, quelles sont selon nous les forces et les faiblesses de Scorn, le survival-horror tant attendu d'Ebb Software sorti en exclusivité sur Xbox le temps des consoles et disponible sur Game Pass 

Quel meilleur moment pour être un amoureux du genre Survival Horror sinon ça? Le protocole Callisto arrivera bientôt, immédiatement le mois suivant nous aurons le remake de Dead Space, en mars nous mettrons la main sur Resident Evil 4 Remake et comme cerise sur le gâteau 2024 nous apportera Alan Wake II et, avec un peu chance, le remake de Silent Hill 2 (avec une renaissance attenante de la marque elle-même qu'on avait trop longtemps laissée prendre la poussière, oubliée au fond d'un placard)







Et que pouvons-nous faire pour égayer cette longue attente ? Jouer au mépris cela semble vraiment une idée très tentante, mais réussira-t-elle surtout après le développement tumultueux qu'elle a connu ? Vous le saurez bientôt, bienvenue dans notre revue Scorn, bonne lecture !

Avant de commencer

Scorn est né comme le premier travail des garçons de Ebb Software, studio serbe fondé en 2013 qu'à l'époque sa seule idée pour ce jeu était de créer un décor qui aurait dû être un personnage en soi, avec un protagoniste lancé sans aucun avertissement, et bien sûr nous les joueurs avec lui. Après un faillite Kickstarter créé en 2014, l'année suivante, Ebb Software a reçu des fonds d'un investisseur privé, ramenant le développement de Scorn à son plein essor, en concevant le jeu comme une version en 2 parties.

À ce stade en 2017, Ebb Software a lancé un deuxième Kickstarter, cette fois avec succès et grâce également au soutien de Microsoft Scorn en 2020 a obtenu une fenêtre de lancement en plus de l'annonce des plateformes de sa publication : Exclusivité temporelle PC et console pour Xbox Series X/S.
Dans tout cela, la date initiale (pour la sortie du jeu) était le 21 2024, qui a été avancée d'une semaine, donc Scorn a finalement réussi à sortir officiellement 8 ans après son annonce initiale le 14 2024.







Scorn Review : Un monde de chair solitaire

Une histoire racontée en silence… | Examen du mépris 

L'aventure commence immédiatement dès que vous cliquez sur Nouveau jeu, sans même charger. Notre personnage se réveille et commence à se traîner de plus en plus loin un peu à la fois, et tout de suite on devine quel sera le style narratif de Scorn : il silenzio. Rien ne nous sera dit, rien ne sera écrit ou lu, simplement nous devrions apprendre tout ce que nous pouvons en observant le monde claustrophobe qui nous entoure. Un monde sale et macabre fait de viande et de biotechnologie, méticuleusement construit dans toutes ses parties. Nous pouvons même deviner comment certaines des machines que nous rencontrerons fonctionneront avant même de les utiliser sérieusement pour vous donner une idée des détails que les gars d'Ebb Software ont mis dans leur travail.

Comme vous l'avez peut-être deviné à partir des images que vous avez vues du jeu, le design des décors est largement inspiré du monde horrifique de HR Giger (en fait, nous ne vous cachons pas que souvent pendant que nous jouions, une larme nostalgique a jailli, rappelant les couloirs du monde sombre de Dark Seed II) et pour compléter le tableau, la bande-son avancera pratiquement avec notre personnage, mais ne pas s'attendre à des chansons, pour ainsi dire, "des classiques". En effet, la bande-son sera quasiment "absente" en jouant de temps en temps quelques notes basses qui au fur et à mesure qu'on avance elles seront toujours un peu plus longues, pour ensuite revenir à l'axe principal de Scorn : le silence.



Scorn Review : Un monde de chair solitaire

Ou plutôt, au bruit de nos pas, des machines que nous actionnerons, des armes que nous utiliserons, de nos ennemis, et surtout à l'écho de ces sons qui résonneront dans les couloirs et dans les pièces auxquelles nous ferons face, créer une atmosphère unique (entre visuel et auditif), ce qui est aujourd'hui très rare à trouver dans le monde du jeu vidéo. Et comme l'ont dit les développeurs eux-mêmes, Scorn est une expérience audiovisuelle très contemplative et personnelle, où, au sein d'énormes structures pourries et décadentes, nous, les joueurs, devrons utiliser notre intuition pour surmonter les obstacles qui apparaîtront devant nous, parfaitement intégrés. obstacles, dans le décor lui-même… le tout sans la moindre aide, bien sûr.





Ceci est encore accentué également grâce à la absence totale de HUD (sauf lorsque vous vous soignez, tirez sur un ennemi ou vous faites toucher) et le mode d'interaction avec les portes et les machines que vous trouverez : en vous approchant, l'objet interactif sera entouré d'un léger contour blanc et un point apparaîtra dessus , s'il sera blanc il sera interactif, s'il est vide cela signifie qu'à ce moment là vous ne pourrez pas encore le faire et donc vous devrez continuer dans votre exploration.

Scorn Review : Un monde de chair solitaire

… Mais avec beaucoup de basses | Examen du mépris 

On comprendra tout de suite quelle sera la plus grande difficulté de cette aventure : la carte. Ou plutôt, la carte que nous devrons garder à l'esprit au fur et à mesure que nous avançons, car bien que Scorn à la fin ait des zones macro avec des couloirs qui guideront en quelque sorte le joueur vers la solution, la sensation de se perdre dans un labyrinthe est réelle. Nous ne vous cachons pas que lors du troisième acte de notre jeu nous avons nous-mêmes avancé un peu "au hasard", conscients du fait que nous étions perdus, pourtant nous avons réussi à terminer le niveau sans trop d'accrocs. Bien sûr, il faut dire que nous avons eu la chance de comprendre encore la solution au casse-tête environnemental qui nous aurait permis d'avancer et donc malgré nos errances aléatoires et l'utilisation de toutes les machines que nous rencontrions, nous avons compris que nous allions en quelque sorte sur le bon chemin. .



Et c'est ainsi que vous avancerez dans les 3 macro domaines du jeu, en résolvant (peu, beaucoup trop peu) des énigmes environnementales qui vous permettront d'avancer vers la zone suivante et des énigmes qui vous donneront des objets qui vous permettront de résoudre les énigmes environnementales susmentionnées, en faisant fonctionner des machines qui ouvriront des portes ou des couloirs nous permettant d'avancer et de vaincre différents ennemis. Nous parlerons de ces derniers en temps voulu : ils méritent une discussion à part.





Et ici les douleurs connues commencent, comme déjà mentionné, les énigmes environnementales sont très peu nombreuses, nous aurions préféré voir quelque chose de plus. Les puzzles ne sont pas beaucoup plus que les puzzles, car tout le reste avancera déjà dans les couloirs dans l'espoir d'avoir pris le bon chemin. Que se passe-t-il si vous vous trompez de couloir ? Rien, vous perdrez du temps jusqu'à arriver à une impasse et peut-être gâcherez-vous encore plus l'image déjà chaotique que vous vous êtes faite dans la tête de la carte du niveau... le tout évidemment dans l'espoir qu'il n'y ait pas d'ennemis te courir après.

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… cours Cours cours!!! | Scorn 

Oui : il y a quatre types d'ennemis dans ce jeu, dont chacun sera vraiment dangereux en raison de leur suivi qui vous rendra pratiquement impossible d'éviter leurs attaques et, surtout, aussi à cause de leurs hitbox qui s'avèrent parfois… Disons un peu injuste.

Pour vous faire comprendre, normalement le "petit" ennemi a besoin de deux coups pour être tué, et une fois cette information focalisée, le joueur penche généralement vers cette solution. Ici, plusieurs fois il est arrivé que même si son corps était à l'intérieur du viseur au moment de la prise de vue, comme par magie le coup n'a pas atterri, finissant inexorablement par en ramasser un à notre tour, dans la course folle vers le monstre qui aurait dû être mort, fuyant un autre qui au contraire cherchait à nous prendre par derrière.

Scorn Review : Un monde de chair solitaire

Bref, vous l'aurez compris la phase fps peut parfois être éprouvante pour les nerfs. La bonne chose est qu'il ne manque pas de points de contrôle ... ce qui est différent si vous devez recharger le jeu vous-même car peut-être que vous êtes coincé quelque part avec peu de vie et que vous êtes sans soins ni munitions, les sauvegardes à partir desquelles vous pouvez charger manuellement le jeu est plus sporadique, et dans les pires situations, vous pourriez être obligé de perdre même une demi-heure de jeu.

Dans tout cela à différents points de l'histoire vous perdrez à force de vivre, évidemment c'est quelque chose de lié à l'histoire donc on ne vous spoilera en rien, mais sachez que c'est une éventualité qui pourrait arriver : essayez de rester avec autant de vie que possible. n compensation due à l'IA simple et limitée des ennemis, il y aura quelques occasions où il sera possible de les tromper en parvenant à les tuer à travers une partition qui garantira notre salut. Ne culpabilisez pas et allez jusqu'au bout !

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En conclusion, tout s'expliquera ! | Scorn 

Compte tenu de sa narration silencieuse, il ne sera pas étrange qu'une fois arrivé à la fin de l'aventure de votre protagoniste, vous ayez des questions dans la tête concernant l'histoire elle-même et certains événements dont vous avez été témoin pendant le voyage, et ici vous rencontrez deux choses : le premier est la longévité du jeu, nous avons terminé Scorn à 100% (même s'il semble à qui sait quoi qu'avec un seul run vous ne manquerez qu'un trophée, car il faudra faire un choix tout de suite au début) en moins de 7 heures, temps qui rentre parfaitement dans le laps de temps qu'avait annoncé l'équipe de développement, soit de 6 à 8 heures, et ce évidemment lors du premier run.

A vouloir entamer la seconde, peut-être pas seulement pour prendre le dernier but, mais aussi pour revoir tous les réglages avec plus d'attention et, surtout, au courant de ce qui va se passer, l'histoire sera un peu plus intuitive. Et si tout cela ne suffit pas, l'artbook contenu dans l'édition deluxe de Steam contient beaucoup plus d'informations à la fois sur l'univers Scorn, celle de ses protagonistes. Bien sûr, c'est une bouchée un peu amère car devoir débourser 10 € supplémentaires pour avoir une vision plus claire de l'histoire du jeu ne semble pas être une bonne décision.

Côté technique, nous avons joué à Scorn sur une Xbox Series X avec le patch day one déjà appliqué, le jeu a toujours maintenu 60 fps sans problème et nous n'avons jamais rencontré de problèmes techniques d'aucune sorte.

Scorn Review : Un monde de chair solitaire

Viande, beaucoup de viande 

D'un autre côté, bien que nous annoncions que la note finale de l'examen sera assez basse, nous n'avons pas envie de rejeter complètement Scorn, aussi parce que malgré tout nous avons atteint le fond et ... nous en voulions plus. Je veux dire, peut-être des moyens améliorés, nous voulions vraiment continuer à errer dans ce monde si macabre, sale, plein de chair pourrie, de sang, d'autres choses que nous ne pouvons pas écrire… mais sacrément fascinant en même temps.
Si vous aimez les thèmes de Giger, essayez de donner une chance à Scorn, mais même si vous êtes nouveau dans son univers, vous pouvez trouver le jeu sur le Game Pass. Alors même si vous découvrez plus tard que le jeu n'est pas pour vous, vous n'aurez rien perdu sur le plan pécuniaire... et si vous tombez amoureux de la direction artistique de ce jeu ce sera tout simplement pour le mieux. Dans l'espoir que vous puissiez fermer les yeux sur tout le reste, attention.

Scorn est actuellement disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X | S e fait partie du catalogue Xbox Game Pass. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

6.5 Une tentative macabre

Points en faveur

  • Une des meilleures directions artistiques du panorama vidéoludique actuel.
  • C'est sur le Game Pass.
  • Une bonne longévité : ni trop longue ni trop courte...

Points contre

  • ... étant donné la frustration possible de certaines sections du jeu.
  • Ennemis très modérés, même dans la conception.
  • Un gunplay à revoir dans son intégralité.
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